bms シリコンキーボード
一晩寝たら少し変化があった。
離しが来る前に準備してるから何とかなっている。
・LN難易度表
早くも難航している。
知ってる曲を探す → 動画で譜面を確認する → 最初の1分間で練習になる譜面が降ってこなかった場合はその譜面をDLしない
という感じで進めたところ、一向に曲が集まらない状況になっている・・・( ´ω`)
最後の8小節に慌ててカーテンを置いて難度を上げてる譜面もあって、食指が動かない。
今は「指離し」が全然出来ないからそれを練習できる譜面を探してるんだけど、良さげな譜面が見当たらなくて高難度譜面の速度を落としてプレイせざるをえなくなっている。
文句があるなら自分で作れと言われそうだ・・・( ´ω`)
さすがにそこまでの意気込みはないので、もし譜面が集まらないようなら「キーボード皿練習再開」or「プレコンを引っ張り出して皿練習をする」といったところも検討しようと思う。
追記
◆8 evangelize (blurry images) -SP curtain- が良い。
これ系をあと30個くらいお願いします。
追々記
ラストが難しくてFREQ-12でもクリアできない。
今は正解の動きを体に刻むために、例え打鍵が間に合わなくても確実に押すようにしている。
俺の語彙だと正確に伝わらないので動画をアップ。
memo
難度の階段づくりが難しい。
2DXでは
9thのボス曲 moon_child
10thのボス曲 One More Lovely
REDのボス曲 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
HSのボス曲 冥
という感じだったけど、各曲の間に難度の崖が存在している。そして譜面傾向も異なる。
それぞれの曲において
・BPMを100~200の間から選べるようにする(もっと幅広くても良い)
・ノート数を少し増やした、又は減らした譜面を選べるようにする
・皿を少し増やした、又は減らした譜面を選べるようにする
といったことが理想。
今は、不足している難度を埋める方法がRANDOMで良い感じの譜面を引くくらいしか無い気がする。
公式にはWanna Party?† と thunder HOUSE NATION Remix黒 の間を埋める譜面を50個くらい作っていただきたいところ ( ´ω`)
理想を語ってるだけだと朽ちるだけなので、今後は自分で何とかしていくしかない。
音ゲーに限らず、自分で難度の階段 もといスロープを作れるようになることが課題となりそう。
スクワットで足を壊しながら考えてたこと
リングフィットとbmsを併行して進めている間は、bms側でほぼ自己べを出せないし、高難度を練習できない
→今までの知見として、反復して触っていないものは頭に刻まれない(高難度を練習できていないうちはパターンが体に刻まれない)
→INFでLV11を中心にプレイ&bmsで★2までを重点的にプレイした結果、そのレベル帯の曲は伸びた
→高難度は伸びてるかどうか判断がつかない(上司にキレられるレベルで有休を取って、4日くらい寝たきり生活をしながら日々ファンティを飲むくらいしないと回復しない気がする)
ここら辺を踏まえた上で、ちょっと別の方針として「LN難度表に取り組む」ということを考えた。
メリット
・あまり持久力を使うイメージが無いので、Livelyと同じ感覚で進められる可能性がある
・元々LNはあまり得意ではないので、楽しみながら取り組めそう
デメリット
・今の本家にはあまり活かせなそう
・発狂難度系の譜面にも活かせなそう(独立性に効くかどうかは未知数)
・譜面集めが大変そう
とりあえず情報を集めていこうと思う。
追記
◆13のFREQ-12からスタート。
譜面集めが死ぬほど大変なので、一旦好きな曲で固めた。
1曲もクリアできないし、o2jamのEND OF FIGHTみたいなのが1回来るだけで終わる。

★3 Poison AND÷OR Affection [INSANE]
3260 → 3296 | B+P 37 → 35

★8 platinum garden -another7+-
2815 → 2777 | B+P 46 → 53 初クリア

★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
4046 → 3814 | B+P 53 → 83
体調が良ければクリアできそうな推移
体調はほぼ変化無し(頭だけ動いている)。
スプレッドシートにスコアを入力する時間が無くなったので、土日に入力することにする。

★5 モリオンの姫 [INSANE]
3514 → 3531 | B+P 24 → 18

★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
ゲージの推移は悪くない

★7 world devoid of you (fairydust radio edit // SP MANIAC)
3408 → 3470 | B+P 33 → 32

脳は起きてるけど体が死んでる状態。
持久力を要求された瞬間に赤ちゃんになる。
生活リズムを考慮すると、どうしてもリングフィット→音ゲーの順番にせざるを得ないので、筋肉がつくか筋疲労が抜けるかのどちらかを待つしかない。
BとCの間くらいの体調。

★2 Everblue [7key Sabother]
3439 → 3498 | B+P 11 → 9


★2 In a dream (MANIAC)
3036 → 3051 | B+P 16 → 19

★9 Bloody Malie -Ex- 初クリア
3384 → 3327 | B+P 49 → 57

★1 点、線、面、立体 [SP ANOTHER+]
3581 → 3652 | B+P 2 → 7

sl1 プナイプナイげんそう [プナイプナイの右往左往ファンタジア]
3236 → 3283 | B+P 16 → 13
★5で自己べ-200が出るくらいの体調。
スコアを伸ばすのに時間が掛かっている楽曲に着目すれば、どのような順番で動作が自動化されるかがうっすら分かるかもしれない。

★6 before… [7key/AFOTHER]
3477 → 3504 | B+P 50 → 60
A : 普通
B : ★8くらいまでならプレイ可能(高難度練習不可)
C : ★4くらいまでならプレイ可能(★8で自己ベ-300)
D : INFINITASしかプレイできない
E : 音ゲープレイ不可
BとCの間くらいの体調。昨日はD。
最近の感覚として、地力というものは変数ではなく定数である気がしている。
そして体調が変数であることは確かである。
なので、「パフォーマンス=地力×体調」という式になると思われる。
通常の体調を0、体調が良い時は+の値、体調が悪い時は-の値とすると、体調次第でパフォーマンスが変わることになる。
地力に体調を含めてしまうから、地力の上限、下限(地力には範囲がある)という話が出てくるのだと思う。
地力を自分の言葉で言い換えると「神経線維の太さ+形成された手続き記憶の量」となるので、この部分は日によって変動するものではないと考えている。

★5 Love’s Rebirth ’06 -7another-
4131 → 4200 | B+P 40 → 35

★8 エピトゥリカの祀 [MANIAC]
4100 → 4137 | B+P 50 → 60

★8 Bird Sprite -D.K.R. mix- (maniaq)
3128 → 3268 | B+P 55 → 47

★8 x-Aria -afother-
5077 → 5124 | B+P 48 → 60
苦節2か月ちょい。
ウォーミングアップ3曲目の時点でプレイ感覚が昨日までと異なっていたので、高難度練習(FREQ-)を再開した。
ただただ体の回復を待ち続ける日々だった。
今回実証できたのは「★8以上を一切やらなくても★8のスコアが伸びる」ということ。
練習が継続できているかどうかがポイントになってそう。
・Love & Justice [GOD] FREQ-8
前回 7/22 : 4888 (81%)
前々回 6/15 : 4683 (78%)
前々々回 5/24 : 4292 (71%)

量子の海のリントヴルム(A)
成長期(オカルト)が起きてるように見える。
ワンチャン今週末にムラクモチェックができるかもしれない。