Inquiring mind -2nd phase-

「ポップン」に関する記事

【旧blog記事】ポップン

2009年11月13日

自分のスコア練習の具体的な流れを紹介

■1st PLAY■
・stage1 : ナニワ( H ) / Lv27 / BPM208

1プレイ目は基本的に指が動かないので、
ウォーミングアップ目的で低難度曲をプレイしています。

自分の適性速度はBPM×HS=700なのですが、この曲の
場合はHS3.5でプレイする為、BPM×HS=728となります。
適正速度以上の速度に対応する場合は、視点を上げる、
リズム押しの割合を増やすなどして対策します。
( リズム押しと目押しの割合が5 : 5となる速さが適正速度と
なります。)

この曲の自己ベは97.3kなので、マイナス15kのスコアと
なりました。
このプレイで、オブジェの落下速度を把握、判定を把握、譜面の全容を
把握、ミスした箇所を把握し、次のプレイで1プレイ目のスコアを上回る
確信がある場合は2プレイ目で同じ曲を選曲します。

・stage2 : ナニワ ( H )

自己ベを700点更新しました。
この時、いつもはGREATが出る箇所でCOOLが出てる筈なので、
その箇所を記憶しておきます。
そしてstage1でCOOLで取れていた箇所でミスをしなかった場合は、
スコアを狙えるコンディションであるので、経験値をフルに得られる
状態と言えます。

自分の場合は、この日はもうナニワ( H )は選曲しません。
ここで止めれば良い癖がつく(正しいデータがセーブされる)からです。
その為、スコア練習をする場合は、同じ曲を2回連続で選曲する
パターンが多いです。

最後に、自己ベが出た曲でGREATが出た箇所を思い返し、
どんな種類のミスか判断します。
集中力が切れたことによるミスか、運指ミスか、ズレ譜面が降ってきて
判定が理解出来なかったか…etc
そのミスの種類によって、それに対応した対策を立てます。
明らかにスペックが足りなくて押せなかった場合は、暫く更新が
見込めないので、譜面を忘れない程度に触りつつ別の曲をプレイ
するようにします。
こうして課題を持ち帰ることによって、良い癖と次回プレイ時の対策が
セットで頭に入ります。

これが具体的な流れとなります。
考えてプレイすることによって効率も上がり、少ない回数で切り上げる
ことによって、次回の練習で成果が出しやすくなります。

当り待ち、ハマリ待ちで出したスコアは、出した本人も次回の更新が
しんどく感じると思うので、それらを考慮して、同じ曲、同じ譜面への
粘着はなるべく控えた方が良いでしょう。

stage3へ続く・・・かも

【旧blog記事】ねむろのーむ

2009年09月16日

■今日のポップン■
今日はUFOに着いた時点でHPが赤かったので
単発譜面で調整してたのですが、


オンラインラブポップで俺の中のオッスマンが
目覚めて自己ベが出ました。

最近はベストコンディションに持っていけてないので、
次のベストコンディション時には高難度曲で記録を
出したいものです。

ああ、眠くて何も思い浮かばない・・・
けど前のblogを見てみたら写真1枚+文章3行の記事が
あって、それよりかはマシかなと思ってしまった。
あんな日記を見せてたと思うと申し訳無いです。ほんとに。

明日もまた元気に頑張ります。おやすみなさいませ。

【旧blog記事】休日

2009年08月23日

■今日のポップン■


( プログレッシブバロック EX )

17が稼動した当初は「オブジェの落下速度が速くなったので
更新は無理です」とか言っていましたが、今は体感的に16の
後半と同じような感覚になっています。
更新するのに1年掛かりましたが、成長を確認出来てよかったです ( ´ω`)

【旧blog記事】ポップン

2009年08月01日


( 近代絶頂音楽 )

HELL15のランキングを見に行ったら当時のプレイヤーの方々に
完敗してて泣いた。先は長そうです (つω`)


( サイレント )

サイレントのスコアを伸ばしたかったので、正規で
やってみたらスコアが伸びてゲージも残りました (*´ω`)
地味にBAD数も更新してるっぽいです。

結果だけ見れば成長してると言えると思うので、
自分の練習法の信憑性も少しは上がるかな。
上達法や練習法なんかは結構チマチマ書いてたり
するので、もう少し別の視点から見た上達法を
書いてみたいですね。

明日の電車の中で少し考えてみることにします。

【旧blog記事】サイレント EX

2009年06月22日


2009/06/21/ 23 : 54
HS2 , MIRROR , 紙使用

サイレント EXクリアをここに記録します。


解禁してから9200円を費やしてやっとクリア出来ました (*´ω`)
まさか初クリアがMIRROR使用になるとは考えてもみなかった。

恐らく左手で餡蜜しない人にとっては、MIRRORの方が旨味が
ある気がします。
少し前後してしまいますが、今日の日記は明日書くことにします。

応援して下さった皆様、ありがとうございます。

【旧blog記事】疲れ

2009年05月16日



( テクノカヨウ H )

これがモチベボルケーノの成せる業・・・
ポップンはスコアが残るからこそ、N、H譜面にも力を注げられます。

あぁ、書くことが思い浮かばないまま寝る時間が来てしまった。
とりあえず寝ます。

【旧blog記事】本

2009年02月08日


bms環境が復活したので、再度トレーニングを見直そうと思い、
bookoffで役に立ちそうな本を購入してきました。
運動音痴でインドア派な人間の俺が買う本じゃないですね (´ω`;)

とりあえず左の本を5ページほどめくってみたら、集中力を妨げる要因というものが
書かれてたので軽く紹介してみる ( ´ω`)

■外的雑念■
プレイ中に声を掛けられたり、鉄拳勢の口プレイが耳に入ってきたり
30cm以内の距離まで接近されたり等。

■内的雑念■
プレイのこと以外に気をとられてしまうこと。
会社の上司に説教された後にプレイすると、イライラしてプレイどころじゃない
というような感じですかね。

■外的プレッシャー■
音ゲだと微妙に例えづらいのですが、チームに入ってる人がチームリーダーに
「この曲がクリア出来なかったらチームから抜けてもらう」と言われるような感じ。

■内的プレッシャー■
クールパフェを狙う時に「黄グレが1個でも出たら終わりだ」と自分に言い聞かせて
しまうのが内的プレッシャーですね。俺にありがちです。

こうしてみると、ゾーンに入れるタイミングは相当限られてきますね。
上記の項目に肉体疲労という項目も追加されてくるので、ランキングに記録を残す
という話になってきた時は、自己管理+環境整備が必要になってきます。
まあ、ゲーセンではゾーンに入れないものだと割り切ってやるしかなさそうですね。

【旧blog記事】最近

2009年02月06日

音ゲの話を書いてない気がする・・・
何というかDJMAXは好きな曲を楽しんで満足してしまって、
ポップンは気ままに好きな曲と筋トレ曲をプレイするだけで、
2DXは大体6割くらいの確率でボタンの調子が悪くて、やはり
書くことがない・・・

bmsの話って、見ててもあまり面白くないんですよね。
例えばTuriiは神曲!という風に記事を書けば、見てる人にはほんのり伝わるのですが、
Evangelizeは神曲って書いても「(´・∀・)ヘー」って言われてお終いです。

一応宣伝しておきます。
( ´ω`)っ 

日々の練習記録も殆ど変化が無い内容でワンパになりがちなので何とも言えないし、
FCしたとかAAA出たとか、そういう内容はよっぽど嬉しくないと書かない。
攻略とか考察とかは旧ブログで出し尽くして、上達に関してはほぼ結論が出てる。

個人的なモチベに関しては「今よりも上手くなりたい」という気持ちでやってるので、
モチベが無い訳では無いです。
嘆きでAAAとかニエンテS-RANという目標は立てていますが、それを達成するには
「どういう体調の時にどういう譜面が降ってくれば達成出来る」というビジョンが見えて
いるので、現状では運ゲーという感じになってます。
なので今は、その運の要素を少しずつ取り除いている感じですね。安定命 ( ・`ω・´)b

自分くらいのレベルになると中々成長は実感出来ないのですが、目に見えない小さな
変化であってもそれが実感出来れば嬉しいものです。
例えばGOLDの時と比べて右小指の筋力が付いたとか、昔は手が疲れてた箇所でも
筋持久力が発達して落ち着いて押せるようになったとか、そういうことに気付くと顔が
ニヤけてしまうんです。

つくづく音ゲはゲームでは無くスポーツだなと思ってしまいますね ( ´ω`)
自分は引き続きマイペースで頑張ろうと思います。
面白い音ゲ記事の書き方も同時に考えていきたいです。

【旧blog記事】毎日眠い

2008年10月24日

(´つω=`)・・・
書くことが無い時用にメモに箇条書きで題材を書いておいたので、
それを元に記事を書くよ ( ・`ω・´)

・俺がAC2DXで簡単系を練習したくない理由
1.DJPに全く関与しないから
2.どれだけ詰めても次回作にはスコアが消えるから
3.例え県TOPを取れたとしても達成感が得られないから

・ポップンでは簡単系を練習したくなる理由
1.スコアが次回作にも持ち越されるから
2.DJPのような要素が無いので好きな曲、好きな譜面を気軽に詰められるから
3.ポプともがN.H共に埋めてることが多いから

こう考えると2DXは、俺みたいな光らないプレイヤーにとってはFC埋めするゲーム
となってしまう訳ですね。幸い次回作ではFC埋め用モードが追加されるので今作よりも
プレイ回数は伸びるかもしれません。しかし全曲埋めする予定は無いので、結局は同じ
くらいになりそうです。

2DX次回作の稼働日はまだ明かされてないみたいですが、とりあえず
・GOLDのガッカリ解禁 (消費GPが1/2になったよ!その代わりVANESSA
は選ばせないよ!)
とか
・TROOPERSのガッカリご褒美 (撃墜数を増やせばハデスが選べるよ!
けど次週には解禁させるよ!)
というような事が続いてるので、2DXには何も期待してません (‘ω`)

どうしてKONA○Iは製作チーム同士でフィードバックしないのは何故なんだぜ?
あまりにもガッカリ過ぎて日本語も崩れちゃいますよ (‘ω`)

POP’NはPARTYというテーマの中でLv43を持ってきた事に素直に感動したので、
自分はポップン贔屓です。
THE MOVIEではLv43は収録されないかもしれないけど、淡い期待を抱きつつ
2月に備えてスコア練をしようと思います (´ω`)

【旧blog記事】カフェインときなこと鼻水と

2008年10月22日

>どの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた

答えが出てませんでした。思いついた言葉を書いていった結果がこれだよ (つω`)

スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いと書いた訳ですが、
今自分は家庭用でLv1~8を重点的にプレイしてるのですが、Lv7が耳血が出るほど
ムズイんです。
Lv7が光らないからそれよりも簡単なLv1~5のN譜面で練習すればLv7が上手くなるか
と言ったら、恐らくそうでは無いと思います。
かと言ってLv9くらいに背伸びをしても理解不能箇所が増えるだけで微妙だと思うんですよね。

そうなると、Lv7の曲群をローテーションするのが効率が良いかなと思いました。

その曲群を練習してると達成度がすぐに上がる曲と、全く伸びない曲が出てきます。
伸びる曲は鍵盤メインで皿も鍵盤と同時に降ってくるような譜面、全く伸びない曲は
ソフラン、皿の混ざり方が嫌らしい、ズレ譜面といった感じです。
こうした時は、伸びた曲と譜面の方向性が似ている一段階上のレベルの曲をローテーション
に組み込み、全く伸びない曲は苦手意識がつかない程度に閃くまでプレイするのが良いかな
と考えました。

今プレイしてる曲群の黄グレが10個ずつ減るとレベルアップなのですが、流石に2日、3日
じゃ変わらないです。練習当初は「Lv7を練習してもクリア力は上がらないしな」とか
「ハイパーのスコアを上げても結局最終的にはアナザーをやらなければいけないから
最初からアナザーを練習した方がいいかも」とか思いましたが、出来ない物を出来るよう
にするには反復練習が不可欠ですし、Lv7が出来てないのにLv9を練習しても効率が
悪いんじゃないかなと思った訳です。

自分の場合はたまたまLv7だった訳ですが、各々で適正レベルは異なります。
この時期にLv7を練習するハメになってるのは、今までスコア練を怠ったツケという事です。
(厳密には固定精度がスコアを狙える状態まで上がるまで時間がかなり掛かったという
事情もあるのですが、耳血が出るまで練習した事がなかったのもまた事実です。)

まあそんなこんなで現在はCSDDでモリモリ練習しています。
少なくとも次回作までは今の練習メニューをこなそうと思ってます。
次回作が出た時に今と全くスコア力が変わってなければ、また新たな案を考えるつもりです。

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