2017年1月 に投稿した記事
2017-01-29
17:12
bms
コメント
★13 少女の檻は自己ベマイナス70くらいでした。
次に練習できるのは1ヵ月後になりそうなので、気長に戻していきます。
———————-
memo(独り言)
乳酸譜面の上達速度について
Gengaozo GOD初クリア時のSS(10年前)
昔は曲の中盤で右手の親指がパンパンになってました。
今は疲れはするものの、指が上がらなくなることはないです。
どのタイミングでそうなったかは分からないですが、7年前辺りに
nazoでバリバリやってた頃に筋肉がついた可能性はあります。
当時の隣人には本当に申し訳ないことをしたと思うくらい
深夜に打鍵しまくってました。
1日の終わりに指の息の根を止めるということを繰り返してました。
その頃の貯金が今活きている気がします。
■7年前の記事
ひたすらGengao GODをこなすものの、マジで
ウルトラ下手糞な日があって悲しくなる。
その日1発目の譜面が外れ譜面とかだと、その1回で
指が上がらなくなって練習どころじゃなくなる。
けどめげない。ギリギリのラインなんだから
そうそう伸びるものではない。
2ヶ月後に変化が無かったらその時に考えればいい。
明日も元気にGengaozo
そろそろ昔の自分にGengaozo GODでAAAを出しているところを見せてあげたいです。
—————
memo2
BPM180系譜面の場合、半拍先まで譜面を見て先に運指を完成させるといった認識方法になっていた。
あまり良い押し方ではないというか、厳密に言うと認識できていない感じなので、大人しく
BPM170系譜面でノックした方が良さそう。
2017-01-22
19:09
bms
コメント
壁ドン覚悟でGengao GODをやってみたらそこまで衰えてなかった。
ただこれは正規では無いので、次回プレイ時は★13 少女の檻をプレイすることにしよう。
・マッスルメモリー
・脳の疲労
——
●マッスルメモリーについて
・資料など
トレーニングをする前に読む本 石井直方氏著
石井直方のトレーニングのヒント 石井直方氏著
石井直方のPhysical Training http://www.webleague.net/information/coach/qandadet.php?qandaid=655&teachid=3
オスロ大学の研究グループの論文 http://jeb.biologists.org/content/219/2/235
一言で言うと、ガッツリトレーニングした経験があれば、長期間休んでもすぐに筋力を戻せるという話。
トレーニングによって筋肉生成の土台も作られて、その土台は長期間残るとのこと。
それが果たしてインナーマッスルや手の平の筋肉にも通用するかは不明ですが・・・( ´ω`)
こういったことを調べることによってモチベを下げずに済む。
スランプは自分の気持ちが引き起こすものなので、実力を維持する方法や、実力を戻す方法、戻る仕組みを
知っておくだけで気持ちが楽になる。
●脳の疲労
この質問のベストアンサーが分かりやすい。
http://okwave.jp/qa/q6098818.html
実は調べたいのは疲労のことではなく、「脳は急激な成長を拒む」という話をどこかで見かけたので
そこら辺を調べようとしてました。
個人的メモ : ヒトの動きの神経科学 https://www.amazon.co.jp/dp/4990074351
レミニセンス現象とも絡んでくるので、時間があるときにもう少し調べたいと思う。
2017-01-22
02:54
ポップン
コメント
・カントリーEX 強制LS
・輪舞曲EX NS
・ケマリH NS
比較的簡単な部類ではあるものの、LSでFCは頑張れた方なのでは (*´ω`)
低速についてはゆるやかに伸びてる感じ。
面白かったのは、譜面が複雑になって認識を諦めそうになったときに、
当たって砕けろの精神で挑んだら正しい運指で押せたことです。
意識(集中力?)コントロールは、正しい動きを積み重ねていくうえで必要になると
考えていますが、穏やかな精神状態じゃないと中々実行できない気がする。
2017-01-16
00:13
2DX
コメント
Dirty式という名前が気に食わないので2:5固定という呼称を使わせていただく ( ´ω`)-3
平日の夜に30分程度2:5固定を練習しているのですが、大抵眠気と疲れで散々な結果になります。
休日で比較的体調が良いときなどは普段AAAが出ない曲でもAAAが出たりして嬉しいです。
上手くなってるのか体調が良いだけなのかは分からないけど、結果が出てくれるのはありがたい。
Lv11でもAAAが出るようになってきたので、将来性はあると思う。GALGALIMのような譜面だったら
2:5固定の方が伸びそうな雰囲気。
■普段の練習風景(指毛注意)
VIDEO
調子が良いときはワーキングメモリに余裕があるというか、普段カバオみたいな顔でこなしてる
譜面を楽にこなせるようになる感じ。
毎日調子が良ければいいんですけどね・・・( ´ω`)
2017-01-15
03:31
ピアノ
コメント
バインダーはレイメイ藤井というメーカーのQE220B http://www.raymay.co.jp/school/contents/binder/a4/lineup.html
クリアファイルはリヒトラブのN-7545 http://www.lihit-lab.com/products/catalog/N-7545.html
■個人的な要望
・コピー譜を収納したい
・上から紙を入れるタイプのクリアファイルは少し煩わしい(出し入れが億劫になる)
・クリアファイルは厚めがよい
・クリアファイルは補充できた方がよい
こんなことを考えた結果、またリヒトラブさんに辿り着きました。いつもお世話になっております ( ´ω`)
1ページにつき1曲を収納して、弾きたい曲をすぐ取り出せるようにしました。
これで俺のやりたかったことは全て実現できた気がします。
2017-01-08
18:08
ピアノ
コメント
内容の良し悪しは置いておいて、更新意欲があることは良いこと ( ´ω`)
本については、ちょっとでも面白いことが書かれてたら迷わず購入するようにしてます。
中身を丸々紹介することはできないのですが、コンディショニングの本がかなり面白い。
徹底的に身体にフォーカスを当てた内容なので、マッスル信者の俺歓喜の代物です。
たくさん読み込んで持論をガチガチにするぞい ( ´ω`)-3
2017-01-08
07:03
2DX ,ポップン ,雑記
コメント
※メモです。人に語りかける時だけ丁寧語が出てきます。
■買った本の系統
・上達全般
・ピアノ系
・スポーツ系
・記憶・脳の仕組み・認知の仕組み系
・心理学系
■分類
・脳みそ
・からだ
・心
■思考
・上手さとは
正しい動きをイメージできること → 脳みそ
正しい動きを楽に再現できること → 脳みそ・からだ
これらを早く正確に行えること → 脳みそ・からだ
・心について
仕組みを知ったうえで自分をどうコントロールするか
自分の癖を把握する
■思考2
・(思考の)癖について
面白い、つまらない、飽きる、驚く、閃く、悲しい、嬉しい など
どういった場面でそう感じたかを把握する。
知っているとモチベのコントロールがし易い。
・実例など
最近のピアノの取り組みなどが、自分の癖に合わせたコントロールにあたります。
譜面関連の煩わしさ、録音関連の煩わしさはモチベへの悪い影響を与えるので、
ここをまず改善しました。その結果、3日で成果が出ました。
(通すのに20分かかっていた譜面を13分でこなせるようになりました)
■思考3
・糞環境に耐える力
多分これが一生の課題。
上手に心を冬眠させたり、良い意味で図々しくなったり、諦めではなく悟りを開いたり、
歳を重ねるとそういった力が必要になってくる(オッサン発言)
あとは環境が整ったときに命やら魂やらを燃やせるかどうかも大事。
ここぞという時に頑張れないのは不運。最近だと「ここぞという時」というのが
700日に1回くらいしか訪れないから、人生の儚さをひしひしと感じる ( ´ω`)・・・
嘘みたいな話ですが、昼の仕事中に「あ、今日蠍火クリアできるわ」みたいな
感じになった日があったんですよ。
色々あってゲーセンに到着したのが22時を過ぎちゃってチャンスを逃してしまったのですが、
あの日は絶好調でした。
(以下その当時の画像)
自分の音ゲーの能力は衰えてはいないと思うけど、今この記録を抜くのは環境的に難しい。
この記録もUFO時代と比べると劣っている。そのUFOにおいてもキッズが純正ボタンを
壊す前と後で環境が異なっている。(途中で芝ボタンに変わってるので若干劣化している)
環境面だけを見ると、一番良い状態から下がり続けているので、腕を維持することはできても
記録を更新することはできない。
ちなみにメンテが良い筐体でチューニングが完了すると、判定表示を消してもスコアが出たりする。
(レアな画像だったのでサルベージしました)
2DXは多少はマシであるものの、単発系の譜面においては過去の記録を抜けない感じ。
判定調整プラマイ0、SUD+の白数字41固定で自己ベを出してるので、基本的な
調整力は問題ないはず。ただし緑数字はUFO時代と比べると10増えてる(今は306くらい)のと、
最近は柔ボタンが主流となっていて感覚が掴めていないので、単発の精度が低くなりがち。
(INFINITASでN譜面をプレイするとマシなスコアが出るので、スコアが下がるのは
インターフェースに慣れていないからという結論に至っている)
自分は「圧倒的な地力」を持っていないので、環境に左右されてしまいます。
ですので現在は環境に慣れる努力と、自宅に地力を伸ばす環境を作るといった努力をしています。
メモするつもりが長々と書いてしまった・・・( ´ω`)
やよい軒に行ってきます。
2017-01-08
03:34
bms
コメント
この記事がほんのり話題になったとかどうとか。
煽り成分を取り除いて要点を抜き出すと
・適正難度のフォルダの周回と下位難度フォルダの苦手曲の周回が軸となる
・EASYをつけて20~70%あたりを往来するような曲がオススメ
・丁寧に押す必要は無し(GOOD以上で拾えれば良し?)
とのこと。
言及するとしたら
・雲隠れするなら「保証」という言葉は使わない方がよい
・ウォーミングアップから飛ばしていくのは流石に非効率的
・周回なので「1週」ではないですね
という感じ。
■もし自分がこういった記事を書くとしたらどう纏めるか
色々調べたらいきなり難度が上がって文章化が困難になったのでメモ書きにシフトします (;´ω`)
・論文として纏める(書き方については身近にエキスパートがいるので聞いてみます)
・ペレルマンのレトリック論(「限られた人を相手とする言論は説得を目指すものであり、
普遍的聴衆を相手とする言論は確証を目指すものである。」という言葉が格好良い)
—–
序論 : 紹介(こうした方法論を用いて3ヵ月で発狂皆伝が取れるという結論に至った)
本論 : 証拠の積み上げ(余計な情報は入れない)
結論 : 読み手が納得できる形で結論を述べる
—–
中々難しいですね ( ´ω`)・・・
■発狂7段程度のオッサンが何も考えずに書くとこうなる
・発狂皆伝を取得するのに必要な能力
-サンバ譜面への対応力
-BPM200の鍵盤譜面への対応力
-ディレイ譜面のごまかし力
・必要な練習
-サンバ系統の譜面を集めてRHSを調整して練習
-鍵盤譜面を集めてRHSを調整して練習
-ディレイのごまかしについては要検討(必要かがわからない)
・独自の方法論(自分はやらないですが一応述べます)
-プレイskinを調整して極限までシンプルにする(黄GREAT、GOOD、POORしか出ないようにするとか)
-押し遅れてもGOODでカバーできるくらい判定を後ろにズラす
-ディスプレイを並べて餡蜜譜面を垂れ流し(規則違反?)
■所感
少なくとも自分が色々と考えるきっかけになったので、引用した記事は無価値ではない ( ´ω`)
煽りを煽りで返すだけだと何もプラスにならないので、自分だったらどうするかを考えた方が生産性があると思う。
・2020/2/22更新
Google検索でこの記事がHITしやすいようです。
引用した記事のpdfはここにはありません。申し訳ないです。
代わりと言っては何ですが、bms系の記事のリンクを纏めましたので、よろしければ覗いてみてください。
Dachshund氏の上達法 2dx/3448/
pppski氏の上達法 2dx/3543/
midori氏の上達法 bms/3641/
まつ~氏の上達法 bms/3379/
・2022/3/16更新
どなたかがアップロードしたようです。
外部サイト
上記サイトについては「トレンドマイクロによるWebサイトの安全性の評価」及び「Google Safe Browsing site status」で「安全」という結果が出ていますが、不安な方はアクセスしないことをお勧めします。
外部サイトにおけるトラブルについて、当サイトでは一切の責任を負いかねます。
2017-01-03
23:44
2DX
コメント
2DXは難しい。
以下、雑な記事。運指は1P基準。
2DXは皿が絡むだけで難しい。
賢い人は2nd style辺りで気づいてそう (;´ω`)
・S+3
昔の俺は「全部固定でいけるっしょ」みたいなノリで左小+左人で押してました。
けど最近気づいたのは、引き皿の時にミスしやすく光らせにくいということでした。
というわけで、左小+左親で押せるように矯正しました。
これにより単発のS+3は大分安定しました。
・2 → S+3
S+3は安定したものの、単発でなくなると途端に下手糞になります。
2を中指で押してしまうと咄嗟に親指が出てこないので、人差し指で押す必要があります。
S+3 → 2は自然に押せますが、逆は難しい。
・S+3 → 1
俺が親指を使わなかった理由は、この配置が押しにくいからです。
BPMが遅ければ親→親で押せますが、BPMが速い場合は恐らく親→親指の腹でないと対応できません。
なのでこの配置が見えたら右親か右人を出さないと安定しない。
親→親、親→親腹の精度を上げるのもひとつの手ですが、時間がかかりそうです。
・S+1+3
選択肢は「左小+左親+左人」、「左小+左親腹+左親」、「左小指+左親+右手」の3つかなと思います。
皿が大量の場合は鍵盤を右手に任せるというのもありそうですが、ひとまず置いておきます。
最近、「左小+左親+左人」を封印して右手で3を押すようにしてますが、この配置の後に
5がきたり、そもそもS+1+3+5+7という配置の場合は大抵グダグダになります。
上級者の動画を見ていると、5の処理がマジで上手い。
中指がシュパシュパ飛んでくる。たまに人差し指も使ってたりする。
俺はここが圧倒的に弱い。
中指はかろうじて出るようになってきたけど、3+5+7を右親+右中+右小では押せず、
右人+右親+右小でしか押せない。かろうじて中指で押せたとしてもその後4や6がくるとグダグダになる。
————
eSportsRunnerさんがそこら辺は全部纏めているっぽい。
http://esports-runner.com/beatmaniaiidx/improve_finger_correspond/
まだ自分は固定大好き癖が抜けておらず、Dirty式というのをこっそり練習中です。
こっそりというか皆伝を目指している時から地道に練習していたりします。
UFOに2DX鍵盤のポップン14が置かれてからは、ずっとこの指配置を練習してました。
これが上手くなると色々メリットがあるので引き続き精進します。
一つ一つの指配置の精度を上げていくのが本当に大変ですね。
そもそもメインとなる鍵盤専用運指の精度もそんなに高くない(主に左手のせい)ので、
鍵盤は鍵盤で練習しないといけない。BPMが速いと皿が来なくたってムズイですし。
何だこのゲーム。ムズイ。