Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★7 witchcraft -EX7- (2795 → 2810)

今日も仕事中の休憩が短くてコンディションがダメな状態。
一昨日よりもキツめのデバフがかかっていて、スコアも狙えない状態だった。
(witchcraft -EX7-は雰囲気で押してるだけ)

こういう日は、緩めのFREQ-練習をこなして早めに練習を切り上げて即寝るに限る。
イライラする前に練習を終わらせられるかが重要。
ボタンが反応しない筐体でプレイしている時と精神状態が変わらない。


合体せよ!ストロングイェーガー!! (Ryu☆ remix)(A) 
全く脳を使ってないプレイ。以前光らなかったところが今どうなっているかを確認するだけの作業。

bms シリコンキーボード


テープが届いた。土曜に試すことになりそう。


集中力や記憶力にも影響する「スマホ脳疲労」に要注意!(疲れに効くコラム powered by リポビタン) より

人間は受け取る情報を脳の「前頭前野」という部分で処理していますが、大きく分けて
① 浅く考える機能
② 深く考える機能
③ ぼんやりと考える機能
の3つがあります。

絶えずスマホを見て情報をインプットしていると、①の「浅く考える機能」ばかりを使うことになり、脳はヘトヘトに疲れてしまいます。
一方、②③の機能は使われずにフリーズしてしまいます。
最近の研究では、③の「ぼんやりと考える」行為が脳にとって大変重要な役割をもつことが分かってきました。
この時、情報の整理や分析を行ったり、人間の本質に関わる思考を培ったりしているのです。
この機能がフリーズしてしまうと、自分を客観視できなくなり、手近な快楽に流されやすくなります。

分かりやすいコラムありがたい。
前頭前野にワーキングメモリがあるようなので、仕事で疲れてワーキングメモリが動かない状態では課題曲(挑戦段階の曲)をこなせないということになる。
残業が発生すると詰むということだな・・・( ´ω`)


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.” (4331 → 4448)


★8 x-Aria -afother- (4675 → 4828)
5/7(木)にFREQ-4でプレイしたときのスコアを超えた。
ガチ押しが間に合いつつあったので、ミスが出ても一切気にせずに押し方をキープすることだけ意識してプレイした。


★8 エピトゥリカの祀 [MANIAC] 新規クリア ガチ押しを少し混ぜた、いわゆる「ミックス」みたいな押し方になっていたような気がした。


★10 私のヒトミ [Na] 発狂四段課題曲の1曲目をクリア


★10 Jack o’ Lantern [UltimateRAVE] この曲がキーボードだと本当にキツイ。 相当実力をつけてから臨まないとダメかもしれない。


★11 Le Reve -Luminous Dream- 合格フラグは立ってると思うけど焦らない。
SCORE 3355 → 3493 | B+P 140 → 123


パ→ピ→プ→Yeah!(A) 普通に1か月かかった。 5/5(火)のスコアが2176だった。

■memo
★11 zodiac -Extra- FREQ-3 BPM124 少しずつガチ押しできる部分を増やしてる
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-3 BPM124 そんなに悪くない
★20 Air -GOD- FREQ-6 BPM127 体感難度は↑の曲とそんなに変わらない
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-7 1つ上げた。5/24のFREQ-8の動画のスコアより300点くらい高い。

Gengaozo GOD FREQ-4の負荷が軽く感じるようになってきたので、EXILE[EX] FREQ-7 BPM104に変更。
皿が来るたびに左手につられて右手のガチ押しもOFFになってしまう。

ガチ押しに注力してたらそれ以外のBPM帯も上手くなっていた。
ガチ押しは正解を頭に叩き込みやすいので重要視している。

bms シリコンキーボード

仕事で休憩を取らなかったせいかデバフが掛かった。4割くらい脳が動いていない感じ。
★7 witchcraft -EX7-のスコアが低かったので、今日のクリア練習は無し。

代わりに★2~4のスコアが伸びた。
★2
BRILLIANT STAR ~煌星の雫~ [WHITE ANOTHER]  (3245 → 3351) AAA
飛燕草 [BITTER] (3074 → 3088)
アナログ横丁 [nova] (3252 → 3358) AAA
Everblue [7key Sabother] (3021 → 3193)
Fading Star [HARD] (2849 → 2981) AAA
Velaciela -damepo7- (2523 → 2582)
searoad tracks =side blue= (3404 → 3648)
Papyrus (Maniac) (3354 → 3687)
HOOKER [7_ex] (2683 → 3119)
In a dream (MANIAC) (2671 → 2888)
Aeventyr [MX] (3079 → 3113)
Toki [ClockWise] (3061 → 3094)
Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) [ANOTHER] (3389 → 3412)
Full of Tears -full- (2537 → 2630) AAA
脳みそを動かさないと押せない曲は伸びが悪い感じ。

★4

G e n g a o z o _ E X (3811 → 3939)
体力がついたからか前半でバテにくくなった。後半はデバフで腕が動かなかった。


Beyond The Seven(A) 良い感じ

雑記

メモ(同じことを何度も書く病)

特定の練習メニューこなして伸びているうちは良いけど、恐らく伸びなくなる時がくる。
練習メニューを3つくらい作って(ガチ押し、デニム、その他)、それをローテさせるという案を考えている。

音ゲーの練習をコンパクトにまとめて、他の事にも手をつけるようにしたい。
Lv11でAAAが出なくなった時点でINFINITASは一旦お休みで良いかもしれない。

10年前の自分の日記を見返してみたら、全く同じことを書いてた。
考えがずっと変わっていない。(そしてBPM200以上の譜面がずっとこなせていない)

■10年前と比べて変化した考え
・打鍵音の考えを改めた(打鍵音を自然に鳴らせる人はそれをフィードバックに含められるかもしれない。打鍵音を鳴らすことを目的にするのは違う感じ)

・起きている間も体は修復されていく(脳みその疲れは残る。仕事で脳が疲れたりストレスが溜まったりすると、練習に影響を及ぼす)

・オブジェ処理に掛ける時間と処理の際の意識配分というものを意識するようになった。(HSに少し余裕を持たせて1オブジェあたりの判断時間のバッファを少し増やした。)
これをやるには下準備が必要。自分はSUD+ガン上げ(白数字41)~低速練習を経たことによって、ある程度HSを遅くしても判定(目線)がブレないようになった。
SUD+ガン上げをやろうとした理由は、SUD+無しプレイが苦手だったので克服したかった&オブジェとオブジェの間隔を広げたかったため。
SUD+ガン下げはすぐに対応できる(※)けど、ガン上げは慣れないと難しいというのもあり、早めに慣れておきたいという意図もあった。
※FHSの存在を知らない時期にガン下げでGanymede(A)をプレイしていた。

・正規譜面をよく触るようになった。変動の幅があるのは、「ランダムをかけた時の譜面難度」と、「自分の体のコンディション」と、「ゲーセンでの筐体メンテナンス(自宅外環境)」であって、自分の実力(スキル)自体は定位性があるものと考えている。(実力そのものが日毎、週毎に上下するものでは無いという考え。極端な言い方をすれば「そう滅多に下手にはならない」という考え)
最近は譜面と体調と環境をなるべく固定するようにして、結果がどう変わるのかを見るようにしている。こうすることで変化の原因(※)が見えやすくなる。
(※ : 上手くなるきっかけ、下手になるきっかけ)
勿論死ぬまで練習し続けたからといって成長し続けることはなく、歳を重ねるにつれて自己最高パフォーマンスが低下し続けるとは思う。
老化による退化が練習による成長を上回ったら生き方を再考する。

・「体力」という言葉を使う場面があると感じた。
自分は筋肉至上主義の面があったけど、普通に心肺能力も大事だと考えるようになった。自分の心肺能力を過信している部分があった。

・フィードバックという言葉をよく使うようになった。
何が出来ていて何が出来ていないのかを見極めるのが大事だと考えていて、見極めの粒度を細かくするようにした。
(その結果、「今の自分のスキルであればこの譜面でAAAが出るだろう」という予測が立てられるようになった)

・伸びしろを意識するようになった。
ある譜面をプレイして、幾つかミスが出た時に、そのミスが早めに修正できそうな場合は定期的に選曲するようにしている。
自身のスキルが上がらないと押せないような局所難譜面の選曲は控えめにしている。(得られる経験値が少ない印象)
壁にぶつかるまでは選び続ける感じ。結果的にはかなり遅めのフォルダ周回となっている気がする(伸びしろが無くなったら別の曲を選ぶ感じなので曲埋めが遅い)。

bms シリコンキーボード

・ガチ押しを人に説明するには
多分やっていることは重音スタッカートだと思う。

参考サイト :
スタッカートをピアノで上手に弾く方法・上達する練習方法
第02曲「スタッカーティッシモ」


2.スタッカーティシモ ,Op.63/演奏:森下 唯氏

第02曲「スタッカーティッシモ」より
和音のスタッカートを連続してやっていると、手首がガチガチになったりしがちですが、そこをなんとか克服しましょう。指先で鍵盤をつまむように、あるいはひっかくように意識を持っていけば、腕を無理に動かさずとも良いスタッカートが弾けるはず。

ガチ押しの話をするときは八分音符基準の方が良いのかもしれない。(BPM220の八分音符をガチ押しできるように練習してます 等)
ガチ押し練習は自分の課題が分かりやすいので好き(どのBPMから押せなくなるか、途中から息が切れるかどうか)。
BPMが上がってくると、やってることがストーンキラーと同じような感じになりそう。
x-aria afotherをガチ押しでこなせるようになりたい今日この頃。(BPM260の八分)

・アミノ酸
いつも練習後にアミノ酸的なものを摂取してるけど、

プロは練習前にVAAMを飲んでいるようなので、真似して練習前に摂取する。
おそらく暫くは練習の5割はガチ押し練習になるので、持久力をキープして多めに経験値を得たい。



★8 x-Aria -afother- (4638 → 4675)
もう少し押せるようになったらランダムをかけて連奏する。


SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(A) Lv表記があてにならないやつ

memo
今日のGengaozo GOD FREQ-5に落として4回プレイ。ギリギリ押せる方に寄せた方が負荷が高い。

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★10 L99 (BGA Remake) -EX- (B+P 94 → 77)


★7 witchcraft -EX7- (2764 → 2795)
これらはガチ押しルーティンに組み込んでいる。


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.” (4287 → 4331)
フィジカルが整えば整うほど伸びていく譜面。


★10 suffruti [BLOODY FATE]  発狂四段課題曲のうち1曲をクリア

■memo
HSを元に戻した。昨日は調子が良かっただけ。
今日のGengaozo GOD : FREQ-4で10連続プレイ。

5/24時点
ガチ押しできるBPMが変動したやら何やらという説明がほんの少しだけ分かってもらえるかもしれない動画。

BPM120~130 : ガチ押し割合 4~6割
BPM130~140 : ガチ押し割合 2~4割
BPM140~150 : ガチ押し割合 0~2割
★8 Bird Spriteの前半が下手になってるのは、ガチ押しするには速いけど、非ガチ押しするには遅いみたいな状態になっているためだと思われる。
以前は非ガチ押しでしかできなかったからゲージが伸びてた。

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サクライロフワリ (INUther)

memo
・判定先読みのテンポ、ペースを譜面によって調整
(16分地帯→8分地帯に切り替わったときは目線を㍉単位で下げている感じがした。
同じノリで叩き続けると、判定先読みが先行しすぎてfastになる)
※ウォーミングアップ1曲目で普段と違う光り方をしてたので急いでメモった。



★10 L99 (BGA Remake) -EX- (4210 → 4330)

1. ★17 gazer [MANIAQ] FREQ-3 クリアならず
2. ★17 gazer [MANIAQ] FREQ-3 再挑戦してクリア
3. ★17 Meaning of Existence [OVERHEAT] FREQ-4 同系統の譜面があったので組み込み
4. ★10 L99 (BGA Remake) -EX-
の順にプレイしたら伸びた。1~3曲目の難度を4曲目よりも少し下げる感じにしている。
難度の階段を作るイメージ。L99は既にノマゲクリア済みなので、L99のFREQは下げないようにしている。


★7 藍煉の人形 -EX- (2620 → 2792)
これはハードクリアできてるやつなのでは ( ´ω`)


★7 夢人形 -Extra dream- (3553 → 3862)
藍煉の人形をプレイした後にこの曲をやったら何か遅く感じたので、このタイミングでHSを1段階上げた。
※藍煉の人形はBPMがアレなのでMAXBPMをOFFにしてプレイしたんだけど、それが遅く感じるきっかけになったかもしれない。
たまたま調子が良かっただけかもしれないので、明日以降注視していく。
(ただ、この後のINFINITASは特に変化を感じなかったので、元々bmsの方はHSが遅めだったのかもしれない。)


★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)
逆ボだった。序盤が下手くそになっているけど癖がつくような感じではない(メモリ切れではない)のであまり気にしない。(物凄いムズイ配置が1箇所あってそこで減ってるだけ)
※ガチ押しできるBPM帯が変わった影響な気がする。3週間後も下手くそなままだったら対策する。
持久力が付くのは割と早いかもしれない。


★5 モリオンの姫 [INSANE] (3202 → 3411)


★7 どうか私を殺して下さい (2650 → 2859)

ここら辺の曲が来月どうなるかが気になるところ。


SHADE(A) 序盤のデケデケデケデケがPG20 GD3で繋がって、その時点で勝ち確だった。

■memo
今日のGengaozo GOD : FREQ-4で6連続プレイ。HSを上げたからかB+Pが少し多い。

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Xiaomi Mi Smart Band 4 が届いた

練習開始時の心拍数が67でFREQ-練習している時に124まで上がってたらしい。bmsはスポーツ。
というかbmsでこのレベルならDDRをやったらどうなるんだ・・・


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
B+Pが減った(74 → 66)


★4 X (AFOTHER) 一応速い曲もやってますというアピール


Blue Rain(A) これはガッツポーズ。一皮むけた感がある。

・memo
FREQ-を掛けた上位譜面をやった後は調子が良いというやつは、単に30分くらい指を動かした結果、体が温まってる説がある。
けどルーチンそのものが結構大事だと思ってるので、引き続きスタイルを変えずにやっていく。

自分は今まで「体力」という言葉を使ったことがなかったんだけど、心拍数を測った感じだと行動体力の中の「全身持久力」というものが関係しているかもしれない。
行動体力(厚生労働省)

★11 zodiac -Extra- FREQ-3 BPM124 ★21 witchcraft -Ultima-効果で同時押しが楽に感じた。もう1つ上げても良いかもしれない。
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-3 さすがにキツかった
★14 Angelic Snow -extreme- FREQ-4 やり直しておいた。こっちは普通
★20 モリオンの姫 [yumether] FREQ-8 5/28時点と比べると全然違う。1つ上げて大丈夫そう。

bms シリコンキーボード

纏める力がないシリーズ

・V(A)の譜面構成のおさらい
ざっくり書くと

1~37小節目まで : Lv10相当
38~46小節目まで : Lv11相当
47~60小節目まで : Lv10相当
61小節目(デニム) : Lv12以上
62~68小節目まで : Lv11相当
69小節目 : Lv12相当
70~74小節目まで : Lv11相当
75~ラスト : Lv12相当

こんな感じ。
Lv12並の譜面が降ってくるのは3小節ほどしかない。
※V2(A)がLv11なので、V2(A)の譜面よりも難度が高い箇所をLv12以上にしている。
数年前の自分は、自分自身に無意識に「V(A)はLv12だ」という暗示をかけていて、曲開始時からクリア狙いの姿勢でプレイしてしまっていた。
長い期間「Lv12」という数字に惑わされていた。


・★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER]の速度を下げて触った感想
FREQ-10 (BPM124) ・・・ 体感難度★1相当
FREQ-8 (BPM139) ・・・ 体感難度★1~2相当
FREQ-7 (BPM148) ・・・ 体感難度★3相当
FREQ-6 (BPM156) ・・・ 体感難度★4相当。ラストで削られてクリアできず。
※-9は未プレイ

「1箇所めちゃくちゃ速い階段があるというのと、曲終了2小節前に左手側に長い複合トリルがくる」という情報が頭に強く残った。
それ以外の箇所はほぼ同じ密度の譜面が流れてきているという印象。配置が比較的易しくても、BPM200を超えた場合に恐らく暴力譜面と化すのだろう。
個人的に真・千年女王のような「規則性のある配置」、「形が印象的な配置(左右対称譜面など)」は頭に残りやすく、局所難(その譜面の中で尖った部分)もまた頭に残りやすい。


★21 witchcraft -Ultima- の速度を下げて触った感想
6個同時押し→5個同時押しの繰り返しは、セルフフィードバック(自分の打鍵が正しいかどうかの確認)が追いつかない。
フラッシュ暗算的な何かをやらされてる気分だった。慎重にやらないと絶対に手癖で押すようになる。


・苦手要素
自分の場合は右手側(4~7レーン)を組み立ててから左手側(皿、1~3レーン)を組み立てている。
[4~7レーン] → [1~3レーン] → [皿]の順に処理している。

右手、左手それぞれに苦手要素が存在する。
右手で言えば4+6→5+7や4+7→5+6の複合トリルが苦手。
左手は1+3→2の複合トリルが苦手。(厳密にいうとBPM145以上の1→2トリルが苦手)
苦手要素が右手側、左手側に降ってきた場合、BPM100の16分(BPM200の8分)の速度でしかこなせない。

右手側、左手側に当たり障りのない配置が降ってきた場合はBPM150で押せるけど、
左手側に苦手な配置が降ってきた場合はBPM150では押せなくなる。
苦手な配置を克服するまではBPM150ではこなせない。
これが自分の身体スペックの限界と捉えている。

この問題との向き合い方は人それぞれ。
自分は体が仕上がってくれるまで待つしかないと考えている。(年単位で待つ覚悟)
2DX13の時代に「4+7→5+6は人間には押せない」と判断して非鍵盤側の手で4をフォローしようと画策したことがあったけど、何の進展もなかった。
結局向き合わないといけない時期がくるので、腹をくくるしかない。

(補足)
※自分が★2 HAMMER the TANGRAM (正規)が苦手なのは、左手側に休符が無く、右手側がスカスカという配置なので、組み立て順が狂うためだと推測している。


・自身の打鍵(操作)の評価
練習段階では、なるべく細かく自分の打鍵を評価するのが良いと考えている。
(全身全霊で自己ベを出そうとするときは、ゾーンに入れるように無心で打鍵するのが良い)
ミスした原因が分からなかったり、偶然繋がった、光ったという類の結果については見直した方が良さそう。

譜面そのものは認識できているはずなのに、同じ配置が数秒続くと崩れてきたり、
数秒耐えた先で少しだけ難化した配置が来て崩れたりする。
皿の混ざり方(表拍、裏拍、皿と皿の間にオブジェが挟まっている)によっても結構差が出る。

譜面が捌けなかった時に、判断(組み立て)が間に合わなかったのか、
身体スペック的に押せない配置がきたのかといった感じで原因を分類して、
課題曲を選定していくのが良いと思う。


・無題
身体スペック上げは永遠の課題。
自分はある時期から
「遅い状態でこなせないものは速い状態でもこなせない」
「簡単な譜面で光らないのであれば難しい譜面も光らない」
という考えで練習するようになった。

その昔
「超ムズイ曲をやればそれより下の難度の曲は全部簡単に感じるはず」
「GAMBOL判定に慣れれば普通の判定でピカピカになるはず」
といった考えで練習をしたことがあったけど、難度が高すぎて練習が長続きしないし、
そういった練習は大して効果が無かった気がしている。

苦手な両手複合トリルは、曲の速度を落としてガチ押し気味に押して体に叩き込むしかない気がしている。(手の故障に注意しつつ)
これをどのように克服したかという体験談を色んな人(楽器奏者なども含めて)が知りたがってそう。
bmsがうまくなる本 #3で是非取り上げてほしい ( ´ω`)

ちなみに自分はキーボード購入時点では「少女アリスと箱庭幻想コンチェルト」(SPA)のラストの右手側の4+6→5+7複合トリルが1㍉も押せずにゲージが40%くらい吹っ飛んでたけど、今はGRで耐えられる程度までは押せるようになってきてるので、どうにかなるんじゃないかなと淡い期待を抱いている。

能力を向上させようとした場合、どういった難度帯をメインにプレイするかが悩みどころだけど、
1日の計算力のピーク(その日1番上手いタイミング)が一瞬で過ぎていくのを考慮すると、
ノマゲは出来るけどハードだと落ちるくらいのレベルの譜面をメインにするのが良さそう。(自分の場合)
自分がこなせる側(易しい方)に寄せる感じ。

こなせない側(難しい方)に寄せるのは強靭な精神と脳みそを持っていないと危ないんじゃないかなと思っている。
人間は浅い眠りの時に海馬がシータ波を出して情報の脳内再生を行って、深い眠りの時は大脳皮質がデルタ波を出して記憶として保存する作業を行っている(整理と定着を交互に行っている)という話があるので、ミスがたくさん出るプレイ(ミスの原因も掴み切れない状態でのプレイ)を繰り返すのは少しリスクがありそう。
※「一晩寝たらミス数が半分になりました」という人は、そのまま続行して良いと思う。


・まとめ
デニム(両手複合トリル)が押せるようになるにはどうすれば良いかを引き続き考察していく。
押せるようになるまで同じような話題を100回くらい繰り返すかもしれない。

bms シリコンキーボード

たまに1日何ノーツ叩いたかといった話を見かけるので、昨日プレイした曲のノート数を合計してみたところ87586ノーツだった。
速い曲をこなせるようにならないと合計ノート数は増えていかなそう。

昨日寝る前にGengaozo GOD FREQ-5 ×5回ほどやったけど、Gengaozo AFOを連奏したときより腕が軽かった。
処理が追いつく速度だと腕に負荷が掛からないのかもしれない。ちなみに昨日は連奏不可という感じではなかった。


■CHIN FAIキーボードでの練習プラン(追記)
・皿と4、5絡みに慣れていく → 大分慣れたのでは。一応癖のようなものを克服した感じにはなっている。
・慣れたらHSを上げてLv10.5~Lv11.0の曲のAAAを狙う → HSは今のままで丁度良い感じ。
・Lv11でAAAが出るようになったらmosaic(A)でAAAを出せるようにする → おそらくここら辺りで低速を練習しても大丈夫な状態になる。
 →元々低速の練習は身の回りの環境が悪いがためにやっていたところがあるから、今は特に低速を練習する予定はない。
・鬼課金して曲を解禁する → N、Hの解禁を諦めた。Aは全譜面解禁するようにする。
・余力があれば連皿の練習をする(異次元の難度だった) → 日々地道に進めてる
・余力があれば左手で4を取る練習をする → 今はあまりメリットがない
・余力があれば尊敬していく(Triple Zoeをやりたい) → できませんでした
・それなりに高難度がこなせるようになったらbmsで懐古する → 懐古という感じではなくなった

↓追記
・連皿を引き続き頑張る。練習曲が少ないうちは中々モチベが上がらない。今の目標は「NO LIMIT -オレ達に限界は無い」をこなせるようになること。
・筋トレ(Gengaozo GODの速度を下げてノック)を頑張る。速度を落としているとはいえ、Gengaozo GODでノックできることが嬉しい。購入時の目標を達成した感がある。
・LV11 AAAチャレンジを引き続き頑張る。bmsで得たものを落とし込む作業なので結構大事。
・段位は無理してまでやる必要はない。皿の絡み方次第で体感難度が跳ね上がるので、左手の指の独立性が上がるまで放置で良さそう。
(左手 薬指→小指+中指みたいな動きを平然と要求されるので、譜面を認識できていたとしてもゲージがゴリゴリ減る。無理をしても良いことがない)
・とりあえず半年くらい練習してみて伸び方を確認する。
理想は「オッサンでもクリア力が伸びる」、「シリコンキーボードの練習が2DX(ゲーセン)にも活きる」という結論に至ることだけど、先は長そう。



★10 L99 (BGA Remake) -EX- (4117 → 4210)


太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール(A) 完全にBPMを見て選曲している

memo
★21 witchcraft -Ultima-の速度を下げてやってみたところ、6個同時押し→5個同時押しの繰り返しの部分で処理が追いつかなかった。
出来ない箇所だけピンポイントで練習したいところ。

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