2021年3月 に投稿した記事
平日にファンティを飲むと眠気に襲われる(キューピーコーワヒーリングは関係なさそう)
明日の朝チェックアウトで、アホみたいな重さの荷物を運ぶことになるので、今日はゲーセンに行かず荷造りをする。
総括したいけど、既に眠いので明日帰宅後にやる。
忘れそうなものは一旦載せる。
・ウォーミングアップについてのエビデンス探し
・プレイ記録



仕事をしながらゲーセンに通ってガチでプレイしてこれくらい。
・注意と運動学習―動きを変える意識の使い方―
マジでつっこみどころが多い。
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目的 : 的にむけてサッカーボールを正確に蹴る
アドバイスA : 蹴り足は足首をまっすぐ伸ばした位置で固定し、足の甲でボールを蹴ることを忘れないでください
アドバイスB : 蹴り足はバレリーナのようにまっすぐ伸ばし、靴の紐の部分で蹴ることを忘れないでください
結果 : 最終的にアドバイスBの方が効果があった!
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2章はこういう内容が延々と続いている。
「テスト期間は3日間!」みたいに、期間がやたらと短いのも気になる。
果たしてどんでん返しがあるのかどうか・・・
・今日の昼も左手にピリッとした痛みがあった。リスク。
01:13
2DX
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Dr.Chemical & Killing Machine DPA

Persephone DPA
普段のルーチン(中難度でウォーミングアップする)の方が結果に繋がる。
今日の昼時点でまだ左手に痛みが残ってた。
練習法を紹介するときに仮にリスクが含まれるのなら、それに言及すべきだと思う。
01:36
2DX
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・memo
時間がないのでメモだけ。
最初から特攻した場合どうなるかを確認。
・普通に開始2曲目あたりで左手の浅指屈筋を痛めた。
・1~2曲目の時点で心拍数は急上昇して、そこから心拍数が落ちて125以上に上がることはなかった。(確かに体が温まった感じはしなかった)
※画像上で心拍数が再度上がっているのはゲームとは関係なし。
・本気でやってるのでミス数はそこまで変動しないけど、練習開始直後のスコアは悲惨なことになっている。
→練習終了時点で同じ曲をやってみたところ、体が温まっていたからかFASTが増えていた。スコアの下がり方も落ち着いていた。
・4クレ目辺りでLv9~10のスコア狙いをやってみたらAAAは出たので、練習開始直後の特攻時はMPをあまり使っていないっぽい。(オブジェに集中できていないということ)
・普段のルーチン通りにプレイした昨日の方が良い結果が出ている。
総括
・最初から特攻すると体を痛める可能性がある。
・あまり脳が使われないので、記銘効率が悪い可能性がある
・その日の本当のピーク(フローチャンネル)に辿り着く前に練習が終了する場合がある
・ミス数は更新できるかもしれないけど、スコアの更新を狙い難い
スコアを狙わないプレイヤー向けの練習法という感じがする。
個人的には、最初から特攻するのは体を痛めるのでオススメしない。
・memo2

初クリア
01:26
2DX
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練習開始時点と終盤のLv12選曲時点で心拍数がこれくらい変わる。
bms練習時と同じような推移。 過去の記録
3か月で発狂皆伝のpdfには「ウォーミングアップ時から適正よりワンランク上の曲をやれ」と書いてあったので、実際にそれをやったらどうなるかを心拍数を計りつつ確認したいと思う。
01:12
2DX
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人気ゲームにつき本日は1クレのみ。
・memo
低速練習をしていた初期の頃はスコアを狙えるような感じではなく、GOODが大量に出ていた。
そこから慣れていくと、徐々にスコアを狙う余裕が出てきて、ある程度注力もできるようになった。
ここに何かヒントがありそうな気がする。
当時のメモ
・スコアは意識したほうが良い。簡単な曲で旧判定95k辺りを狙えるようにしたい。
→スコアを狙ってるから判定文字から上の方はあまり視界に入らない。瞼SUDなどというものはやらない。
・左手の動きは極端に悪くなる。無意識では動かせないということが分かった。
・同時ではないのに同時で押してしまったり、同時押しとなっていることが見極められなくてぐだぐだになったりする。
・譜面を先読みしようとして直近のオブジェが抜けたりする。
今ポップンNSコースの動画を見ながら素振りした感じだと、「譜面を認識したうえで、このタイミングで叩けばGR以上は出るだろう」と確信した部分については打鍵が力強かった。
「あれ・・・これ順番合ってるか?」とか「これ同時押しか・・・?」みたいになってるときは打鍵がなよなよしてた。
難しめの運指が要求される箇所は、運指判断でメモリの大半を使ってしまって力強い打鍵ができない感じだった。
あと、13か月ぶりに素振りした感じではそんなに衰えてなさそうだった。
DPの場合は、運指判断に時間が掛かっていない箇所だけ注力できている感じだった。
自動化が進めばその分注力できる割合が増えると予想。
あと注力が出来てるときは、かなり細かく目でオブジェを追ってた。
注力が先か、目で追うのが先かはちょっと分からなかった。
(なんとなく、譜面をある程度仮認識した後、スコア狙いの時に凝視しているような感覚だった)
SUDガン上げ(白数字41)が良い方向に働いている可能性がある。
・memo2(つぶやき)
本日のMake Me Your Own DPAの初見プレイで、咄嗟に来る3つ同時押しに反応しきれていなかった。
人差し指の曲げが自動化できていない感じだった。
00:48
2DX
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SIGMA DPA かろうじてクリア


Liberation DPA
Lv11の感覚でプレイできた。横認識が間に合いつつあった。
このプレイが次に再現できるかは分からない。それくらい打鍵が仕上がってた。
・memo
Lv12は大体自己べタイだった。

こんな感じのリザルトが多かった。
INAZUMA DPAが難所であと2秒耐えられればクリアできる感じだった。
指先が乾燥して、カッターで切ったような切り傷がチラホラできてて悲しい。ハンドクリームでケアする。
経験値が入るタイミング(体が温まったタイミング)で何をやるべきかを考えている。
HARD BRAINとGravigazerが経験値うま夫くんなので、他に同系統の曲が無いかを確認しておきたい。