Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
今日は脳があまり動いていないので、スコアが下がっている。
メモリ切れになった時に、ほんの少しだけ長期記憶から4親、5人の記憶を引っ張れた気がした。
※明日少し追記する。 → 何を書こうとしていたか忘れた・・・


麗 ~うらら~(A) AAAチャレンジ

■memo
右小指皿練習をするときは緑数字を356に変更した方が良い。
INJECTION OF LOVE(A)にランダムをかけると、とんでもないことになる。
ポップンの逆の手で青を取る練習に少し似ていた。
今までの音ゲー人生で体験したことがない操作方法なので、習得には結構時間が掛かりそう。

bms シリコンキーボード


発狂三段に合格。
合格時のリコメンド : あなたの実力: ★4.30 (更新: 2020/05/17 22:01:09)
※念のため段位合格時はリコメンドを更新するようにします。

sl0 | ice valley “beyond the searoad” [EXTRA] がMAX-88だった。
LRでのMAX-2桁は2011年11月に出した★1 星の器のMAX-99以来初めてだと思う。


練習前に飲んでみたけど、大して効果を感じなかった。
普通にブドウ糖&カフェインで調整する方が良さそう。


ANDROMEDA(A) Lv11 AAAチャレンジ

個人的グラフはこんな感じ

mosaic(A) 鏡 4/30のスコア+60
少年は空を辿る(A) 5/1のスコア+164

・右小指皿練習
エア交互押しが本質of本質と書いたのですが、右小指皿が定着しないうちに交互を練習しても効率が悪いので、今は右小指皿定着を目的とした練習をしています。
Darling my LUV(N)にランダムを掛けて練習すると良い感じでした。
皿が多めの低難度曲を探しつつ練習を進めていきます。


・memo
その日の脳の計算力(処理力)にはピークが存在する。(自分の場合)
この計算力のピークは譜面を固定することで観測し易くなる。
睡眠の質が低かったり、神経を使う仕事を長時間こなしたりすると、届くはずのピークに届かないことがある。
去年の仕事帰り(0時過ぎ)に皿練習ができるようようなコンディションに持っていけなかったのは、仕事で神経をすり減らしていたせい。
プレッシャーが無い状態(納期が先だったり、神経を張る必要が無い状態)で仕事をこなして、その仕事が定時で終わったりした場合は、良い結果が出やすい。
(朝から夕方まで時間をかけてじっくりウォーミングアップした状態に近いからだと思う)

最近は
・sl0を2~3曲プレイ
・★1を3~4曲プレイ
・★2を2~3曲プレイ
・状況を見てG e n g a o z o _ E X か 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.” をプレイ
(★2で自己べマイナス100以下が出た場合は、★2の選曲回数を増やして様子見をする)
・★3~4辺りの未プレイ曲をプレイ
・鍵盤錯誤が起きてくるのでINFINITASに切り替えてLv11チャレンジして終了
という流れで練習している。

特攻練習は1日のうち4~5分しかやらない。
計算(処理、判断)が追いついていないうちは、個人的にこのやり方が一番効率が良い。

bms シリコンキーボード


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
フィジカルの問題。


Lv11 AAAチャレンジ。

bms シリコンキーボード


★4 G e n g a o z o _ E X
練習し始めの時点で脳、体ともに疲れててダメだった。
けど何かスコアは伸びてる感がある。


★5 モリオンの姫 [INSANE]
ラストの連打に対して身構えてたらゲージが残った。


Lv11 AAAチャレンジ。そろそろ候補曲が無くなる。

■memo

頭の中にこういう形(2段鍵盤)が刻み込まれているから錯誤が起きる。


世のビーマニ筐体は全部この形(1段鍵盤)だと思い込んで練習する。
(この形だと4を左人差し指で押せない)


(補足)完全横並びは全然頭に入ってこない・・・

■memo2
計算が長続きしない状態。ワーキングメモリの機能低下。
言い換えると集中力が続かない状態。

bms シリコンキーボード


★4 G e n g a o z o _ E X


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”

筋持久力不足感がある。
難易度はあまり当てにならない。
個人的には★8 少女の檻よりも★1 ☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHERの方が難しい。

■memo
耳栓をすることで深夜2時から始まる隣人の談笑をシャットアウトできた。
耳栓効果で睡眠の質が上がったからか、今日は比較的体が動いた気がする。

脳が疲れた後はFREQ-4に落としても譜面を処理できなくなる。
(★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)が全く理解できなかった)
大人しく練習を止めるか、2DX Lv11チャレンジに移行した方が良い。


脳が動かなくなったらLv11 AAAチャレンジに移行する。
疲れててもAAAが出るLv11が少なくなってきた。

bms シリコンキーボード


★5 sensitive (AFOTHER) クリア

今日は練習開始時点で指の関節に痛みがあり、脳みそよりも先に体がギブアップした。
大豆ペプチドを飲んだんだけど体が疲れていて悲しい。

■memo
IRで他の人の記録を覗いてみたら大魔界村だった。
上位1000人は全員雷禅の友人でしょ。

bms シリコンキーボード


発狂二段に合格。


★2 Toki [ClockWise]
4、5鍵盤錯誤が起こった場面が撮れたのでアップ。この後FREQ-8まで落として矯正した。
脳が疲れたらその時点で練習を止めるべきなんだけど、まだ上手くコントロールできない。


大分ペプチドと耳栓が届いた。
疲れが取れますように ( ´ω`)人


bmsではないです。すみません。Lv11(弱)AAAチャレンジです。

bms シリコンキーボード

近隣住人に睡眠妨害された日は調子が悪い。
大豆ペプチドと一緒に耳栓も購入したので、耳栓の効果に期待するしかない。
こっちがシリコンキーボードで配慮するのが馬鹿らしくなるくらい近隣住人は五月蠅い。

本日は発狂初段をギリギリクリアした。
LRの段位ゲージは全然手加減してくれず、最後は4%抜けだった。
無駄にプレイ回数を重ねたくないので、今度からはちゃんと予習するようにする。

体調が悪い時は4、5鍵盤錯誤率がかなり上がる。
そして一度押し間違えたら元の認識に戻せなくなるので、大人しく曲を終了することにしている。

あなたの実力: ★3.32 (更新: 2020/05/10 09:43:36)
リコメンドというものも利用してみます。

→ あなたの実力: ★3.08 (更新: 2020/05/10 14:33:49)
★1を頑張って何曲かプレイしたら逆に下がった・・・( ´ω`)
この数字は個人的に役に立たなそうなので、ブックマークから外しておきます。

今日の屋上案件


RiZE UP (Dif)
Stella、Satelliteを立ち上げたくなる気持ちが分かりますわ ( `ω´)

bms シリコンキーボード

ネットの調子が悪くてINFINITASのタイトル画面まで進めなかった・・・( ´ω`)


beyond the limit -7keyex-
FREQを下げなくてもクリアできました。

FREQを弄らずにクリアできるのであれば、スーパー久しぶりにIRに登録していきましょうかね。
というかまだLR2のIRサーバーは生きてるんですね。
管理人さんが自腹で運営しているようなので、ガッツリ使った際はカンパしておこうと思います。

■個人用纏め
LR2 IR

LR2 ID
106769 … 一応メインらしきID。最終プレイは3年前くらい
023423 … nazo時代に段位を受けるために作ったID(いつの時代か分からない発狂九段を取得している)

新規作成
161441 : TOI_KB
難易度表全曲詰め合わせというものがtwitter上に上がってたのでDLさせていただきました。
解凍だけで30分掛かった・・・( ´ω`)
一応これで段位も受けられるっぽいです。

(追記)
最近はStella難易度表、Satellite難易度表というものがトレンドのようなので、こちらも有志の方が纏めたものをDLさせていただきました。
(正直Stellaの方は生きているうちに触ることがあるか怪しいところですが・・・)

Stellaのサイトの概要に「Stella/Satellite/DP Satellite難易度表は、Overjoy/GENOCIDE/DP発狂の代替として、練習になる差分を集めた難易度表です。」と、中々強い言葉が書かれてるのが印象的です。
どんな経緯で立ち上がったんだろう・・・( ´ω`)

bms, 2DX シリコンキーボード

コンディションの調整をミスってGengaozo EXのスコアが100点下がった。
1日3時間の練習はハードなのかもしれない(翁の宿命)


とりあえず根性でLv11のAAAを増やした


予備が届いた。

■memo
・bms → INFINITASの順に練習したときにSLOWが出る理由は、bms側でBPM120近辺の曲しか選んでいないからかもしれない。
・休符が無い譜面を捌いているなかで「認識が崩れる → 立て直す」という動きが見られた。
自分が処理できる配置が来た瞬間にメモリに余裕を持たせる(メモリの解放)ような動きだった。
・捌けない譜面が降ってきてゲージが2%になった時に即プレイを止めるというのは結構重要。

・唐突に癖の話

「脳には妙なクセがある」P332より
脳は、身体から情報のループを形成しています。身体から感覚を仕入れて、身体へと運動として返す。
身体の運動は、ふたたび、身体感覚として脳に返ってきます。

※補足
旧脳 ・・・ 手続き記憶格納先
大脳新皮質 ・・・ 知覚、運動の制御、計算を行う。

「脳には妙なクセがある」P331より
大脳新皮質は、旧脳とは異なり、身体性が希薄です。解剖学的にみても、身体と直接的な連結をほとんどもっていません。
ですから、大脳新皮質が主導権を持つヒトの脳には、身体を省略したがる癖が生じます。


これが音ゲーでよく言われる「癖」、「呪い」の話だと思う。
身体ループをしっかり回さないと癖がつく。
(身体ループ : 認識する(入力) → 運指を組み立てる(計算) → 押す(出力) → 思った通りに押せたかどうかを確認する(フィードバック))
スコアを狙うとフィードバックの情報が厚くなるから癖(身体ループの省略)はつきにくい。

・最大瞬間計算力
運指組み立てが計算にあたるんだけど、脳みそがバリバリ回っているときの計算速度は速く、寝起きの時の計算速度は遅い。
自分の場合は順を追って慣らしていかないとベストコンディションに持っていけない。
計算力が高まっている時に課題となる譜面をこなすのが良いのではと思い、そういった内容の練習を続けている。

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