「bms」に関する記事
23:14
bms
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スクワットで足を壊しながら考えてたこと
リングフィットとbmsを併行して進めている間は、bms側でほぼ自己べを出せないし、高難度を練習できない
→今までの知見として、反復して触っていないものは頭に刻まれない(高難度を練習できていないうちはパターンが体に刻まれない)
→INFでLV11を中心にプレイ&bmsで★2までを重点的にプレイした結果、そのレベル帯の曲は伸びた
→高難度は伸びてるかどうか判断がつかない(上司にキレられるレベルで有休を取って、4日くらい寝たきり生活をしながら日々ファンティを飲むくらいしないと回復しない気がする)
ここら辺を踏まえた上で、ちょっと別の方針として「LN難度表に取り組む」ということを考えた。
メリット
・あまり持久力を使うイメージが無いので、Livelyと同じ感覚で進められる可能性がある
・元々LNはあまり得意ではないので、楽しみながら取り組めそう
デメリット
・今の本家にはあまり活かせなそう
・発狂難度系の譜面にも活かせなそう(独立性に効くかどうかは未知数)
・譜面集めが大変そう
とりあえず情報を集めていこうと思う。
追記
◆13のFREQ-12からスタート。
譜面集めが死ぬほど大変なので、一旦好きな曲で固めた。
1曲もクリアできないし、o2jamのEND OF FIGHTみたいなのが1回来るだけで終わる。
01:34
bms
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★3 Poison AND÷OR Affection [INSANE]
3260 → 3296 | B+P 37 → 35

★8 platinum garden -another7+-
2815 → 2777 | B+P 46 → 53 初クリア

★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
4046 → 3814 | B+P 53 → 83
体調が良ければクリアできそうな推移

(This Is Not) The Angels(A)
01:17
bms
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体調はほぼ変化無し(頭だけ動いている)。
スプレッドシートにスコアを入力する時間が無くなったので、土日に入力することにする。

★5 モリオンの姫 [INSANE]
3514 → 3531 | B+P 24 → 18

★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
ゲージの推移は悪くない

★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide]
段位ゲージなら抜けられそうな雰囲気

RED ZONE(A)
00:21
bms
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★7 world devoid of you (fairydust radio edit // SP MANIAC)
3408 → 3470 | B+P 33 → 32


rainbow flyer(A)
脳は起きてるけど体が死んでる状態。
持久力を要求された瞬間に赤ちゃんになる。
生活リズムを考慮すると、どうしてもリングフィット→音ゲーの順番にせざるを得ないので、筋肉がつくか筋疲労が抜けるかのどちらかを待つしかない。
00:20
bms
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BとCの間くらいの体調。

★2 Everblue [7key Sabother]
3439 → 3498 | B+P 11 → 9


★2 In a dream (MANIAC)
3036 → 3051 | B+P 16 → 19

★9 Bloody Malie -Ex- 初クリア
3384 → 3327 | B+P 49 → 57

★10 私のヒトミ [Na]
3398 → 3453 | B+P 56 → 50


Aegis(A)
00:36
2DX,bms
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★1 点、線、面、立体 [SP ANOTHER+]
3581 → 3652 | B+P 2 → 7

sl1 プナイプナイげんそう [プナイプナイの右往左往ファンタジア]
3236 → 3283 | B+P 16 → 13

★5で自己べ-200が出るくらいの体調。

VALLIS-NERIA(A)

5か月掛かった。
スコアを伸ばすのに時間が掛かっている楽曲に着目すれば、どのような順番で動作が自動化されるかがうっすら分かるかもしれない。
01:54
bms
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★6 before… [7key/AFOTHER]
3477 → 3504 | B+P 50 → 60
A : 普通
B : ★8くらいまでならプレイ可能(高難度練習不可)
C : ★4くらいまでならプレイ可能(★8で自己ベ-300)
D : INFINITASしかプレイできない
E : 音ゲープレイ不可
BとCの間くらいの体調。昨日はD。
最近の感覚として、地力というものは変数ではなく定数である気がしている。
そして体調が変数であることは確かである。
なので、「パフォーマンス=地力×体調」という式になると思われる。
通常の体調を0、体調が良い時は+の値、体調が悪い時は-の値とすると、体調次第でパフォーマンスが変わることになる。
地力に体調を含めてしまうから、地力の上限、下限(地力には範囲がある)という話が出てくるのだと思う。
地力を自分の言葉で言い換えると「神経線維の太さ+形成された手続き記憶の量」となるので、この部分は日によって変動するものではないと考えている。

Honey Trap(A)
昨日の体調が悪すぎる件。(2220は昨日出したスコア)
01:40
bms
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★5 Love’s Rebirth ’06 -7another-
4131 → 4200 | B+P 40 → 35

★8 エピトゥリカの祀 [MANIAC]
4100 → 4137 | B+P 50 → 60

★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)
3128 → 3268 | B+P 55 → 47

★8 x-Aria -afother-
5077 → 5124 | B+P 48 → 60
苦節2か月ちょい。
ウォーミングアップ3曲目の時点でプレイ感覚が昨日までと異なっていたので、高難度練習(FREQ-)を再開した。
ただただ体の回復を待ち続ける日々だった。
今回実証できたのは「★8以上を一切やらなくても★8のスコアが伸びる」ということ。
練習が継続できているかどうかがポイントになってそう。
・Love & Justice [GOD] FREQ-8
前回 7/22 : 4888 (81%)
前々回 6/15 : 4683 (78%)
前々々回 5/24 : 4292 (71%)

量子の海のリントヴルム(A)
成長期(オカルト)が起きてるように見える。
ワンチャン今週末にムラクモチェックができるかもしれない。
00:02
bms
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★4 beyond the limit -7keyex-
3587 → 3569 | B+P 33 → 23

SABER WING(A)
・memo
★5で自己べ-200が出るくらいの体調。
音ゲーをやる前に体を温めると良い(体を動かす、又は風呂に入る等)という話を見かけることがあるけど、少なくとも自分はそれを実感できなかった。
リングフィット → 風呂 → 音ゲーの順番でこなしても、音ゲーのウォーミングアップ時の感覚に変化はない。悪影響も好影響も特にない。
音ゲーのウォーミングアップは音ゲーでしかできないというのが現在の所感。
あとは、その日の疲労と眠気の度合いで、出せるパフォーマンスが決まる感じ。
01:25
bms
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★3 Debut -SABOTHER-
3713 → 3758 | B+P 28 → 32
疲労を抱えてると結果が出ないゲーム。
Lively

第一部 完
全譜面クリアまでに掛かった日数 : 約1か月
譜面数が少ない場合は、ランダムを使って難度の階段を作るのが良い。

crew(A)
というわけでINFINITASを再開する