Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★6 before… [7key/AFOTHER]
3418 → 3477 | B+P 50 → 58


SOUND OF GIALLARHORN(A)

・memo
INFINITASで全てのオブジェがSLOWに寄る現象が起きて、ビックリして思わず再起動したけどSLOWの出方が変わらなかったので、恐らく知覚できないレベルで疲れている。寝ます。

bms、2DX シリコンキーボード


★1 点、線、面、立体 [SP ANOTHER+]
3426 → 3561 | B+P 7 → 2


tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(A)

・memo
3つの打ち合わせに参加したら疲労がこんにちはした。
今日の疲労は脳疲労なので、ちゃんと寝れば回復するはず。

bms、2DX シリコンキーボード


★8 x-Aria -afother-
5000に乗るくらいまで体調が戻ってきた。

体調が良い時のグラフはこんな感じ。


AsiaN distractive(A)

・memo
体調が戻った時に上手くなってなかったらまあまあ凹みそう。
疲労を抜くのに2週間近く掛かるとか、人生が体を使った競技に向いていない。

bms、2DX シリコンキーボード


★10 私のヒトミ [Na]
3385 → 3398 | B+P 56 → 62
体調が徐々に戻ってきた。


超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(A)

この曲はマジで大変だった。
中盤でGOODもしくはBADハマりして伸びないケースが殆どだった。

・memo
体調が戻ってくると、体調不良時に使っていなかった筋肉を使うようになる。
病み上がりでスポーツするような感じ。
ある程度体が動かないと自分の変化に気付くことができないので、体調不良の期間が長ければ長いほど精神的にしんどくなってくる。
明後日くらいには体調Bに戻せる気がする。

bms、2DX シリコンキーボード


★2 飛燕草 [BITTER]
3334 → 3368 | B+P 10 → 10


曲が終わった時に「まあ、自己ベ-80くらいだな」と思ったら何か伸びていた。
(各曲の細かいスコアは覚えていないので、ちゃんと集中出来ていたかどうかを軸として自分のプレイを評価している。)
疲労による取りこぼしと、能力不足による取りこぼしは区別出来ている自信があるので、体調が良くなればもう少し伸びると思う。


GALGALIM(A)

・memo
今日の体調も脂汗。
脂汗がフレッシュな汗に変わったら月1チェック(FIONA、ムラクモ、夢人形)をやる。

bms シリコンキーボード


★6 The Panorama [EX]
3632 → 3851 | B+P 40 → 22
BPM140以下が冴えてる。


★2 BRILLIANT STAR ~煌星の雫~ [WHITE ANOTHER]
3359 → 3390 | B+P 16 → 20


THE FALLEN(A)
知らぬ間にガチ押しできるようになってたシリーズ。
好きな人には申し訳ないけど、この曲を聞くと笑ってしまう。


絶対こうなるよね・・・

・memo
zodiac練習中に上の住人が突然DIY(えげつない床ドン。ドンというよりゴン)を始めたため、集中力が切れた。
さすがの俺も

bms シリコンキーボード


★10 私のヒトミ [Na]
3364 → 3385 | B+P 56 → 81
最近スコアが伸びてB+Pが増えるケースがちょくちょく見受けられる。
半分捨てオブジェとして処理してた部分にギリギリ食らいつけるようになったからかもしれない。もしくは単純にクロック数が下がってるだけ。


★11 zodiac -Extra-
4160 → 4168 | B+P 90 → 73
ゲージが2%にならなかった。最近BPM140帯の調子が良い。
※追記
このスコアは6/18のFREQ-3でのプレイと同じくらい。
コピーロボットが2体いれば、
・FREQ±0で練習し続けた場合(速度を落とさず練習し続けた場合)
・zodiacよりも難しい曲のみで練習し続けた場合(特攻オンリー)
との比較が出来るけど、現実的ではないので想像・妄想・憶測で進めていくしかない。

自分の中ではプレイ中に「2%にならない(譜面を認識できている)」&「スコアを狙えている(集中できている)」を満たしていれば経験値が入ると思っている。
ただ、相変わらずクリアマークとして結果に表れるまで相当な時間を要している・・・( ´ω`)
クリアできない曲がクリアできるようになるまでは数か月単位の時間が掛かるものと思われる。(あくまで自分のスタイルの場合)


Rock It(A)
再現性ゼロ。スコアを狙っていってそのまま繋がるという教科書のようなプレイ。

・memo
sl1 Colorful Days♪ [Colour My Sky] FREQ+ SPEED+
ボーカル曲にFREQ+を掛けるとイケてない感じになるのでSPEED+でプレイ。

BPM181 → クリア
BPM192 → 38%で終了。体調が良い時にクリアできるかどうかという感じ。
BPM203 → ラストで2%になる。
BPM242 → 無理。ゲージが50%にならない。
BPM271 → 無理。ゲージが2桁にならない。

曲時間が短くなるからメインの練習には使えない。
どこかのタイミングでベンチマークとして使う。
仮にメインの練習で使う場合は、体調を見てBPM181で伸びしろ詰めかBPM192でクリア狙いをすると思う。

bms シリコンキーボード

今日は時間が無いので動画を1つアップして寝る。

sl1 Colorful Days♪ [Colour My Sky]
左が5/10で右が8/11。編集は雑。

HSを上げてきたつもりが、実際はほぼ変わっていないということに驚いた。結果的に綺麗な比較になった。
こういった結果を高難度でも出していけるとなおよし。

追記
時間があればFREQ+を試す。(クリアの閾値を調べるため)


50th Memorial Songs -The BEMANI History-(A)

・memo
仕事の疲労によりGengaozo AFOがクリアできなかったので早めに切り上げ。
疲れている時はNORMAL判定に合わせるのがしんどくなる。

bms シリコンキーボード


★5 Precious!!! [7key,Bonus]
3748 → 3947 | B+P 26 → 45


★4 Act Beloved [SP EX]
4245 → 4445 | B+P 35 → 29


★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
3966 → 4046 | B+P 53 → 66


Unicorn tail(A)

・memo
BPM140辺りの曲が爆伸びした。(疲労が抜けたか、筋トレ効果のどちらかな気がする)
Evangelizeのラストで持ち直しているところに成長を感じる。

2DX シリコンキーボード


I will be back -オレは帰ってきた-(A)


地味に時間が掛かったシリーズ

・memo
bmsのデータ入力が終わった。

2週間以上掛かった・・・
BD-R焼き作業や断裁した書籍の自炊作業と違って、作業強度が業務と変わらないのでマジで疲れた。
総作業時間 90時間、1日あたり5時間37分くらい。

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