Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
クリアが安定しない。スコアは伸びた。(4139 → 4287)


全力 SPECIAL VACATION!! ~ 限りある休日 ~(A) まだ寝れる。


■memo
仕事のストレスによる疲れは、アミノ酸を摂取するだけでは取れない。
ユンケル課金すれば多少回復が早まる気がするけど、自腹を切ることによってまたストレスが溜まりそう。


★17 la noche (MANIAQ) 正規の場合
FREQ-8 そこそここなせている。皿絡みがしんどい。
FREQ-7 同上
FREQ-6 GRとGDが増えだす
FREQ-5 ここら辺が練習になるギリギリのライン
FREQ-4 ここら辺が練習になるギリギリのライン
FREQ-3 ゲージは2%にならないけど、何か練習になっていない感じ
※この後FREQ-3のままRANDOMをかけて2回ほどプレイしたところ、PGとGRの増え方がFREQ-4と-5の中間くらいだった。(易化している)


ガチ押しの予習
★17 gazer FREQ-3 ここら辺がギリギリのライン
★18 真・千年女王 FREQ-6 この曲は他の曲よりも慎重にやらないとマズイ。
★23 サンバランド FREQ-10 理由は分からないけど、この曲を練習したら一瞬で脳が疲労して普段の練習がこなせなくなった。
ここまで厳つい譜面はあまり見たことが無いので、経験不足故に疲労している気がする。

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
クリアマークが変わるまでは中々遠い。
5/26と比較すると上手くなっているので、引き続き頑張る。


★7 orbit (7keyA mania of mania mix)
指がギリギリ持ってくれた。前回プレイ時から660点伸びた。
前回のプレイがいつだったかは動画を見返さないと分からない・・・
必要に応じて調べる。


Scars of FAUNA(A) やったことが無い曲に徐々に手をつけていく。


■memo
今日は趣向を変えて
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4
これにランダムをかけた。感触は正規とほぼ変わらなかった。

★17 la noche (MANIAQ) この曲で少し知見があった。

RANDOM FREQ-8 (BPM108) さすがに簡単 B+P25
RANDOM FREQ-7 (BPM114) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-6 (BPM121) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-5 (BPM128) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-4 (BPM136) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-3 (BPM144) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断(ミスは少し多め)
RANDOM FREQ-2 (BPM153) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断(ミスは少し多め)
RANDOM FREQ-1 (BPM162) ゲージは維持できてたので続行。終盤で崩れて終了。

RANDOM FREQ-1の動画
体調がまともな時に正規譜面でのパターンもやってみる。
適正難度を測るときは1曲丸々通さなくても良いかもしれないという知見。

1つずつ上げていったのが功を奏したのか、RANDOMが比較的当たっていたのかは分からない。
FREQ-1のプレイのあとに★8 x-Aria -afother-をプレイしたら爆伸びした。

雑記

※纏まってないです。すみません。

手続き的知識(プロダクション・ルール)の獲得は、
①明示的なルールをよく考えながら用いる段階、
②一貫したやり方で、ルールを反復練習していく段階、
③ルールを無意識的に用い、手順が十分に調整されて、実行速度や正確さも高くなる段階
からなる。
こうした学習の進展を、手続き化(procedural-ization)とよぶ。

有斐閣 認知心理学 P.204

長期記憶から情報を引っ張るときにプロダクション記憶というところで条件照合をするらしい。
※プロダクション記憶というのはプロダクションルールの集合とのこと。
実行可能なプロダクション・ルールの集合から一番イケてるルールを選択して実行するという流れらしい。

条件照合 → 競合解消 → 実行

「競合解消段階では特定の基準に従って最も有望なルールを1つ選択する」と書かれてるんだけど、
特定の基準というのが良くわからない。
「スコアを狙うために運指を切り替える」という話であればイメージしやすい。
高難度譜面の処理の話だと、「もしこの配置が降ってきたら、動作Aを実行せよ」みたいなものが決まっているので、自分の中でルールが確立されていない場合は押せないという話になりそう。

現在の自分の状況に当てはめてみると
①★23~24 FREQ-12で丁寧に覚える段階
②★19~22 FREQ-8又は★11~18 FREQ-4で反復練習する段階
③まだその段階に達していない(手続き化できていない)
という感じ。

反復練習での負荷の掛け方をどうするべきか悩む。
とりあえずは、普段通り「簡単だと感じるようならFREQを1つ上げてみる」とかで良さそう。

自分の中の簡単の基準は、1曲を通してスコアが狙える状態を指している。
スコア狙いにおける簡単の基準は、1曲を通して判定合わせが間に合っている状態を指す。
簡単すぎず、難しすぎないライン又は範囲というのを決めておいて、状況を見て課題曲をスライドさせていくという感じ。

この「課題曲の調整」が個人差が出るところだと思う。
現時点の難度に留まるべきか、次の難度に進むべきか、進む場合はどの方向に進むべきかみたいな判断をしないといけない。
さらには、どういった体調の時にどの難度がこなせるのかも把握しておかないといけない。
ここを把握しておかないと、自分の上達に気付かなかったり、出来ると思ってた曲にボコボコにされて不機嫌になったりする。

memo
色々な譜面をこなす → ここも個人差がある
上手く言語化できないけど、目的の無い(手段が目的化した)フォルダ周回はちょっと無駄が多そうというイメージ。
譜面をタイプ別に分けて、自分の中でタイプ別難度表をつくって、できるかできないかの範囲内の曲を反復練習する方が良い気がする。

ちなみに、どういった譜面が存在するかを把握するための周回は有りだと思う。
★1を周回した感じだと、Rainy Season -ex7-が高級素材をふんだんに使った海鮮丼みたいな譜面だったので、かなりの頻度でプレイしている。

腹が減ったので終了。

bms シリコンキーボード


★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)
甘い打鍵をすると過反応を起こしてゲージがどんどん減っていく。
無反応よりは過反応の方がマシだけど、ややストレスが溜まる。
スコアは160点ほど伸びている。


★7 witchcraft -EX7-
遅い曲が好物。
残念ながら体調が悪いと★2 HAMMER the TANGRAM FREQ-2 (BPM128)でも死ぬので、
現状は速い曲を選んでもあまり経験値が入らない。
これはもう仕方がない。


Synergy For Angels(A) そろそろ1か月連続達成となる気がする。

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 BPM117 体調が悪いとガチ押しの割合が下がる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 やや悪い
★17 la noche (MANIAQ) FREQ-7 普通 before…と系統が似ている
★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) FREQ-12 終盤の[4+7→5+6]×3でやられている。1回なら耐えられても3回は無理。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-8 頭を使っているようであまり使ってない感じがする。5/24のスコア+50くらい。

bms シリコンキーボード


寺岡製作所 導電性アルミ箔粘着テープ 厚み0.05×幅20mm×長さ20m No.8304
W KI シリコーンゴム接着用両面接着シート 厚0.085X横100X縦150mm 2枚入
BIBFIX専用穴あけパンチ(穴直径10mm)


CHIN FAIキーボードのキー裏側の接地部の直径が丁度10mmだったので購入。
直径10mmの穴開けパンチは国内ではこれしかないらしい。
これ以外だとポンチという工具を使うしかないっぽい。


反応が改善されたので、また古い方を使っていくことにする。
前知識無しで解決できたのは結構嬉しい。


★8 x-Aria -afother-
あと6%


★6 before… [7key/AFOTHER]
こっちは純粋にラストがムズイ


R5(A) リベンジ成功

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 普通 体調が良ければ1つ上げる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 普通
★20 Air -GOD- FREQ-7 ややミス多め
★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) FREQ-12 苦手な配置が多い 5/23時点ではFREQ-12ですら満足に押せなかった
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-8  体調に左右される

bms シリコンキーボード


★10 L99 (BGA Remake) -EX-
5/28のスコア+161


bloomin’feeling(A) 体が重い。

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 普通
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 ラスト以外は普通
★20 Air -GOD- FREQ-7 少しここで留まった方がよさそう
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-10 疲労が無ければ1つ上げても良い

■memo2
締め切りが同時期の仕事が4つ重なっていて疲労が溜まっている。
bmsを練習していても体が重いわ、翌日の仕事が気になって集中できないわで、酷い有様である。

bms シリコンキーボード

キーの利きが悪くなったのでキーボードを捌いた。


基板側


キー側

キー側の黒いやつはゴムではなくて導電塗料っぽい感じがしている。
※追記 導電性シリコンゴムというのも存在するようなので、ゴムかもしれない。素人には分からない・・・
赤く囲った部分が剥げてきていて、剥げた部分が基板側に接触すると無反応になる感じ。

対処法としては
・導電塗料を塗る
・アルミシールを貼る
・6Bくらいの濃さの鉛筆でこする
などがあるらしい。
ちょっと1日検討する。

※追記
そもそもシリコン素材に普通の塗料は乗らないっぽいので、アルミシール一択になりそう。
シリコンキーボードとアルミシールの間に、もう1枚粘着シート的なものが必要になる見込み。


華蝶風雪(A) 新しいシリコンキーボードを1台下してプレイ。
月1ペースでキーボードを潰していくと出費が嵩むので、直す方向で進める。

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
そろそろFREQ-4での練習し始めのスコアに並びそう。


★6 before… [7key/AFOTHER]
ラストがナイアガラの滝みたいになっている。決してわざとではない。


Cosmic Cat(A) これもギリギリの戦い。

■memo
本日の上位譜面でのウォーミングアップ
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 下げようと思ったけど、もう一度トライ。昨日よりかはマシ。同時押しが難しい。
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 試しに上げてみた。思ったよりも出来ているけど、負荷の掛かり方がウォーミングアップとは言えないレベル。
★20 Air -GOD- FREQ-8 脳に優しい感じ。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-11 明日上げてもよさそう。

■memo2
打打打打打打打打打打(A)の連皿が偶然繋がった。
1回繋がっただけで泣く。

■memo3
★2 HAMMER the TANGRAM (苦しさアナザー満天の星空)が全くできない事に気付いたので、FREQ-2に落として練習中。
・前半は左手側に休符がなく、右手側の密度が低い。こういう譜面にあまり慣れていない。
・後半は皿絡み&右手側の譜面が非対称ということもあって脳トレ譜面になっている。

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
M字ではなくなった。昨日の仕事疲労がまだ残っている感じ。


★6 before… [7key/AFOTHER]
10日前から少し伸びた。焦らずにやる。


Time To Air(A) ギリギリの戦い。

・右小指皿練習
状況は変わっていない。連皿中の1~3+右小指皿は少しだけこなせるようになってきた。
この練習は低速(NS、LS)練習と同様に自分自身との戦いという印象が強い。
できるようになるまでひたすら虚無が続く。

■memo
本日の上位譜面でのウォーミングアップ
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 ダメだったので明日は下げる(体調の問題かもしれない)
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-5 昨日より良かった。
★20 Air -GOD- FREQ-9 体調が悪い日は-9で良さそう。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-11 昨日より悪い。悪影響が出るほどではない。

■memo2
2020-05-12
5/12時点では★2 Toki [ClockWise] で4、5鍵盤をどの指で押せばよいか分からなくなっていた。
5/28辺りで大分まともになっていたので記録として動画をアップ。

bms シリコンキーボード


★7 どうか私を殺して下さい
道中の細かな1→2→3にそこそこ食らいつけていた。


★10 L99 (BGA Remake) -EX-
初★2桁


PENDUAL TALISMAN(A) 日課


前半を放置して後半からプレイしたときにどうなるかを明日確認する。

最初に謝らないといけないんですが、あまり上手くいきませんでした。
調子に乗ってすみませんでした。


中盤から開始して結局落ちてる図 (★8 x-Aria -afother-)


物凄い終盤からプレイして結局何も伝わらない図 (★8 x-Aria -afother-)

実力が伴わないうちにこれをやると、あまり良いことが無いというのが分かった。
まず後半からいきなり始めると、集中力が全然高まらない。
あとは後半からの開始であっても、ギリギリ処理できるパターンが長時間続くと徐々に追いつかなくなってくる感じがした。
クリアできない要因の中で筋持久力不足の割合が大半を占めているのは確かだけど、それ以外にも何かしらの要因はありそう。

■memo
本日の上位譜面でのウォーミングアップ
★11 zodiac -Extra- FREQ-5 明日もう1つ上げる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-5 ギリギリのライン
★20 モリオンの姫 [yumether] FREQ-9 良い感じ。終盤は想像以上に同じ操作を要求される。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-11 良い感じ

2026年3月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031