DDR
2D 人気 X からの太鼓太鼓Revolution
太鼓付近にある別のゲームから発せられる破裂音で鼓膜が3枚ほど無くなったので早めに退避した。
脳内で情報が整理されたからか、またHSが合わなくなっていた。HSを0.125刻みにしてほしいところ。
0.1フレ単位でHSを設定できる2DXは優秀である。
2D 人気 X からの太鼓太鼓Revolution
太鼓付近にある別のゲームから発せられる破裂音で鼓膜が3枚ほど無くなったので早めに退避した。
脳内で情報が整理されたからか、またHSが合わなくなっていた。HSを0.125刻みにしてほしいところ。
0.1フレ単位でHSを設定できる2DXは優秀である。
腹痛の日にDDRをやるべきではない。
適正HSが0.25上がってた。
HSが上がって16分を認識しやすくなった結果、足14を初めてクリアした。
ここら辺の難度帯はまだ脳の学習でどうにかなる模様。
2DXが人気ゲーム & 太鼓のメンテが微妙 & ギタフリのメンテが終了 のため、久しぶりにDDRをプレイ。
ギタフリのメンテが元に戻らない場合はAC引退。
土曜に朝DDRをプレイした際にその日の夜の2DX練習に悪影響が出たため、朝DDR案は却下となった。
華麗に朝活をキメていく。
朝にDDRを練習し夜に2DXを練習するのが効率が良さそう。
目立った進捗は特になし。スキップ譜面が詰みすぎててやや凹んでいる。
・memo
本日の装備(個人用メモ)
No.11904 : M・Aトレーニングレギンス
No.1337 : MOVE TRAINING 半袖 Tシャツ
エアリズム ボクサーブリーフ レギュラーライズ L ※何とは言わないが下着はボクサータイプにしたほうがよい。
HS1.25で遅く感じてFASTがかなり増えた。月1成長期の可能性。
上記の画像や公式サイト上でFAST、SLOWの数が確認できないのがもどかしい。
PARANOiAについては進捗なし。
課題曲を伸ばしていく。
1か月前は脛の筋肉がそぼろになっていたけど、今はそうでもない。
課題曲のミスが減りつつある。
プレイヤーに何をやらせたい(どういう動きをさせたい)のかはうっすら分かってきた。
ただしPARANOiAについては何も分からない。
・memo
連打においては、最後のノーツにのみ体重を乗せる。