Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms シリコンキーボード


★4 beyond the limit -7keyex-
3587 → 3569 | B+P 33 → 23


SABER WING(A)

・memo
★5で自己べ-200が出るくらいの体調。

音ゲーをやる前に体を温めると良い(体を動かす、又は風呂に入る等)という話を見かけることがあるけど、少なくとも自分はそれを実感できなかった。
リングフィット → 風呂 → 音ゲーの順番でこなしても、音ゲーのウォーミングアップ時の感覚に変化はない。悪影響も好影響も特にない。
音ゲーのウォーミングアップは音ゲーでしかできないというのが現在の所感。
あとは、その日の疲労と眠気の度合いで、出せるパフォーマンスが決まる感じ。

bms シリコンキーボード


★3 Debut -SABOTHER-
3713 → 3758 | B+P 28 → 32
疲労を抱えてると結果が出ないゲーム。

Lively

第一部 完
全譜面クリアまでに掛かった日数 : 約1か月
譜面数が少ない場合は、ランダムを使って難度の階段を作るのが良い。


crew(A)
というわけでINFINITASを再開する

bms シリコンキーボード


仮投稿。★1を微更新したという内容。


正規がワンチャンな感じだった。
撫子メタルをランダムでクリアするまで終了できないルールで練習してた。(勝率は2割くらい)

bms シリコンキーボード


プナイプナイげんそう ~5人の並行世界から来たてるやまたちが世界を救う!? プナイプナイinワンダーランド~
2221 → 2263 | B+P 2 → 0
判定は大丈夫そう。

Akasagarbha ベンチマークで自己べ-30だった。
漸く持久力不足を実感できるくらいまで体調が戻ってきたので、持久力が要求される曲(Gengao AFO等)をひたすらプレイした。


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4656 → 4529 | B+P 51 → 56

これくらい戻ってきたらINFINITASを再開しても大丈夫そう。
INFINITASの再開フラグが立つまで3週間掛かってるっていう。
他人どころか過去の自分とも戦わせてくれない社会。

Lively


ランダムならいけた。(ついでに忍者メタルもいけた)
撫子メタルの正規は要求してくる操作がかなり難しい。
指の独立性は足りてるはずなので、あと2週間くらい様子見する。
2週間やって変化が無ければ、おそらくクリアまで3ヶ月掛かるやつなので、2週間やってダメなら切り上げる。

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★1 Rainy Season -ex7-
3967 → 4040 | B+P 15 → 22

プレイ感覚は変化無し。
Akasagarbha ベンチマークで自己べ-70だったので深追いしないことにした。

Rainy Seasonは2回連続でプレイしていて、1回目が3772で2回目が4040だった。
bmsの判定を忘れてる可能性も少しある。
であれば、上位曲にFREQ-をかけて慣らしていった方が良いかもしれない。

Lively

HSを解禁したら突然残り1譜面になった。
撫子メタルをクリアしたら一旦Livelyを一休みしようと思う。

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★1 エピトゥリカの祀 [Black-A.2]
3625 → 3649 | B+P 10 → 12


★2 Fading Star [HARD]
2981 → 3073 | B+P 16 → 24


★2 world devoid of you (fairydust radio edit // SP Another+\)
3966 → 4012 | B+P 11 → 27

相変わらずプレイ感覚がバグったまま自己べだけ伸びていく。
(本来、自己べが出るときは曲の途中で分かるものだけど、現状だと自分の感覚では自己べ-3桁という状態)
もしリングフィット効果が出なければ正月までこの状態は続くと思う。(休日の回復量が少なすぎる)

毎日仕事が終わった瞬間に即寝れば回復が早まる可能性があるけど、ストレスで蕁麻疹が出る可能性も高まりそう。
そもそも有休を取ってもこの回復量だとしたら、やはり現在の生活が音ゲーに向いていない気がする。
リングフィットに、オレの音ゲー人生を賭ける。

※追記
スコアについて、文章化できそうでできない。一旦箇条書きする。(途中からスコアに関係ないことも混ざっている)

・少なくともスコアレート88.8%から95%までの間は、同じ譜面を何十回もプレイしないとスコアが伸びないという訳ではなさそう。
・ある段階を経る(地力が上がる)までは、何十回プレイしてもスコアは大して伸びないと思われる。
・正規譜面のみで練習した場合もスコアは伸びる。
・ミス数は疲労の度合いで変動する。(疲れている時は普段できていることができなくなる(当たり前))
・疲労は際限なく溜まる(閾値を超えれば病気になると思われる)。

今書けるのはこれくらい。


HS2.0は自分にとって難度が高いと判断したので、HSを2.8まで上げた。
HS2.0でクリアするという目標を立てたとして、HS2.1以上に設定してはいけないという訳ではない。
これはキャバレーで学んだことである(語弊あり)

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sl2 Midnight o’clock -DREAMING-
2898 → 2937 | B+P 15 → 16

成長期(オカルト)がどっかで起きたのは間違いなさそう。

Lively


結構短いスパンで課題曲が変わってる。

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昨日は免疫力が赤ん坊レベルまで下がったので即寝た。


★2 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) [ANOTHER]
3484 → 3531 | B+P 13 → 23


★1 星の器~STAR OF ANDROMEDA (ANOTHER)
3785 → 3832 | B+P 13 → 10

今年いっぱいは現在の体調(練習開始時点で体が重い)のまま過ごす可能性がある。
今はクリア練習ができないくらいの体調だけど、何故か以前顔を真っ赤にして出したスコアを軽く超えたりする。

もしオカルト成長期(9月分)を迎えている場合、8月と比べて能力は伸びていて(プラス方向)、疲労でパフォーマンスが下がっている(マイナス方向)状況なので、プレイ感覚がめちゃくちゃになる。
具体的には、自分の感覚的に全く上手くいっていないのに何故か伸びるといった状態になる。
ひとまずその日にプレイできる一番難しい曲をプレイするようにする(今日は★2が限界だった。)

Lively

クリアできるかできないかの範囲に入ってきた曲をこなしていく。
EXに着手する際はHS2のままだとちょっと厳しそう。

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★2 Full of Tears -full-
2727 → 2747 | B+P 7 → 13


★2 HOOKER [7_ex]
3209 → 3260 | B+P 12 → 24


★2 In a dream (MANIAC)
3010 → 3036 | B+P 16 → 18

土曜に事務作業をしたので1週間の疲労があまり抜けなかった。
疲労がある割に伸びているのは救いである。
bmsの練習がまともにこなせるようになるまでINFは休むことにする。


やはり緑ゾーンですな

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★2 Everblue [7key Sabother]
3378 → 3439 | B+P 11 → 21
眠気で目が半分開かない状態で更新。もしかしたら一皮剥けてるかもしれない。


昨日のランダム練習が効いたのか、Perverse Heart(H)に変化があった。

INFをやる体力が残っていない。
リングフィットがきたら音ゲーが触れなくなりそう。

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