2021年4月 に投稿した記事
03:50
2DX
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1P側2:5完全固定の記録をサルベージ中。
練習期間 2017/4/30~2018/9/24
プレイ回数 1199回(300クレ)
ゲーセンでの16か月の練習量と今年のDPの1か月の練習量が同じっていう。
■確認すること
・高難度曲と選曲数が多い曲の伸び方を確認
※プレイ回数が少なすぎるので、全曲のスコアを入力しての確認は行わない。
・(状況次第では)1~2週間ほど2:5完全固定の練習を再開し、伸び方を比較する。




the shadow、嘆きの樹、DORNWALD ~Junge~、量子の海のリントヴルムの4曲をピックアップ。(全て正規でプレイ)
リントヴルムがとにかく酷かった。
当時の平日の仕事が多忙だったため、持久力が必要な譜面で結果を出すことは出来なかった。
Lv12の2曲についても、過去のスコアを一向に抜かせないという状況になっている。
唯一the shadowだけは回数に応じた伸びが見られた。
多忙な状況で週1ペースでプレイした場合、少なくとも自分はこういう結果しか出せなかった。
なお、1日のクレ数は平均4クレ(月16クレ)程度。
DPが落ち着いたら、2:5完全固定の練習を今のペースでやってみようと思う。
00:51
bms
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sl5 Lily [DP-sagANOTHER] 初クリア
今日は良くわからないコンディションだった。(上手くなっている気はするけどスコアがあまり伸びていない感じ)
とりあえずsl8の通しプレイが終わった(FREQは下げている)
残念ながら脳に効く譜面は0だったかもしれない・・・
一旦空飛ぶニワトリ [M]だけお気に入りフォルダに移したくらいで、他は当たり障りのない譜面という印象だった。
02:02
2DX,bms
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LASER CRUSTER DPA HS2.86 (地力が上がったかどうかの確認)
超ムズイ。 現在緑数字330のところ、386まで遅くしてみた。
ここまで遅いと常にブレーキを踏みながらのプレイになるので、FASTには寄らなくなる。
また3か月後くらいに確かめたいと思う。

FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4891 | B+P 307 → 279


Pangaea [bitter14] FREQ-12
3930 → 4192 | B+P 225 → 196
同時押しに反応できなかった場合でも遅GOODで食らいつけていた感じだった。(押し方は汚い)


SunnyShinyRing -Another14- FREQ-2


サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2765 → 2801 | B+P 94 → 86
現在のHSが283なので、このタイミングで伸びても不思議ではない。


sl4 Midnight o’clock [sub another]
2561 → 2756 | B+P 92 → 77
クリア済みの曲をプレイするのが癒しになりつつある。(培った地力でスコアを伸ばす時がやはり楽しい)
未クリア曲を中心にプレイすると、脳みそに負荷が掛かって平日の仕事がしんどくなる。
・memo
3/22~3/26に埋めていたsl4を何曲かやり直したら、↑のsl4 Midnight o’clockみたいな伸び方をした。
フォルダ周回後、2週間くらい寝かせておくと良い感じに定着する説。
01:04
2DX
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Broken Sword DPA 体調が良ければワンチャン


LASER CRUSTER DPA


moon_child DPA
・memo
たくさん寝た割に調子が悪かった。
具体的には、頭痛が酷くてスコア狙いの意識が保てない感じだった。
仕事で長時間の打ち合わせが入ると頭痛発生率が上がる気がする。
「地力が上がったからHSを上げた」を証明するとしたら、その曲の練習開始時点のHSでプレイして、当時のスコアとミス数を上回れば一応証明できそう。
(例)LASER CRUSTERであればHS2.86でプレイする。
02:14
2DX
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Liberation DPA
ホテル軟禁時(3/1)のスコア 2722


INAZUMA DPA


RAIN DPA


Sky High DPA フラグが立ちつつある


Dynamite DPA
今日は眠かったのでまだ伸びると思われる。
・ファンティ
26:25~ に心を打たれた。俺も毎日ファンティを飲むしかないな。
03:09
bms
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sl8の譜面を確認中。
今のところ、あまり効く譜面が無い。
sl7のRe:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]が、俺の「ホムポジならある程度何とかなるだろう」という幻想をぶち壊す譜面だった。
この譜面に慣れた時点でWanna Party?†のクリアフラグが立つ気がする。
02:31
bms
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シリコンキーボード時代の伸びにはあまり法則性を感じない。
左小指スクラッチに慣れた辺りからスコアが安定している感じはする。

体調に影響され過ぎる曲
アベレージ自体は上がってるっぽいけど、5070点を出した12日後に600点落ちといった結果が出ると、やっていて虚無感を覚える。
現在練習中のDPでは600点落ちを出したことはない。
■総括
シリコンキーボードでの記録については、以下の要因があるので調査に向かない。
・4、5鍵盤錯誤によって結果が安定しない
・判定も安定しない(基本的に光らせにくい)
・ボタンの劣化に気付きにくい&1か月ちょいで壊れる(壊れたままプレイしてスコアが下がっている可能性がある)
・DPほどモチベが高くないし、DPよりも試行回数が少ない
・8月以降のデータが使い物にならない(体を壊している間は伸びないということが分かった)
・当時は今とスタンスが異なっていて、体調が悪くて自己べが出なそうな日は練習を中止することが多かった
03:05
bms
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FIONA [Fantasy] FREQ-12
4747 → 4893 | B+P 322 → 307
遅い曲は修正しやすい論。
意味があるかはまだ分からない。
02:38
2DX
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過去のデータを眺めてみた。
■仮説(自分の場合)
・記憶自動化1回にき50点伸びる
・プレイ回数が少なくても、どこかのタイミングでそれまでの伸びは反映される
・プレイ回数が多くても少なくても、いずれFASTに寄る。
・HSを変えずにいると、上手くなっているはずなのにスコアが下がるという現象が起きる。
これに気付かないとスランプに陥る。打鍵我慢に固執する必要は無い。打鍵我慢に固執するくらいなら低速練習をした方がよい。(自戒)
・スコアを更新した場合、基本的に次の記憶自動化までスコアが伸びない(重要)
■現在の総括
過去の自分と比較しなくてもモチベをキープできるのなら、ランダムをつけてフォルダを周回する(同じ曲、同じ譜面を選ばない)という方法でも問題無い可能性がある。
ただ、固定オプションで何度かプレイすることで睡眠時の記憶の整理の部分で差がつく可能性も捨てきれない。
固定オプションに対する苦手意識を取り除いた後は、正直どっちを選んでも問題無いと思われる。
(「正規は癖がつく」という呪詛みたいな言葉を自分の中から払拭すれば、後は好みで良いという話)
・memo
HSの上がり方は徐々に緩やかになってきている
(際限なく上がり続ける訳ではなさそう。判断力と身体スペックとの間にギャップが出た時が少し怖い。)
記録を公開している上級者の中で学習曲線が特質な人を探してみる(自分は最近プレイ回数を増やしてみたけど、平均するとやはり月1回の伸びに落ち着いてる)
21:42
2DX
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昨日数日振りに2DX DPをやった感想
・着地系が9割スカった
bmsの方は着地系の譜面が少なめなので、着地系の腕が鈍った可能性がある。
・スコアがやや安定しなかった
PGREATが普段よりも維持できなかった。
打鍵を待ちすぎてSLOWになり、修正しようとしたら今度はFASTに寄るといった状況になっていた。
やや判定を忘れてたのと、体調があまり良くなかったのが原因かと思われる。
・息切れした
体の疲労が抜けていないので、持久力が必要な譜面でスコアが下がった。
(去年のキーボードbms練習でも同じ状況に陥っていた)
こっちを向いてよが伸びたのでメモ


実は2019年の時にも地力が1段階上がっているっぽい。
2019年の時のプレイ回数を見てみたら、3ヶ月で260曲程度だった。
現在の練習量と比較すると1/14くらいなんだけど、データ上では地力が上がっているタイミングが今と変わっていない気がする。(月1回ペース)
ここから言語化がムズイのでメモ書きにシフトする
・週1回ペースで復習は出来ている(忘却を防止できている)
・良く選曲していた曲以外はそこまで伸びていなかった記憶がある(重要)
・定期的に固定オプションで練習していた曲でのみレミニセンス効果が起きている可能性がある
・復習がキーとなっているかどうかが分かれば、正規譜面を定期的に練習するのと、ひたすら色んな曲を回す(復習を意識せずとにかく色んな種類の譜面を触る)のとどちらが効率が良いかが分かりそう。
・(オカルト)脳にとって音ゲーの情報は生きるために必要という状態まで持っていければ、復習しなくても覚えてくれるかもしれない。
ただ思い返してみると、ポップンで一番伸びてた頃(せんごく時代)は正規7割、ランダム3割くらい割合だったので、復習は重要だと思うんだよな・・・
体が1つしかなく人生が1度しかないので、効率が悪い可能性がある方法を試すのは難しい・・・現在分かっていることを元に、過去を振り返って考察するしかなさそう。