「bms」に関する記事
01:20
bms
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難易度表の曲を集めるのがキツかったため、ひとまず手持ちのbmsを復旧させてました。
■方針
正規譜面が簡単ならランダムをかける
ランダムが簡単ならスパ乱をかける
そもそも簡単な譜面はないので、AAAが取れないような曲をメインにこなしていく
まずは実力を計りやすくするために正規譜面でスコアをつけていくようにする
■16:20更新
【練習するべき譜面の選定】
大体AAAは安定する → スコアを意識してプレイ
認識できて指も動くけどAAAが出ない → ランダム
認識はできるけど指が追いつかない(鍵盤) → 正規
認識はできるけど処理が追いつかない(皿、連打) → 少し速度を落として丁寧に練習
認識ができない → 上のパターンになるまでRHSを落とす
【要素対策】
鍵盤に含まれる要素 : 同時押し、連打
中間 : LN、皿
それ以外 : ソフラン
LN、皿、ソフランはそれぞれに応じた練習が必要
(通常の鍵盤練習だと殆ど上達しない。上達したと思っても大抵それは鍵盤が上手くなって
余裕が生まれただけ。)
【方針2】
マークには一切固執しない。スコアは当たりハマリ待ちしてまで粘着しない。
「押せなかった箇所が押せるようになった」というだけで十分成長している。
眠い時は悪影響が出ない範囲で指を動かしてから寝たい。
現状、腕が上がらなくなるまでプレイしても24時間経過すると元に戻ってるので、負荷が足りていない。
30分で負荷をかけられるような譜面を用意する。
14:15
bms
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bmsの再開
LRの仕様をあまり理解していないけど、ひとまずある程度狙って光らせることが出来ればそれで良し。
今日やることは曲の収集。難易度表はアクセスできないっぽいので、インターネットアーカイブを駆使して頑張る。
判定とか画面サイズは何かあったときの為にメモっておいた方がよさそう。
設定は適当なので時間がある時に調べる。
LR ID : 106769 (旧ID : 023423)
個人用memo
■MAIN
ウィンドウモード
X 1400 Y1000
■SYSTEM
SOUND
OUTPUT TYPE : ASIO
PLAYBACK DRIVER : BEHRINGER USB AUDIO
バッファ数 : 32
JUDGE TIMING +20ms (あまり合ってないかも)
RHSの変更方法
effect→FX→FREQ
2016/1/17
JUDGE TIMING +22ms
00:00
2DX,bms,ポップン
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2011年11月12日
【 ポップン 】



( メタルフロウ , 和算テクノ , メロコアG )
今週のIRはやりたい曲が無かったのでスルー。
中難度曲でひたすら瞑想プレイしてました。
[ 上達とは ]
上3曲は全て正規譜面でのプレイです。
GREATを削るのに必要な要素、必要な期間について考えてみようと思います。
( 自分用メモも兼ねてるので内容がごちゃごちゃしてます。ごめんなさい。)
まずはGREATが出る原因を考えます
1. オブジェに対する集中が甘い
2. 判定理解が甘い
3. 指が追いついていない
1は単純に集中力が途切れたことによるミス
2はオブジェが降ってきた時に「COOL幅が微妙に分からん・・・」
というように、判定が不確定のままボタンを押すことによるミス
3はスペック不足によるミス
1と2は脳のスペックの問題で、3は身体スペックの問題。
身体スペックが満たされていれば、満たされている範囲内の曲の
スコアを段階的に伸ばしていける。
社会人は身体スペックの向上をあまり意識しない方がいいかもしれない。
結局のところ、疲れている状態だと筋トレ出来ないんですよね。
「1日に30回Gengao GODをやるぞ!」と意気込んだものの、
仕事から帰ってきたら既に眠くて音ゲーどころじゃないというパターンを、
過去に何度体験したことか。
なので、元気なとき(休日など)に指が上がらなくなるまで練習する程度に
しておいた方が無難です。
脳のスペックについては色々試せることはありそう。
脳って起きてる時間帯よりも寝ている時間帯の方が情報整理能力が高いんですよね。
だから起きている時間に正しい判定を頭に刻み込んで、寝てる時間に定着させるのが
理想になります。
集中力はまだ未知な部分がある。
最近の出来事から推測すると
・イライラしたらNG
・無駄にプレッシャーをかけるとNG
(「1個でもGREATを出したら終わり」というように自分を追い詰める)
・拮抗したライバルがいると集中力UP
といったことが窺える。
「スコアを伸ばす為に」ランダムをかけると、大抵宜しくない譜面が
降ってきて自己ベマイナス5kとか出てイライラするので、
「練習の為に」ランダムをかけるように意識した方がいい。
あと、ゲームセンターでプレイする際は、自分の理想の環境で
プレイ出来ないということを前提にした方がいい。
ボタンが壊れてることもあれば、jubeatプレイヤーが視界に4~5人入って
くることもあるので、間違っても自分の体調が万全だからといって
理想的な環境でプレイ出来ると勘違いしてはいけない。
そうなると、障害となるであろうものを全て許容して菩薩になるしかない ( ´ω`)
あとは、マガジンのテニス漫画のように禅に取り組むとか。
脳のスペックを上げるには負荷をかける必要が出てきますが、
どういった形で負荷をかけるかを考える必要がある。
成長に直結する負荷のかけ方は、恐らく適正速度よりほんの少し
速く設定してひたすらスコアを狙うことかなと思う。
何故かというと、運指を考える時間も判定を認識する時間も
短縮されることにより、全てにおいて、いつもより早く対処しなければ
いけなくなるからです。
ハーフスピードやLOWスピード練習は、また別の種類の負荷な気がするので
ひとまず置いておきます。
HSを上げて練習する際に普段の目線よりも上がりがちになりますが、
目線を上げて対処したら意味が無いので、目線は普段通りにして
脳にだけ負荷をかけたいところです。
この考え方で言えば、「HSを上げればそれだけ有利になる」のではなくて
「処理能力が高い人はHSが高くなる傾向にある」となります。
2DXではガン下げで上手い人も居るので、一概にそうとは言い切れませんが。
負荷をかければそれがストレスの原因になる場合もあるので、
念入りに調整する必要はありそうです。
[ 上達に必要な期間 ]
完全に未知数ですね。
自分が大体週1~2ペースのプレイヤーなので、
自分の現在の上達ペースは、そのプレイ間隔がベースとなります。
上達に必要な量という書き方をしないのは、質(効率)で補える
要素が多いからです。
効率を突き詰めながらしっかり睡眠を取るということを前提とした場合に、
GREAT20個削るのに1~2年かかってます。
それは総NOTESにおけるGREATの割合が大体5%から3%になるのに1~2年かかったということです。
3%から1%にする為にかかる期間は1~2年で済むのかどうかというのが、現在のテーマです。
更には時間をかければ0%に出来るのかどうかという話になり、その話が出てくると
個体差の話も出てくる。
そうなると、この前の「無理だという考え方が普通」という話に繋がってきます。
1つの物事にどれだけエネルギーをかけられるかを考えた時に「普通」は無理と
結論づけられるからです。
それではやる気にブレーキがかかるだけなので、俺がちょくちょくお話する
全ての成長をリンクさせる考え方を挙げていきたいです。
自分はポップンが18から19になってから恐らく半年近く触ってなかったですが、
それでも腕は落ちることなく、むしろIRで割と上位に位置するくらいに上達しました。
何でもかんでも中途半端に触って、浅く広く楽しむという訳ではなくて、
何かに触れる時にはまず構造を理解して、最上位にいくまでの過程を分析して、
実践する中で分析したプロセスの効率化を図るのが重要だと考えます。
「それは楽しいのか?」とよく言われますけど、「成長する楽しさ」と
「無心になって楽しむこと」は別ですから、ゲームを無心で楽しむ人もいれば
ゲームで上達することを楽しむ人もいる訳です。
無心になって楽しむことも心の栄養になりますから、自分は良い音楽や映像、
面白いものに定期的に触れるようにしています。
同様に良い人間関係も心の栄養になり、悪い人間関係は心に闇を生みます。
これは別の話なので、いずれ適当に呟きます。
それはさておき、そういった成長をリンクさせる考え方を更に定型化させて
いく為に、興味のある分野には積極的に取り組んでいきたいと考えてます。
色んな物に触れるのなら、タスク管理についてもちゃんと考察したいですね。
気付いたらヤバイ量になってたので、そろそろ終わります。
ヤバイ量になるということは元気な証拠!良い感じ!
00:00
bms
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2011年05月03日

( Gengaozo GOD )
182600 ⇒ 185909
まさかの186k。
俺の脳は俺を喜ばせる天才である。
6年前は本気でやって90000点でしたから、
感慨深いものがあります (つω`)
という訳で1つ目の目標を達成したので、
EXILE(EX)クリアに挑みます。
00:00
bms
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2011年01月29日
【 最近のbms事情 】
先週、先々週は忙しくて、ピアノ、お絵描きはおろかbmsも満足に
触れられず、触れられたとしてもコンディションは最悪だったので、
普段出来ることが出来なくなるような状態でした。
その為、微妙に負け癖がついてプチスランプに陥ってました。
スランプの原因が分かっていたので、先週はとりあえず
★1~5くらいの曲でひたすらスコアを狙っていました。
次第にfailedがずっと続いていたということを忘れ、
また自然に集中出来る状態に戻っていきました。
今週は忙しいながらも精神的には大分楽な状態だったので、
今日はコンディション的には悪くない状態でした。
ウォーミングアップをして、久しぶりに自分の上限レベルの
曲に挑んでみました。

( ★20 モリオンの姫 [yumether] )

曲が終わった瞬間に物凄い勢いでガッツポーズしたら、ヘッドフォンが
すっ飛んでいきました (´ω`;)
俺の中でこの曲がクリア出来たら肉体作りに励もうと考えていたので、
しばらくGengao GOD辺りを中心に選曲して基盤を固めていこうと思います。
00:00
bms
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2010年12月13日

( ★18 約束 -HappyHyperStarmiX- (MANIAQ) )
曲が終わった後にボロ泣きした。
この曲のクリアを目標にしたのが2年前でした。
この頃は★11で精一杯だったのを覚えています。
700日の積み重ねが実を結んだ瞬間でした。
過去日記を読んでみると中期目標に☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQを
選択していたので、とりあえず落とし直してプレイしてみたんですよ。

( ★19 ☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQ )
曲が終わった後に目が真っ赤になった。
横方向の密度に着目して練習したことによって漸くステップアップ
することが出来たようです。
この成功体験は俺にとってかなり大きな意味があると思う。
心のどこかで「流石に★LittlE HearTs★(GOD)は無理かもしれないな」と
思っていたのですが、目の前の壁を超えたことによって「頑張ればクリア
出来るかもしれない」と思えるようになりました。
★LittlE HearTs★(GOD)をクリアしたら顔面が無くなっちゃうかもしれませんが、
引き続き頑張ります ( ・`ω・´)
00:00
bms,雑記
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2010年06月20日
50%くらいの達成率の曲をひたすら練習すると、
インプットされる情報が多すぎて知恵熱を起こす。
以下、スーパー必死論なので隠します。
ググってもこれに関する情報が出てこなくて困っています。
プログラマーの健康というページで、
『いきなり理解の出来ない用語を乱発されて短期間で大量の内容を
理解する必要となった場合に、どうしても出てしまう可能性がある反応』
と書かれていて、自分の状況と概ね一致していました。
筋肉の超回復と同様に、脳も
[ 知恵熱を起こす ] ⇒ [ 睡眠を取ってデフラグする ] ⇒ [ 知恵熱を起こす ]…
の繰り返しでスペックが上がる気がします。
障害が出たら笑えないけど、昔からオーバーヒートを起こしていて
現在も健常だから多分大丈夫でしょう ( ´ω`)
練習する前や練習中にブドウ糖を摂ると、能力を十分に
発揮出来るので、それに関する製品を調べてみました。
http://www.chitose-grp.co.jp/product.html
丁度100円ショップにこれの旧バージョンが売っていて、
割と効果が出てるっぽかったので一括で購入しようと思っています。
脳は1時間に5gのブドウ糖を消費するとのことなので、
1時間にこれを2粒つまみながら練習するのが良さげ。
今までは結構肉体面のスペックの話が多かったですが、
脳の性能が上がれば処理能力も上がって更に成長出来ると
思うので積極的に実践していきます。
ごめんね必死論でごめんね。
ちなみに昨日★17 la noche(MANIAC)を10連奏しただけで
脳と腕がパンパンになって、今も脳がヒートアップ状態です。弱々しい (つω`)
練習してる最中に外れ譜面が来ると凄く辛くなるんです。
今まで自分が出来る範囲の曲をメインに練習してたので、
初めて練習の辛さを感じました。運動部系の練習に似てるかも。
肉体と頭を苛める点を考えると過酷度は高いかもしれません。
音ゲーの世界は全く天井が見えなくて面白いです。
ACの音ゲーが無くなってもbmsだけは続けていく気がします。
成長が止まるその日まで、俺は歩くのをやめません。
00:00
2DX,bms,ポップン
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2010年06月19日
【 音ゲー上達について考える 】
最近色んなプレイヤーをチェックしていて1つ分かったのは、
俺が目指す領域に到達している人は皆クリア力を先行して
伸ばしていたということ。
昔からよく言われてることですが、ポップンでLv44~45くらいの
譜面を自分で作って、その譜面をクリア出来るまで練習して、
それをクリアした時点で既にLV41辺りの体感難度は相当低く
なっているでしょう。
とあるbmsプレイヤーは「★18まではスコア度外視で練習していた」
と仰っていて、そういう風にクリアを先行してた人がスコアに意識を
向けた途端にランキング上位のスコアを出したりしていました。
俺もそれに憧れて果敢に高難度に挑戦してみたものの、クリアの兆しが
見えずに挫折してしまいました。
厳密に言えばスローペースな練習に切り替えた訳ですが、やはり高難度曲
クリアへの憧れは未だに持ち続けています。
今俺が掲げている成長論は「達成率70%の曲を練習する」なのですが、
自分の限界を超えたいのなら「達成率40~50%の曲を練習する」に
切り替えた方がいいかもしれません。
ただし、十分な練習回数が確保出来ないなら効果は薄くなります。
と言っても、俺が最近集中して練習した場合、大体1時間半くらいで
指が上がらなくなるので、1日1時間半確保出来れば上達は出来ると思います。
指が上がらない状態での練習は、良いアウトプットを得られないし、
次の日の練習に差し支えるので、効率は悪いでしょう。
今までスコアアップの様子はお伝え出来ていましたが、新規クリア報告などは
全く出来ていませんでした。
今日からまた少し新規クリアに向けた練習を行おうと思うので、練習した日は
日記の片隅に日々の記録を載せていきます。
とりあえず★16のla noche(Maniac)辺りを目標に頑張ります。
00:00
bms
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2009年12月13日
Gengao EXとはとても長い付き合いで、プレイ回数も
ダントツのTOPになるほど練習していました。
薬指を使っていた頃は曲の途中で腕が乳酸まみれに
なったり、対称固定を練習していたころはデニム地帯で
意味不明になったりしていました。
今日は1つの節目を迎えたので記録しておきます。

( 194360 , FULL COMBO )
【スコア更新経緯】

漸く・・・漸く次のステップに進めるよ (つω`)
もう『自分は★4で精一杯っス』とか言うこともなくなりそうです。
高校の同級生が2年前に出したスコアにはまだ追いつけないけど、
ゆっくり成長してるようです。
同級生の方へ(私信)
元気ですか。
自分は「才能が無い人間がどこまで成長出来るのか」を
未だに追求してたりします。
自分の身内の中でぶっちぎりの頭脳をもっていた貴方の
存在は、俺に多大な影響を与えてくれました。
昔を振り返ると、わい○まんにあったパカパカを俺が
プレイしていて、途中で「意味わかんね」とか言って
プレイを放棄した俺に対して貴方やサンタさんが
「ちゃんとやれよw」とか話してましたよね。
あの頃の俺はまさに脳みそがピーマンでしたから、
本当にどうしようもない人間でした。
ROをプレイしていた頃も自分は社会性が無く、
あの会社に勤めてる頃も、人間としての成長は止まったままでした。
あれから数年経って、身の周りの環境も変わり、俺も少しは
脳みそを使えるようになってきたかなと思っています。
まだまだひよっこですが、少しでも貴方に近づけるように努力します。
また今度ゆっくりお話しましょう。
00:00
2DX,bms
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2009年10月06日
過去ブログ補完中にえすき君のbms上達法を見つけてきたので引用します。
きっとえすき君なら引用しても許してくれる筈 ( ´ω`)
上達法とはいっても基本的には回数ありきなので
回数を重ねれば確実に上達はします。
ここでは、効率良く上達する方法を考えてみようかと。
ものすごい極端なやり方ですが
クリア経験は無いが、クリアの見込みがある曲だけを
ひたすらやりこむ、という方法です。
クリア経験があるという事は、一応はその曲を押せるだけの力が
ある事は保証されているわけです。
クリア経験がないという事は、譜面が見えない、もしくは指が追い
ついていないかのどちらかです。
つまり脳の処理が追いついていない訳です。多分。うん。
処理を追いつかせる為には、処理ができている曲をやるよりも、
出来ていない曲をやった方がより脳の処理能力は上がるんじゃないか?
って言うのが今回考えている上達法です。
凄い非論理的。
プレイ中はドコが叩けていないのかを把握して、そこに意識を集中させる
事が重要だと思います。
時間があれば、リプレイを見るのも良いと思います。
nazoはランダムのリプレイには対応していないので、自分で
譜面を作り直さないといけませんが・・・
ナナシはIRこそありませんが、システム面ではランダムリプレイの
対応は勿論ハードゲージも対応しているので、クリア力を上げるの
には適しているかも知れません。
ただしnazoよりゲージが甘いので、ナナシでクリアできたからといって
nazoでクリアできるとは限りませんが。
正規に固執したい!って人でないのならば柔軟性の高いランダムを
常備かけておいた方が良いと思います。
餡蜜はしない方が良いです。
後、1日30分でも良いからやった方が良いかと思います。
その方が脳もより学習するみたいな話を本で読んだような読まないような。
曖昧な記憶なのでアレですが。。
ただし、過度なやりこみは腱鞘炎の問題もあるので控えた方が良いと思います。
集中力との兼ね合いもありますし、30分~1時間集中してやった方が
2時間ダラダラと鍵盤叩いてるよりは全然脳の学習具合も違います。
本当はこれの2倍程ぐだぐだと書いていたんですが、冗長すぎたので削除。
とりあえず効率だけを考えたらこうなるんじゃないかなーと思います。
ためしに1週間程、クリア出来ない曲だけを集中的にやってから
クリア出来る曲を幾つかやってみると違いが実感できるかも?
終了。
※2007/06/26の記事です。
恐らく俺も同じようなことを書いてきましたが、上手い人の説明は
説得力が違いますね。
ブログの記事は常に残っている訳ではないので、こういう解説は
なるべく残していきたいものです。