Inquiring mind -2nd phase-

「ポップン」に関する記事

2DX、ポップン

半年ぶりに近所のゲーセンで2DXとポップンをプレイ。


Livelyの感覚でプレイしたらすべてがSLOWになった。(HSは590とかなり遅めにしている)
この筐体で金を取るのはいただけない。
1曲目は押し方を少し忘れてたけど、3曲目辺りからは特に問題無かった(判定以外)。


2DXも特に錯誤などは起きなかった。
筐体が古いからか、皿の判定が16分ひとつ分くらいズレてて懐かしい感じがした。
半年以上右手の小指と左手の親指を使っていなかったので、Lv12のプレイ時は少し違和感があった。

■結論
半年間キーボードで練習しても、既に身についている型には影響はない。

雑記


正規は変化が無かったのでRANDOMで練習。
RANDOMを使って、この曲とPerverse Heart(H)の中間の難度を練習している感じ。

①忍者メタル(N) 正規 : そろそろ伸びしろが無くなる
②忍者メタル(N) RANDOM : 外れを引くとBADが50個くらい出る
③Perverse Heart(H) 正規 : 同じ箇所でBADが出る。そして修正が間に合わない。(修正しようとしているうちに次のオブジェが降ってくる)


Livelyの状況をいつものやつで表す。

練習曲が無い時代はこんな感じで乱ノックするしかなかった。


黄色 : クリアが安定している。スコアを伸ばす余地がある。
緑 : クリアできるかできないかのライン。
青 : クリアできない。

青の難度帯の曲をクリアしたい場合は、緑の難度帯の曲を練習すると良い(自分の場合)
②忍者メタル(N) RANDOMを練習していると、③Perverse Heart(H)が緑ゾーンにスライドしてくる。
③Perverse Heart(H)を練習しても緑ゾーンにはスライドしない。(スライドしたとしても時間がかなり掛かる。そして余計な癖がつく可能性がある)

世で使われている言葉に置き換えると、
黄色 : ハード安定
緑 : ノマゲ~ハードできるかどうか
青 : ギリギリイージーできるかどうか

たまに「青ゾーンをガンガンやれば地力が上がる」という話を見かけるけど、これを真に受けると停滞する可能性がある。
もし本当に青ゾーンをガンガンやって伸びる人がいるとしたら、
・幼少期から整った環境で英才教育(広義)を施されている。
・長時間練習が可能な環境と、それを実行できる体力があり、生活する中で余計なストレッサーがない。
これらが当てはまる可能性があるので、自身の状況と照らし合わせて進め方を検討する必要がある。

例えば同じ素質を持った子供が2人(A、B)いるとして、Aは音ゲーを練習して結果を出すと親に褒められる(承認される)のに対し、Bは音ゲーを練習しようとすると親にぶん殴られるとしたら、どちらの子供が伸びますかという話(強弁)

という訳で自分は地力を伸ばすなら「緑 : ノマゲ~ハードできるかどうか」をメインに練習することをオススメします。


これだけだとあまり話が進展していない気がする・・・( ´ω`)

次に考えるとしたら
・「自分がどれくらいできているか」の言い換え
・体感難度の指標
あたりか。

「どれくらいできているか」を分解すると

・どれくらい認識できているか
・どれくらい運指の組み立てをできているか
・どれくらい判定を調整できているか
・どれくらい押せたか
・どれくらいセルフフィードバックできているか

こうなる。
全くできていない状態を「0」、完璧に出来ている状態を「100」とする。

・忍者メタルN 正規の場合
どれくらい認識できているか → 95
どれくらい運指の組み立てを出来ているか → 90
どれくらい判定を調整できているか → 85
どれくらい押せたか → 80
どれくらいセルフフィードバックできているか → 75

数字は適当。下にいくにつれて減衰していく。
突然話が脱線するけど、最近はセルフフィードバックを少し発展させて「マッピング」を意識するようにしている。
今までは「今降ってきたオブジェを中指で正しく押せた」というところまでフィードバックしてたところを、「今中指で押したキーはキーボードのSキーである」というところまで深掘りするようにしている。
要は「押すキーの位置(座標)が合っているか(又は合っていたか)」を確認するようにした感じ。(タッチタイピング練習の初期にやるやつ)
とにかくフィードバックに時間が掛かるので、HS2以上には上げられない状態。

これがPerverse Heart(H)の場合だと

どれくらい認識できているか → 90
どれくらい運指の組み立てを出来ているか → 65
どれくらい判定を調整できているか → 50
どれくらい押せたか → 45
どれくらいセルフフィードバックできているか → 30

くらいになっている。
認識が遅れるのではなく、運指の組み立てが遅れてる状態。(組み立てに時間が掛かりすぎている状態)
人によっては運指の組み立ても認識に含める場合があるけど、我々は目に映ったオブジェをどう押すかを判断しているのであり、視認さえすれば後は体が勝手に動いてくれるわけではない(※)ので、自分は分けて考えている。
「認識できていない状態」というのは「次に押すオブジェがどれだか分からない状態(オブジェを見失ってる状態)」だと自分は考えている。
(※)習練の結果、それに近い状態になることはあると思う。

「運指の組み立てが出来ているかどうか」が体感難度の境目になってそう。
自分は、運指の組み立てに時間が掛かりすぎて認識にも影響が出るレベルの場合は時期尚早と判断している。
運指の組み立てに時間が掛かってしまってミスが出たものの、そのあとにすぐに認識を立て直せるのであれば練習になると思う。
どこかで見たことがある「手を止めるな」というアドバイスを少しアレンジすると「手が止まるような譜面を選ばないこと」になる。

オブジェが認識できないから手を止めるという判断は普通に正しい。
「組み立て」と「判定調整」の時間を可能な限り削って認識を維持できれば手を止めずに済むかもしれない。(餡蜜も辞さない姿勢)
ただその処理の仕方は長い目で見るとあまりオススメしない。(削れば削った分だけ、そこの成長が遅れるので。)

HSをガン上げする初~中級者の人は、認識してから押すまでの時間を強制的に短くすることで処理フローを保ってるんだと思う。
(「どの指で押すか」を意識した瞬間に認識が外れてしまうのだと思う。)

一旦投稿

ポップン

1週間前くらいにポップンを2クレほどプレイした。

1クレ目
J-ハウスポップEX
Bad Apple!! feat. nomico EX
デジタルロックEX
一揆 EX

2クレ目
ラブミュージカル EX
ケンカドラム EX
エピックプログレ EX

・・・( ´ω`)


ちょっと違ってた ( ´ω`)テヘペロ


ケンカドラムは前々回にプレイしてたらしい。


1週間前というのは合ってた。

■それ以外に覚えていること
J-ハウスポップEX → 1+5+9が多めだった。ほぼ押せなかった。
Bad Apple!! feat. nomico EX → 最初のドコドコドンが1>3>1>3>1(正規と同じ配置らしい)
デジタルロックEX → 5+7>8>5+7>8みたいな譜面を右手をシャカシャカ動かしながら取った。最後1+2+3+5を左片手で取ろうとして失敗した。
一揆 EX → それぞれの手で反対側の青を取る練習をやった。(右手で4、左手で6を取る縛りプレイ)

2クレ目はあまり覚えていない。
何らかの意識を割いた部分は結構覚えているっぽい。
全曲ランダムをかけてるけど、譜面が部分的に頭に残るというのは少し興味深い。
エピックプログレ EXくらいの忙しい譜面だと、あまり頭に情報が残らない模様。
12/29のキャバレー練習の記憶はかなり鮮明に残っている。

■右手で4、左手で6を取る縛りプレイ
最近のポップンの譜面は中央→端→中央→端みたいに窓拭きのような動きをさせるものが多いので、緑を小指で押すことに慣れるためにも縛りプレイは結構有効。
ただHSにバッファを持たせてない状態でやろうとすると恐らくゲームにならないので、やるとしたら下から地道にこなしていくしかない。
縛りプレイを完全に最後まで通せた場合の達成率を100%とするなら、自分は一揆 EXで70%くらいまではいける感じ。
WGCさんでなら手元が撮れるかもしれないから、次行くことがあればちょっと撮ってきます。

ポップン NS


8か月ぶりのNS
情報の整理は恐らく3週間で終わっていて、それ以降はずっと保持されていると思われる。
脳トレ要素が劣化しないことは、恐らくそんなにドヤれることではない。

ポップン

https://www.youtube.com/watch?v=F6OdvGdcsiA
約3年前の動画。
実は結構お気に入り。

2DX



運指使い分けの練習は結構体力を使うらしく、一瞬でピークを通り越していく。
ピークを過ぎた後は練習にならないのでASに移行。ASは心のオアシス。


2019/8/19


譜面が当たったのか筋力が向上したのか筐体に慣れたのか判断がつかない。体調は悪い。
後半でバテなかったのは確かである。

2DX



恐らく2600を超えると自己ベな気がする。




相乗効果という言葉を使いたいところだけど、ちょっと意味が違う気がするので後日調べる。
(2DXで低速を練習してたらポップンも伸びた)

memo(宿題)
低速時、メモリを使わなくても済む曲とメモリを使っても上手くいかない曲についての考察。
脳トレで効果を出すために必要なものが回数ではなく期間(睡眠回数)だとしたら、早めに始めた方が良さそう。
(月2回の練習で伸びているので、回数よりも期間なんじゃないかなと予想)
ただ、ノスタルジアは全く伸びなかったので、低速との違いを考察する。

ポップン NS 第二部

次の課題

■ノースピ検定(ポップン18)
・難易度8 : BAD30以下
スパニッシュバラッドEX
ヘヴンEX
グラムロックEX

・難易度9 : BAD40以下
コンテンポラリーネイション4EX AC17
スペースオペラEX AC17
ゴスインダストリアルEX AC17

・難易度10 : BAD40以下
フォレストスノウEX
ワールドツアー2EX
ピラミッドEX

■ライセンス/Low Speed(ラピストリア)
・Low Speed 七段 : BAD10以下(金)
タイムトラベルEX
ダークメルヒェンEX
アフターパーティーEX
輪舞曲EX

・Low Speed 八段 : BAD15以下(金)
マンドリンステップEX AC18
ノクターンEX
カリビアンビーツEX
トワイライトチャイムEX AC19

・Low Speed ポ段 : BAD20以下(金)
幻想水滸伝V EX AC18
スパニッシュバラッドEX
ネイチャーEX AC17
キューバングルーブEX

・Low Speed 神 : BAD30以下(金)
ダークネス EX
キャバレー EX
ゴスインダストリアル EX
アジアンコンチェルト EX


memo
輪舞曲とトワイライトチャイムだけ浮いている。(神よりムズイ)
アジコンはそんなに絶望度が高くない。筐体次第でいけると思う。


2019/3/16

フォレストスノウは既にクリア済みでした。


2019/1/7












2019/4/12
ノースピ検定の方はあと4曲

ポップン NS



2016/11/3



2019/4/4

3大絶望楽曲編  完

ポップン NS

—-
3/26にキャバレーEXをHS1.0でやってみるものの、あまり上達を感じられなかった

3/27にキャバレーEXをHS1.5でやってみたところ、難しい箇所で認識が停止していることに気付いた(癖がついていた)

HS2.0に上げて矯正開始

3/30にHS1.5でクリア
—-

ということがありましたので、少なくとも認識~組み立ての上達を考えるなら下から進めるのが良いと思います。

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