Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
第一部完 色々噛み合ってたっぽい。

一応選曲順番をメモっておく
——–
1. Alitatrieb [HYPER]
2. Another Day [HIDDEN]
3. April’s Fantasy -Spring Bloom-
4. CO5M1C R4ILR0AD
5. Dirge in Magenta [SP ANOTHER]
6. ★7 witchcraft -EX7- 
7. ★17 gazer FREQ-3
8. ★18 真・千年女王 FREQ-6
9. ★23 L9 -落とし穴 Revolutions- FREQ-10
10. ★23 サンバランド FREQ-10
11. ★23 Imperishable Night 2006 for D+ FREQ-8
12. ★24 ホーリーサンバランド -LAST BOSS- FREQ-8
13. ★17 la noche (MANIAQ) FREQ-4
14. ★4 beyond the limit -7keyex- (3197 → 3401 自己べ更新)
15. ★4 あめふりこねこ (AFOTHER) (3133 → 3390 自己べ更新)
16. ★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq) (3040 → 3068 自己べ更新)
17. ★8 x-Aria -afother- クリア
——–
1~5曲目 ・・・ 指慣らし
6~10曲目 ・・・ ガチ押し予習2日目
11~12曲目 ・・・ 譜面内容確認
13曲目 ・・・ 上位譜面FREQ-練習(前日との比較を兼ねて)
14~15曲目 ・・・ 通常速度に戻してプレイ感覚を戻している
16~17曲目 ・・・ クリア狙い  


★7 witchcraft -EX7- (2548 → 2764)
gazerより簡単なガチ押し譜面を選んだらスコアが伸びた。
あと今日は★23 サンバランド FREQ-10で脳が死ななかった。(ほんのり焦げる程度のダメージ)

自分にはこのルーチン(計算力を上げてから課題に挑む)が合ってそうな気がする。


牧神笛吹きて(A) 2~3週間くらいプレイし続けて漸く出た

■memo
発狂四段を選んでみたところ、1~2曲目の自己べを更新したものの、2曲目終了時にゲージが34%しか残らなかったので、3曲目には進まずにそのまま終了した。


1曲目 ★10 私のヒトミ [Na] これはもうクリアできるのではなかろうか・・・( ´ω`)

難易度表と自分の体感難度には相当な差がある気がしている。
★10 私のヒトミ [Na]がクリアできたとしても、恐らく★1の☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHERはクリアできないと思う。
場合によっては★17 gazerがクリアできて★2のHAMMER the TANGRAMがクリアできないという事態になるかもしれない。(gazerとHAMMER the TANGRAMのFREQが1しか変わらない)

bms シリコンキーボード

忘れそうなのでメモ

★18 真・千年女王 FREQ-6 この曲は他の曲よりも慎重にやらないとマズイ。

譜面の形が特徴的だからか、他の譜面では起こらないような「特徴を捉えようとする」といった動きを実感できた。
そしてミスが出ても原因が分からないことが多かった。(セルフフィードバックが追いついていない)
これもサンバランドと同じで、メインとなる練習難度帯では絶対降ってこないような配置だから今までの経験が通用しない感じがした。

練習終わりに体に負荷をかけるつもりでGengaozo GODの速度を落として1回やってみたけど、
Gengaozo AFOを5~6回やったときと比べると翌朝の腕の疲れが軽かった。
ただ、練習直後の疲れはGengaozo GODの方が上だった。(連奏する? → いやいいです となる感じだった)
心肺持久力の話になってくるのか・・・?

インターバルトレーニング : 不完全回復
レペティショントレーニング : 完全回復
Gengaozo GODをやる → 弱めの曲をやる(休憩) → Gengaozo GODをやる というのがインターバルトレーニング
Gengaozo GODをやる → 何もしない(休憩) → Gengaozo GODをやる というのがレペティショントレーニング

これはApple Watch案件なのか・・・?
→Xiaomi Mi Smart Band 4で事足りそうだったので注文
Gengaozo GODを連奏したくない状態時の心拍数を知りたいというためだけに購入

・腱鞘炎について
過去に1度だけ腱鞘炎(だと思う)になったことがある。
ポップン12の頃にトラウマパンク EXにランダムをかけてひたすら連奏していて、腕に痛みが出てきても「痛めつければ超回復して強化される」という残念な発想で連奏し続けたら痛みで手首が回らなくなった。
確かそこから1~2か月ほど休んだ記憶がある。

最近bmsを練習するようになったからか、右手薬指の第二関節が痛むことがあるけど、そこまで深刻なレベルではない。
この先はもう少し負荷を掛けていくので、予兆を感じたらメモするようにする。

bms シリコンキーボード


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
クリアが安定しない。スコアは伸びた。(4139 → 4287)


全力 SPECIAL VACATION!! ~ 限りある休日 ~(A) まだ寝れる。


■memo
仕事のストレスによる疲れは、アミノ酸を摂取するだけでは取れない。
ユンケル課金すれば多少回復が早まる気がするけど、自腹を切ることによってまたストレスが溜まりそう。


★17 la noche (MANIAQ) 正規の場合
FREQ-8 そこそここなせている。皿絡みがしんどい。
FREQ-7 同上
FREQ-6 GRとGDが増えだす
FREQ-5 ここら辺が練習になるギリギリのライン
FREQ-4 ここら辺が練習になるギリギリのライン
FREQ-3 ゲージは2%にならないけど、何か練習になっていない感じ
※この後FREQ-3のままRANDOMをかけて2回ほどプレイしたところ、PGとGRの増え方がFREQ-4と-5の中間くらいだった。(易化している)


ガチ押しの予習
★17 gazer FREQ-3 ここら辺がギリギリのライン
★18 真・千年女王 FREQ-6 この曲は他の曲よりも慎重にやらないとマズイ。
★23 サンバランド FREQ-10 理由は分からないけど、この曲を練習したら一瞬で脳が疲労して普段の練習がこなせなくなった。
ここまで厳つい譜面はあまり見たことが無いので、経験不足故に疲労している気がする。

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
クリアマークが変わるまでは中々遠い。
5/26と比較すると上手くなっているので、引き続き頑張る。


★7 orbit (7keyA mania of mania mix)
指がギリギリ持ってくれた。前回プレイ時から660点伸びた。
前回のプレイがいつだったかは動画を見返さないと分からない・・・
必要に応じて調べる。


Scars of FAUNA(A) やったことが無い曲に徐々に手をつけていく。


■memo
今日は趣向を変えて
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4
これにランダムをかけた。感触は正規とほぼ変わらなかった。

★17 la noche (MANIAQ) この曲で少し知見があった。

RANDOM FREQ-8 (BPM108) さすがに簡単 B+P25
RANDOM FREQ-7 (BPM114) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-6 (BPM121) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-5 (BPM128) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-4 (BPM136) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断
RANDOM FREQ-3 (BPM144) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断(ミスは少し多め)
RANDOM FREQ-2 (BPM153) 前半部分が普通にこなせてたので曲を中断(ミスは少し多め)
RANDOM FREQ-1 (BPM162) ゲージは維持できてたので続行。終盤で崩れて終了。

RANDOM FREQ-1の動画
体調がまともな時に正規譜面でのパターンもやってみる。
適正難度を測るときは1曲丸々通さなくても良いかもしれないという知見。

1つずつ上げていったのが功を奏したのか、RANDOMが比較的当たっていたのかは分からない。
FREQ-1のプレイのあとに★8 x-Aria -afother-をプレイしたら爆伸びした。

雑記

※纏まってないです。すみません。

手続き的知識(プロダクション・ルール)の獲得は、
①明示的なルールをよく考えながら用いる段階、
②一貫したやり方で、ルールを反復練習していく段階、
③ルールを無意識的に用い、手順が十分に調整されて、実行速度や正確さも高くなる段階
からなる。
こうした学習の進展を、手続き化(procedural-ization)とよぶ。

有斐閣 認知心理学 P.204

長期記憶から情報を引っ張るときにプロダクション記憶というところで条件照合をするらしい。
※プロダクション記憶というのはプロダクションルールの集合とのこと。
実行可能なプロダクション・ルールの集合から一番イケてるルールを選択して実行するという流れらしい。

条件照合 → 競合解消 → 実行

「競合解消段階では特定の基準に従って最も有望なルールを1つ選択する」と書かれてるんだけど、
特定の基準というのが良くわからない。
「スコアを狙うために運指を切り替える」という話であればイメージしやすい。
高難度譜面の処理の話だと、「もしこの配置が降ってきたら、動作Aを実行せよ」みたいなものが決まっているので、自分の中でルールが確立されていない場合は押せないという話になりそう。

現在の自分の状況に当てはめてみると
①★23~24 FREQ-12で丁寧に覚える段階
②★19~22 FREQ-8又は★11~18 FREQ-4で反復練習する段階
③まだその段階に達していない(手続き化できていない)
という感じ。

反復練習での負荷の掛け方をどうするべきか悩む。
とりあえずは、普段通り「簡単だと感じるようならFREQを1つ上げてみる」とかで良さそう。

自分の中の簡単の基準は、1曲を通してスコアが狙える状態を指している。
スコア狙いにおける簡単の基準は、1曲を通して判定合わせが間に合っている状態を指す。
簡単すぎず、難しすぎないライン又は範囲というのを決めておいて、状況を見て課題曲をスライドさせていくという感じ。

この「課題曲の調整」が個人差が出るところだと思う。
現時点の難度に留まるべきか、次の難度に進むべきか、進む場合はどの方向に進むべきかみたいな判断をしないといけない。
さらには、どういった体調の時にどの難度がこなせるのかも把握しておかないといけない。
ここを把握しておかないと、自分の上達に気付かなかったり、出来ると思ってた曲にボコボコにされて不機嫌になったりする。

memo
色々な譜面をこなす → ここも個人差がある
上手く言語化できないけど、目的の無い(手段が目的化した)フォルダ周回はちょっと無駄が多そうというイメージ。
譜面をタイプ別に分けて、自分の中でタイプ別難度表をつくって、できるかできないかの範囲内の曲を反復練習する方が良い気がする。

ちなみに、どういった譜面が存在するかを把握するための周回は有りだと思う。
★1を周回した感じだと、Rainy Season -ex7-が高級素材をふんだんに使った海鮮丼みたいな譜面だったので、かなりの頻度でプレイしている。

腹が減ったので終了。

bms シリコンキーボード


★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)
甘い打鍵をすると過反応を起こしてゲージがどんどん減っていく。
無反応よりは過反応の方がマシだけど、ややストレスが溜まる。
スコアは160点ほど伸びている。


★7 witchcraft -EX7-
遅い曲が好物。
残念ながら体調が悪いと★2 HAMMER the TANGRAM FREQ-2 (BPM128)でも死ぬので、
現状は速い曲を選んでもあまり経験値が入らない。
これはもう仕方がない。


Synergy For Angels(A) そろそろ1か月連続達成となる気がする。

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 BPM117 体調が悪いとガチ押しの割合が下がる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 やや悪い
★17 la noche (MANIAQ) FREQ-7 普通 before…と系統が似ている
★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) FREQ-12 終盤の[4+7→5+6]×3でやられている。1回なら耐えられても3回は無理。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-8 頭を使っているようであまり使ってない感じがする。5/24のスコア+50くらい。

bms シリコンキーボード


寺岡製作所 導電性アルミ箔粘着テープ 厚み0.05×幅20mm×長さ20m No.8304
W KI シリコーンゴム接着用両面接着シート 厚0.085X横100X縦150mm 2枚入
BIBFIX専用穴あけパンチ(穴直径10mm)


CHIN FAIキーボードのキー裏側の接地部の直径が丁度10mmだったので購入。
直径10mmの穴開けパンチは国内ではこれしかないらしい。
これ以外だとポンチという工具を使うしかないっぽい。


反応が改善されたので、また古い方を使っていくことにする。
前知識無しで解決できたのは結構嬉しい。


★8 x-Aria -afother-
あと6%


★6 before… [7key/AFOTHER]
こっちは純粋にラストがムズイ


R5(A) リベンジ成功

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 普通 体調が良ければ1つ上げる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 普通
★20 Air -GOD- FREQ-7 ややミス多め
★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) FREQ-12 苦手な配置が多い 5/23時点ではFREQ-12ですら満足に押せなかった
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-8  体調に左右される

bms シリコンキーボード


★10 L99 (BGA Remake) -EX-
5/28のスコア+161


bloomin’feeling(A) 体が重い。

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 普通
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 ラスト以外は普通
★20 Air -GOD- FREQ-7 少しここで留まった方がよさそう
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-10 疲労が無ければ1つ上げても良い

■memo2
締め切りが同時期の仕事が4つ重なっていて疲労が溜まっている。
bmsを練習していても体が重いわ、翌日の仕事が気になって集中できないわで、酷い有様である。

bms シリコンキーボード

キーの利きが悪くなったのでキーボードを捌いた。


基板側


キー側

キー側の黒いやつはゴムではなくて導電塗料っぽい感じがしている。
※追記 導電性シリコンゴムというのも存在するようなので、ゴムかもしれない。素人には分からない・・・
赤く囲った部分が剥げてきていて、剥げた部分が基板側に接触すると無反応になる感じ。

対処法としては
・導電塗料を塗る
・アルミシールを貼る
・6Bくらいの濃さの鉛筆でこする
などがあるらしい。
ちょっと1日検討する。

※追記
そもそもシリコン素材に普通の塗料は乗らないっぽいので、アルミシール一択になりそう。
シリコンキーボードとアルミシールの間に、もう1枚粘着シート的なものが必要になる見込み。


華蝶風雪(A) 新しいシリコンキーボードを1台下してプレイ。
月1ペースでキーボードを潰していくと出費が嵩むので、直す方向で進める。

bms シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
そろそろFREQ-4での練習し始めのスコアに並びそう。


★6 before… [7key/AFOTHER]
ラストがナイアガラの滝みたいになっている。決してわざとではない。


Cosmic Cat(A) これもギリギリの戦い。

■memo
本日の上位譜面でのウォーミングアップ
★11 zodiac -Extra- FREQ-4 下げようと思ったけど、もう一度トライ。昨日よりかはマシ。同時押しが難しい。
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 試しに上げてみた。思ったよりも出来ているけど、負荷の掛かり方がウォーミングアップとは言えないレベル。
★20 Air -GOD- FREQ-8 脳に優しい感じ。
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-11 明日上げてもよさそう。

■memo2
打打打打打打打打打打(A)の連皿が偶然繋がった。
1回繋がっただけで泣く。

■memo3
★2 HAMMER the TANGRAM (苦しさアナザー満天の星空)が全くできない事に気付いたので、FREQ-2に落として練習中。
・前半は左手側に休符がなく、右手側の密度が低い。こういう譜面にあまり慣れていない。
・後半は皿絡み&右手側の譜面が非対称ということもあって脳トレ譜面になっている。

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