「ポップン」に関する記事
23:44
ポップン
コメント
・HSを上げると何故ゲージが残るか
HSを2段階上げると、判定を合わせるための時間が無くなる。
その結果、[認識]→[組み立て]→[打鍵]→[認識]→[組み立て]・・・ となり、組み立てに使える時間が長くなる。 ※普段は「組み立て」と「打鍵」の間に「判定合わせ」が入る。
あとは、GREATが出た時のFAST、SLOWも無視するようになり、BADが出たかどうかだけを意識するようになる。
この時にほぼ無意識に餡蜜を行う場合がある。
2個前の記事で、「次に降ってくる譜面が「押せない配置」であることを認識する」ということを書いたけど、押せない配置でミスを出さない方法はある程度は分かる(※)ので、スコアを狙った場合はMISSになるような配置でも、BADを出さないことだけを意識した場合はGOODで切り抜けられる場合がある。
※GOOD幅に収まれば良いので、自分が今何を押したかを把握出来ていれば早押しや遅押しで誤魔化すことができる。
これが主な理由だと思われる。
普段からこういうプレイをしている場合はあまり効果はない。
また、HSを上げ過ぎると組み立てが間に合わなくなってゲージを稼ぐことができないと思うので、普段の判定合わせの時間と組み立ての時間の長さによってブースト幅が決まると思われる。
00:50
ポップン
コメント
HSを普段よりも2段階上げて正規に挑んだら逆ボだった。
HSを上げると何故ゲージが残るかを明日言語化してみる。今日は寝る。
23:48
ポップン
コメント
タナバタ EX
この譜面を捌く場合、右手人差し指>薬指>中指+小指 という運指になるんだけど、このBPM(133)だと押せない。
プレイ中も、4(左の青)を押した辺りで次に降ってくる譜面が「押せない配置」であることを認識して、
メモリを多めに割いたりするんだけど押せない。
むしろ変に意識するからか8(右黄)のタイミングで7(右緑)を押してしまったりする。(スロー再生で確認した)
こういう曲を短期間内に何度もプレイすると悪い癖がつくと思われる。
癖をつけないようにするには、LN練習と同様に、8までしっかり押して7+9の組み立てを終えてから指を下ろすようにするしかなさそう。(実践した場合、完全に押し遅れてBADが出る)
指の独立性の話になってくるので、素振り(&イメトレ)をしつつ3ヶ月単位で経過を見ていくしかない。
memo
為末大が語る「限界の正体~自分の見えない檻から抜け出す法」
冒頭(0:58あたり)の「10年間記録が出なかった」という言葉に驚いたのでメモ。
自分は1年間1点も記録を更新できなければ辞めるという気持ちで臨んでいたりする。
あと25:49あたりの「あなたの歩き方(の癖)を直してください」、「あなたの日本語(の癖)を直してください」の例えは分かり易い。
限界突破のためには、自分を疑い「枠」から離れよう~石川善樹×栗城史多×為末大
この動画の石川善樹さんの話が面白い。
幼少期にベタ褒め(承認)されたかどうかが重要らしい。
石川善樹 疲れない脳をつくる生活習慣〜第1回 マインドフルネス
石川善樹 疲れない脳をつくる生活習慣〜第2回 心を休める睡眠と脳を休める睡眠
参考にする。
01:01
ポップン
コメント
体調悪すぎミッドナイト
・熱は無い
・咳も鼻水も出ない
・食欲はある
・睡眠の質がとてつもなく低い
・ふとした拍子に下顎が痛くなる
・微妙に腹も下している
何だこれは・・・( ´ω`)
何も活動できない。
レイジャズ EX
中難度を緩めにプレイ。譜面の割には頑張れてる。
02:23
ポップン
コメント
ナニワヒーロー EX
オブジェ1個分伸び。
デスレゲエ EX 正規でクリア
体調が悪いので出来る範囲で練習している。
明日が休みで良かった・・・
この状態で仕事をするのは大分しんどい。
00:46
ポップン
コメント
微伸び。
初っ端からLv43辺りでウォーミングアップできるようになってきた。
bmsの方はLv11相当の譜面が”全て”自己べ-30くらいだった。
ある意味綺麗にデバフが掛かっている状態。
筋肉がつくことでデバフが消えるのかどうかを確認したい。
03:41
ポップン
コメント
伸びた。
Perverse Heartの方は正規。
※参考10日前
・memo
落下速度が600だと遅く、615だと速く感じる。
速く感じている時は、次のオブジェに常に対応するために早押ししがち。(FASTが出がち)
なるべく我慢(溜める)するようするんだけど、認識の流れを止めないことが無意識的に優先されるので中々悩ましい。
(認識の流れを止めてまで我慢するのは違うと思っている)
あと、運指が安定していない(ガチ押しができない)場合も流しで押してしまってFASTが出がち。
硬派を気取らずSUD+を導入するべきかもしれない・・・
とりあえず頻繁に選曲する曲でHSがどうしても合わない場合はSUD+を導入することにする。
02:50
ポップン
コメント
「おいおい、レッサーパンダおるやん」ってなって、キャラを変えた。かわいい。
何だかんだでやはりサイケデリックトランスが効率が良い。
同じ曲を連奏するときのストレスというのが結構馬鹿にならないので、これくらいの難度の曲の方が落ち着いて練習できる。
(スコアが狙えないレベルの高難度譜面を連奏して未クリアが続くと、仕事の面倒事が頭に浮かんで練習に集中できなくなる。)
どんな譜面でスコアを伸ばしているかの参考用としてアップ
■最近ポップンを優先している理由
・持久力を要求されないので、脳が動いていれば練習が成立する。
・まともにポップンをプレイするのがSunny Park以来なので懐かしんでいる。
ナタラディーンの音場感や、♥Love²シュガ→♥の譜面の完成度に感動したりしている。
・7鍵盤系と異なり、両手の小指、薬指をフルに使うので、アンチエイジングに丁度良い。
・練習ルーチンがまだ出来上がっていない。
01:31
ポップン
コメント
伸びしろが無くなってきた。
2DXのDPで身体スペックの壁にぶち当たってるような感じになっている。
02:10
ポップン
コメント
ちょい伸び
HS2.0でクリアできていなかった曲をクリア。
キャバレーで自分のプライドをコントロールすることを学んだ。
bmsの調子は相変わらず。
リングフィットアドベンチャーとbmsと労働を両立させてる人はいるのだろうか。