「bms」に関する記事
03:43
bms
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★2 飛燕草 [BITTER]
3247 → 3288 | B+P 10 → 18

★4 G e n g a o z o _ E X
4079 → 4240 | B+P 68 → 52

HYPERION(A)
・memo
★4くらいまでなら体調が悪くてもゲームになるかもしれない。
最近はデニム対策と二重階段対策として、5+7同時押しに意識を割くようにしている。
余裕があるときは4+6にも少し意識を割くようにしている。
これを意識したら飛燕草が伸びた。
これは個人的に凄く重要だと感じているけど、言語化がとてつもなくムズイ。
例えるなら「ポップンで5+8が来たら必ず右片手で押す」という練習をbmsに適用している感じ。
押せる配置を増やすために特定の配置に対して多めにメモリを割り振っていると言える。
格闘ゲームで「ジャンプ大K>しゃがみ中K>真空波動拳」を練習する時に、「ジャンプ大K>しゃがみ中K」と「しゃがみ中K>真空波動拳」に分解して、それぞれが繋がるようになったら連続でやってみるというやり方にも少し似ている。
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プレイ動画を眺めた時に、キーボードの運指が先に思い浮かぶようになった。
元の運指を忘れるレベルまで定着させたい。
03:32
bms
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★1 Rainy Season -ex7-
3844 → 3967 | B+P 28 → 27

Sakura Reflection(A)
・memo
ただでさえ睡眠時間が短いところに地震が直撃して止めを刺された。
今日は全く体が動かない状態だったので早めに切り上げた。
★1 Rainy Season -ex7- AAAは感無量。
5/10時点では3250だった。
02:45
bms
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★19 FIONA [Hi]
2732 → 2879 | B+P 222 → 191

★19 FIONA [Hi] FREQ-4
3422 → 3442 | B+P 87 → 61
少し早いけどFIONAチェック。前回は6/20
FIONAと向き合う時は少し緊張する。
「(押し遅れて)遅BADになっても良いから目に映ったものを拾う」という意識でプレイした。
こういう譜面は、餡蜜したり誤魔化したりするとあまりよろしくない感じがする。(ランダムを掛けても癖がつく譜面という印象)

★2 HAMMER the TANGRAM (苦しさアナザー満天の星空)
2398 → 2602 | B+P 61 → 25
知らないうちに克服してたシリーズ。
左手小指が力強くなった & 左側に寄ってもある程度打鍵が間に合うようになった & ラストで皿、1~3レーン、4~7レーンにそれぞれリソースを割り振れるようになった。

★6 before… [7key/AFOTHER]
3397 → 3413 | B+P 56 → 50
もうちょい。

MINT(A)
・memo
★19 FIONA [Hi]をプレイした後にINFINITASをやったら、緩いスローモーションが掛かったような感覚に至った。
2019-06-09より
Mareをたくさんやってたら他の曲が簡単に感じられたので、Mareドーピングというものがあるかもしれないです。
単位時間あたりの情報量が多い曲を必死に捌こうとすると、何かが起きるかもしれない。
今日の★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)は自己べ-200だった。
連休までに諸々のタスクを片付けて脳を良い状態に持っていきたいところ。
03:32
bms
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★6 before… [7key/AFOTHER]
3373 → 3397 | B+P 58 → 56

ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける(A)
・memo
★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)で自己ベ-270というスコアが出るくらいの体調。
★6 before… は、ラストでナイアガラにならなくなってきた。
昔、原付が壊れて最寄り駅まで徒歩で出勤することになった。
毎日1時間歩くことで体力がついたかといったらそんなことはなく、ただただ疲労が溜まっただけだった。
同様に仕事で脳を酷使することで脳の性能が上がったかといったら、やはりそんなことはなかった。
(脳の性能(体力)が上がっているとしたら、ここまで疲れることはないはず)
疲労を溜めないようにするには、自分で休みをプランニングする(やらないことを決める)しかなさそう。
23:20
bms
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★2 Free Hand zero [ANOTHER]
3030 → 3112 | B+P 34 → 31
密度低めの速い曲が伸びている。
ただ、こういう曲は良い具合にオブジェが散らばってるから押せているのであって、左手側に長いトリルが来たら詰むという状況は変わらない。

★13 Leonids
3180 → 3232 | B+P 127 → 105
とりあえずゲージが2%にはならなかった。

Destiny Sword(A)
・memo
残念ながら仕事をこなしたらまた調子が落ちた。原因が分かりやすすぎる。
月末に連休があるので、そこに賭けることにする。
00:20
bms
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★1 Akasagarbha └(┐┘)┌
2645 → 2725 | B+P 18 → 11

★1 エピトゥリカの祀 [Black-A.2]
3472 → 3625 | B+P 16 → 10 | 1204位/17408人

★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4524 → 4656 | B+P 62 → 57

★8 x-Aria -afother-
4828 → 5070 | B+P 75 → 64

prompt(A)
・memo
Akasagarbha └(┐┘)┌ は後半が追いつかなくてAAAが出ない時期が続いてたんだけど、今日は追いついた。
どこかのタイミングで手続き記憶化された模様。(少ないエネルギーで処理できるようになった)
エピトゥリカの祀 はラス切りだった。EASY判定で上位10%は中々良いのでは。
(NORMAL判定の曲の方がEASY判定の曲よりも順位が高くなる傾向にある)
★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.” はそろそろ伸びしろが無くなりそう。暫く放置。
★8 x-Aria -afother- はあまりガチ押しを混ぜられていない。
そろそろランダムを掛けてノックしても良いかもしれない。
ワーキングメモリが通常の状態に戻った模様。
今日は昼間に仕事の調べものをしていて疲れていたので高難度練習を控えた。
ワーキングメモリが死んでる時の練習が無意味では無さそうというのが救いになっている。
(これがもし無意味だったら、今後は休息に徹していたと思う)
23:50
bms
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★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4448 → 4524 | B+P 62 → 64
クリアできるかどうかは体調で決まってきそう。

★8 冥界帰航 (ANOTHER)
2762 → 2913 | B+P 103 → 92
一皮むけた日(6/25)の記録を更新した。

No Tears(A)
・memo
ワーキングメモリの稼働率は80~90%の間くらい。
★6 before… [7key/AFOTHER]で自己ベ-40くらいまで戻ってきた。
一応回復はしているようなので一安心。
横密度の高い譜面がまだこなせないので、今日も高難度練習を控えている。
(集中力が続かないのと、ミスした後に復帰ができないという状態。)
幸いこのコンディションでこなせる範囲の曲のスコアが伸びているので、ストレスは溜まっていない。
1週間高難度が練習できないというのは結構深刻である。
実は仕事がハードになると決まった段階でユンケル摂取を再開してたんだけど、それを以ってしてもこの状態なので、ファンティを飲んでも厳しい気がしている。
なるべく有休を取って回避していきたいところ。
23:52
bms
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★3 物怪舞踏 [29Another]
3711 → 3779 | B+P 45 → 31

Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) (A)
・memo
体調は昨日とほぼ変わらない。
★6 before… [7key/AFOTHER]で自己ベ-150だった。
一応★3辺りまではゲームになる感じ。
果たして脳が元の状態に戻るのかどうか・・・
22:49
bms
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★4 G e n g a o z o _ E X
3939 → 4079 | B+P 68 → 68 (前回更新日 6/16)

★4 beyond the limit -7keyex-
3401 → 3470 | B+P 51 → 50 (前回更新日 6/9)
ワーキングメモリの稼働率は70%くらい。病み上がりで仕事をしてるのと同じ感覚。高難度練習はまだできない。
稼働率100% : 処理が1小節以上継続できる
稼働率70% : 処理が2~3拍まで継続できる
稼働率50%以下 : 処理が2拍以上継続できない、無理して処理しようとすると頭痛が起きる
昨日より体調がマシな理由予想
・今日が締め切りとなっている仕事が無かった
・定時終了、休憩1時間
・昨日夜に仕事に関連する調べものをするのを控えた
脳を24時間休ませないといけない場面で、それに逆行して脳を酷使してるのが不調の原因だと思われる。
脳を休めるために予め有休を設定していても、不可抗力パンチによって出社に切り替わったりしている。

ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん!(A)
00:40
bms
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★2 world devoid of you (fairydust radio edit // SP Another+)
3920 → 3940 | B+P 30 → 38
今日は単純にワーキングメモリが死んでた。
★8 x-ariaは自己べ-400だった。
処理ループが一定時間以上継続できない感じ。だから必ず数秒置きにミスる。
恐らく残業したせい。
体調おみくじゲーで凶を引き続けた場合の獲得経験値は低そう。
「おっさん音ゲーマーがスコアに走る」というのは、こういう状況(練習可能な状態に持っていけない)に陥るからなのではと思う。

MAGIC & LOVE(A)