Inquiring mind -2nd phase-

2008年10月 に投稿した記事

【旧blog記事】毎日眠い

2008年10月24日

(´つω=`)・・・
書くことが無い時用にメモに箇条書きで題材を書いておいたので、
それを元に記事を書くよ ( ・`ω・´)

・俺がAC2DXで簡単系を練習したくない理由
1.DJPに全く関与しないから
2.どれだけ詰めても次回作にはスコアが消えるから
3.例え県TOPを取れたとしても達成感が得られないから

・ポップンでは簡単系を練習したくなる理由
1.スコアが次回作にも持ち越されるから
2.DJPのような要素が無いので好きな曲、好きな譜面を気軽に詰められるから
3.ポプともがN.H共に埋めてることが多いから

こう考えると2DXは、俺みたいな光らないプレイヤーにとってはFC埋めするゲーム
となってしまう訳ですね。幸い次回作ではFC埋め用モードが追加されるので今作よりも
プレイ回数は伸びるかもしれません。しかし全曲埋めする予定は無いので、結局は同じ
くらいになりそうです。

2DX次回作の稼働日はまだ明かされてないみたいですが、とりあえず
・GOLDのガッカリ解禁 (消費GPが1/2になったよ!その代わりVANESSA
は選ばせないよ!)
とか
・TROOPERSのガッカリご褒美 (撃墜数を増やせばハデスが選べるよ!
けど次週には解禁させるよ!)
というような事が続いてるので、2DXには何も期待してません (‘ω`)

どうしてKONA○Iは製作チーム同士でフィードバックしないのは何故なんだぜ?
あまりにもガッカリ過ぎて日本語も崩れちゃいますよ (‘ω`)

POP’NはPARTYというテーマの中でLv43を持ってきた事に素直に感動したので、
自分はポップン贔屓です。
THE MOVIEではLv43は収録されないかもしれないけど、淡い期待を抱きつつ
2月に備えてスコア練をしようと思います (´ω`)

【旧blog記事】カフェインときなこと鼻水と

2008年10月22日

>どの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた

答えが出てませんでした。思いついた言葉を書いていった結果がこれだよ (つω`)

スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いと書いた訳ですが、
今自分は家庭用でLv1~8を重点的にプレイしてるのですが、Lv7が耳血が出るほど
ムズイんです。
Lv7が光らないからそれよりも簡単なLv1~5のN譜面で練習すればLv7が上手くなるか
と言ったら、恐らくそうでは無いと思います。
かと言ってLv9くらいに背伸びをしても理解不能箇所が増えるだけで微妙だと思うんですよね。

そうなると、Lv7の曲群をローテーションするのが効率が良いかなと思いました。

その曲群を練習してると達成度がすぐに上がる曲と、全く伸びない曲が出てきます。
伸びる曲は鍵盤メインで皿も鍵盤と同時に降ってくるような譜面、全く伸びない曲は
ソフラン、皿の混ざり方が嫌らしい、ズレ譜面といった感じです。
こうした時は、伸びた曲と譜面の方向性が似ている一段階上のレベルの曲をローテーション
に組み込み、全く伸びない曲は苦手意識がつかない程度に閃くまでプレイするのが良いかな
と考えました。

今プレイしてる曲群の黄グレが10個ずつ減るとレベルアップなのですが、流石に2日、3日
じゃ変わらないです。練習当初は「Lv7を練習してもクリア力は上がらないしな」とか
「ハイパーのスコアを上げても結局最終的にはアナザーをやらなければいけないから
最初からアナザーを練習した方がいいかも」とか思いましたが、出来ない物を出来るよう
にするには反復練習が不可欠ですし、Lv7が出来てないのにLv9を練習しても効率が
悪いんじゃないかなと思った訳です。

自分の場合はたまたまLv7だった訳ですが、各々で適正レベルは異なります。
この時期にLv7を練習するハメになってるのは、今までスコア練を怠ったツケという事です。
(厳密には固定精度がスコアを狙える状態まで上がるまで時間がかなり掛かったという
事情もあるのですが、耳血が出るまで練習した事がなかったのもまた事実です。)

まあそんなこんなで現在はCSDDでモリモリ練習しています。
少なくとも次回作までは今の練習メニューをこなそうと思ってます。
次回作が出た時に今と全くスコア力が変わってなければ、また新たな案を考えるつもりです。

【旧blog記事】スコア練

2008年10月19日

昨日スコア練習環境を整えてたら早朝4時までかかった挙句、目にダメージ
を負って顔が常に( ´=ω=`)←のような状態になってます。

まあ主にHSとSUD+とアジャストタイミングを弄ってただけなんですけどね。
ポップンでHS×BPM = 740でやるのと同等の速さに調整したので、恐らく
それなりに相乗効果は出ると思います。

唐突にどの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた。

昨日、Lv42の曲をやってLv25の曲のスコアが上がるか?と言われたらNOと
書きましたがスコアもクリアと同じで順々にレベルを上げていくのがベストだと
思ってます。

スコアは判定理解力とオブジェ認識力の高さが重要で、高難度譜面に関しては
その譜面を余裕を持って押せる力が必要です。
判定理解力とか勝手に言葉を作ってしまいましたが、脳内判定とか言われることも
あります。
要は「このタイミングで押せば100%光る」というポイントが分かるという状態が、
判定を理解している事になるんだと思います。
上級者になると100%光るタイミングが自動化されて押せば光る状態になる訳ですね。

自分の場合だと簡単な曲でも「あれ?このトリルはこのタイミングで良かったっけ」と
いう状態になりモリモリ黄ばむんです。
中難度になるとそのトリルが常に降ってきて黄ばみ王になり、高難度になればそれを
片手でこなさなければならなくなってGOODが出ます (´・ω・)

だからまず簡単な曲のトリルで100%光らせるようにしないといけないんです。
時々黄ばんだとしても「今のは押すのが遅かったor速かった」というように、
自分が押したオブジェの情報が分かる状態にしないといけないんです。

クリアに関しては達成度が80%に達したら達成度が50%の曲にシフトして
それを80%にするというように練習していくのが効率が良いと思います。
(非餡蜜FCで達成度100%とした場合)
スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いかもしれませんね。

そう考えるとクリア力を先行させてからスコア力をつけていくのがベストなのではないか
と思う訳です。(個人的結論なので適当に聞き流しておいてください)

問題はクリアラーな方が☆12を楽々クリア出来るようになった段階で、☆5を粘着する
気力が湧くかどうかなのですが、前述の考え方を知ってもらえればスムーズに練習に
取り掛かれると思います。
スコアを出したいと思った時点で低難度曲をプレイする事は必須なのですから。

やっべ、気づいたら無駄に長文乙になってた (´・ω・`;)
明日も同じ話題が続きます。さーせん。

2008年10月
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031