2021年4月 に投稿した記事
02:52
bms
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FIONA [Fantasy] FREQ-12
5152 → 5222 | B+P 250 → 235


sl4 Prayer [LEGGENDARIA] 初クリア


sl4 Take Me Away [DPH] 初クリア
練習開始直後にPCが落ちて、復旧まで1時間掛かった。
sl12を通した。
3/22あたりから150譜面以上触ったけど、天空対策になりそうなのがAngel dustしか無かったかもしれない。
Angel dustには今後お世話になるかもしれない。
天空系の譜面の登録を敢えて避けているのか、天空系の譜面を作成する人がいないのかは分からないけど、1か月掛けて1譜面しか見当たらないというのは厳しい・・・
自分で譜面を作って練習する自給自足プレイヤーになるしかないな。
02:17
bms
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サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
今日は頭痛dayなので緩めに練習。


IKAROS [DPA] 両RANDOM クリア
右手5+6+7の成功率が上がってた。(5:薬、6:中、7:小)
乱打なら5中が出る時もあるけど、同時押しで5中を出すのは厳しめ。
02:58
bms
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sl5 Armillary Sphere
3363 → 3390 | B+P 102 → 83


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] FREQ-4
4268 → 4328 | B+P 140 → 117


sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2737 → 2748 | B+P 101 → 99


★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] FREQ-6
3761 → 3814 | B+P 107 → 71
sl5 Armillary Sphere : 後半はまだ咄嗟に出ない
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] : まだしばらくFREQ-4のままで良さそう
sl5 Lily [DP-sagANOTHER] : 途中で2%にならなくなった。この曲の練習がDynamite DPAに活きてる感じがする。
★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] : まだ曲を集めてなかった頃に手元にあった曲。
・memo(伝わらない)
押せる速さは身体スペックによってある程度決まっている。
身体スペック上限を超えるBPMでプレイしてしまうと、意図しない捨てオブジェや意図しない餡蜜が出てきてしまうので、上限を見極めることが重要。
身体スペック上限に設定して複数回練習すると、認識と判断だけどんどん先行して上達してしまい「見えてるけど押せない」が顕著になってしまう気がした。
指のブレーキが利かないのはこれが原因かもしれない(認識力と打鍵力のギャップが広がってしまっている)
ランカーさんはHSを上げて認識のための時間を減らせばよいと話していたけど、曲によって処理時間がバラバラになるからあまりよろしくなさそう。
とりあえず自分は、ギャップが広がってしまった場合は暫く放置することにする。
地力が上がるまでの期間は横密度の上限ギリギリを攻めて、地力が上がったら押せるBPMを確認するといったサイクルが無難そう。
(一応このやり方でBPM180のVerflucht DPAとBPM200のOne More Lovely DPAが伸びた)
・memo2
sl11を通して、3~4曲ほどお気に入りフォルダに移した。
配置がランダム寄りの物がチラホラあった印象。
03:39
2DX
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申し訳ないですが、画像を37枚ほど貼ります。


MINT DPA


Last Dance DPA


The Sampling Paradise DPA


Gravigazer DPA


AA DPA


Broken Sword DPA 初クリア


No.13 DPA


Verflucht DPA


Flashes DPA


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA


ECHIDNA DPA


Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA 初クリア


QUANTUM TELEPORTATION DPA

Dynamite DPA 初めてゲージが80%以上になった


めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DPA 初クリア


表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA


Timepiece phase II DPA ラストで手のひらバンバンマンになればワンチャン


LASER CRUSTER DPA


One More Lovely DPA
・memo
緑数字を327→325に変更。
意外とまだ追いついているので、SUD+を下すのは保留にする。
練習の6割をbmsに割り振っても2DXは伸びる。
恐らく判定の統一がポイントかと思われる。
判定がより厳しい方(2DX)を基準として、それに合わせてタイミングを調整すれば相互作用を出せそう。
自分の場合、画面の解像度、ボムの種類、レーザーの長さ、判定文字、オブジェのサイズとかはデフォルトのままでも特に問題はない。
03:42
bms
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sl10を通した。
・Life is PIANO [DP INS☆NE]
・ふしぎなおくりもの [DPA]
がお気に入りフォルダ行きとなった。
今俺が欲している譜面はoverjoyの方にありそうな感じがしてきた。(FREQガン下げ前提)
※今俺が欲している譜面 : 皆伝曲の練習になりそうな譜面
01:59
bms
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恐らく記憶自動化が来た。


sl5 あずぅる!! -双鍵難- 初クリア


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]
3462 → 3558 | B+P 88 → 89


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2612 → 2688 | B+P 64 → 65


sl4 EXILE [AFOTHER14] 初クリア

FIONA [Fantasy] FREQ-12
4959 → 5152 | B+P 279 → 250


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC] 初クリア
記憶自動化メモ

次回はGW中に来ると予想。
再現方法を絞りこむための情報
■生活面での特徴
平均睡眠時間 : 6h
カフェイン摂取量 : やや多め(1日あたりユンケル1本、コーヒー2杯)
食事量 : 1日あたり2000kcal以下
運動量 : 2日に1回くらいは40分ほど歩く
ブドウ糖摂取量 : 多め?(練習中に森永ラムネを1本消費するペース)
サプリ等 : キューピーコーワヒーリング1袋、新ビオフェルミンS錠1食につき3錠、小林製薬 マカEX、亜鉛1日2粒ずつ
■仕事の特徴
平均残業時間 : 2h
ストレス量 : 救心錠剤の摂取を検討するレベル
■プレイ環境について
プレイ履歴(スプレッドシート) に記載
■練習の特徴
練習タイミング : 夜(就寝前)
メインの練習レベル : ギリギリクリアできる難度とギリギリクリアできない難度の中間
譜面配置の割合 : 正規95%、ランダム5%
平均練習時間 : 2時間(自己べが絶対に出ないくらいに疲弊したら終了)
■練習の特徴(その他)
・可能な限りどの難度帯でもスコアを狙う(これが出来るようになるまでは少し時間が掛かる)
・可能な限りセルフフィードバックを働かせる(自分の打鍵を常にモニタリング、評価する)
・SUD+をガン上げしている。白数字41。(BMSはSUD+無し)
・譜面認識→運指判断→(判定合わせ→注力)→処理→打鍵評価 が間に合う程度にHSを緩めにしている
・上記の処理フローが間に合うくらいにFREQも下げている
・BPMが速くて譜面密度が普通の曲よりも、BPMが遅くて譜面密度が高い曲をメインに練習している
・定期的に同じ曲を正規(固定オプション)で選んでいる。
(1日に同じ曲をプレイすることは殆ど無い。同じ曲をプレイする際は必ず睡眠を挟むようにしている。)
・風邪を引くかどうかの瀬戸際でない限りは毎日練習するようにしている。(練習開始時点で頭痛に見舞われていても練習する)
・ゲージはノマゲのみ(クリアランプには拘らない)
・判定は深め。オブジェが判定ラインを通過した後に打鍵をする感じ。SINOBUZやCANNON BALLERSで判定±0でスコアを狙えるように調整した結果、このスタイルに落ち着いた。その後の作品でコロコロ判定が変わって萎えた。
(LR2だと+58MSに設定。ただ、これは使用しているディスプレイによって変わる気がする。AUTO ADJUSTは使用していない。なるべくINF、AC、bmsでプレイ感が変わらないようにしている)
・LR2のスキンはデフォルトのものを使用。
02:26
bms
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sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER] 初クリア

3/29時点
・memo
幾つかの曲で、負け癖(難所が来たら認識を諦める)と癖の予兆(スコアを意識しようとしても指の制御が利かない)が見られた。
真面目に指にブレーキを掛けても全然言うことを聞かない感じ。
譜面を先読みするつもりがなくても勝手に先読みしてオブジェがすっぽ抜けたりする動きも見られた。
恐らくこれは人類共通の仕様な気がしている。
これを意識でコントロールできないかを模索していきたい。
深刻な癖がついたらその時にまた考えることにする。
01:59
bms
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FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4959 | B+P 279 → 316
今日はこれ以外は大体自己べタイだった。
練習開始直後からsl9譜面確認を進めたけど、これはあまり良くないかもしれない。
前半に作業感がある練習をして、疲弊した状態で伸ばしたい曲をやるのは賢くない気がした。
sl9は
・Judah [DP INSANE]
・Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
が良い感じだった。
Judah [DP INSANE]は、脳に効くというよりかは心肺に効く。
Mario Paintは明らかに手加減してる配置なのにしっかりムズイのが良い。
02:27
2DX
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pandora DPA


rainbow flyer DPA


DORNWALD ~Junge~ DPA


Vinculum stellarum DPA 初クリア


refrain DPA


Dynamite DPA
昨日体調が悪かったことを証明できたかもしれない。(昨日のスコア+241)


Flashes DPA


天空の夜明け DPA
白数字を41に固定して緑数字を減らしていくやり方だとここら辺が限界かもしれない。
HSが遅すぎて我慢できずにFASTに寄ってるわけではなく、落下速度が速すぎて次に降ってくるオブジェに対応する時間を作るために早押ししてる感じがした。
時間があるときにランカーさんのHSの変遷を追ってみようと思う。
01:31
2DX
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日曜なのに不調で悲しい。


EURO-ROMANCE DPA


WONDER WALKER DPA
今日はこの結果が無ければ相当に不機嫌だったと思う。

Dynamite DPA
特に更新はできていないけど、推移は悪くない。

ECHIDNA DPA
推移が悪くなってるけど、何故かスコアを更新している。
まともな体調の時に何かが起きそうな感じはする。


ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA


LOVE WILL… DPA
隙間産業圏内(あと15点くらい)
不調の理由が掴めていない。
bmsでFREQを下げまくっているせいで通常の速度で色々追いつかなくなった可能性もあるけど、ECHIDNAとかDynamiteを見てると普通に体調が悪いだけな気がしている。
2DXの判定を忘れた可能性も考慮してLOVE WILL…をプレイしてみたら普通に伸びてるし、何かスッキリしない。