「bms」に関する記事
01:16
bms
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※新年早々汚い言葉が出ます。

EXILE [EX] FREQ-6
5657 → 6036 | B+P 57 → 34

参考用
社会が好きな人には申し訳ないですが、社会はクソでファンティ(又はQPコーワヒーリング)は神でした。
疲労という要素がパフォーマンスに与える影響は計り知れない。
冥チェックに向けて体力を温存したいので、今日は切り上げ。
(冥をやらずとも結論は出てしまっているけど、2DXの方の結果も見ておきたいところ)
memo
6/11より
苦手な両手複合トリルは、曲の速度を落としてガチ押し気味に押して体に叩き込むしかない気がしている。(手の故障に注意しつつ)
これをどのように克服したかという体験談を色んな人(楽器奏者なども含めて)が知りたがってそう。
bmsがうまくなる本 #3で是非取り上げてほしい ( ´ω`)
デニム(両手複合トリル)が押せるようになるにはどうすれば良いかを引き続き考察していく。
押せるようになるまで同じような話題を100回くらい繰り返すかもしれない。
>曲の速度を落としてガチ押し気味に押して体に叩き込むしかない
今のところこれが正解。
結果を出したい時は、有休をぶちこんで最低3連休を作ってファンティを飲んで調整すればよい。
03:24
bms
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★7 world devoid of you (fairydust radio edit // SP MANIAC)
3470 → 3482 | B+P 32 → 53
前回 (10/28)
本当の意味での自己ベにはもう拘らなくなった。
2018/12/9より
諸々時間を取られて組もうと思っていた日に組めず。月1ペースの打鍵に持っていくことさえ難しい人生。
2019/11/16より
正月休みが無くなりそうなので、取り掛かるのは再来年になりそう。
2020/10/11より
もしリングフィット効果が出なければ正月までこの状態は続くと思う。(休日の回復量が少なすぎる)
2020/12/2より
次の正月(冬休み)は残念ながら理論上最短になりそうなので、疲労が回復しないまま仕事始めを迎える可能性がある。これがわざわい。
※ここ3年ほどまともに正月を送れていない
この国に労基が無かったら冬休みが0日になるところだった。
ファンティを飲むのも馬鹿らしい。
自己べには拘らず、その日その日でやれることをやって脳に情報を食わしていくことにする。
02:13
bms
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Love & Justice [GOD] FREQ-7
4932 (82%) | B+P 123
6/25 4698 (78%) | B+P 119
■Love & Justice [GOD] FREQ-8
10/19 5010 (83%) | B+P 74
7/22 4888 (81%) | B+P 81
6/15 4683 (78%) | B+P 90
5/24 4292 (71%) | B+P 109

Air -GOD- FREQ-4
5683 → 5684 | B+P 94 → 75
7月の記録を抜いた。

オカルト伸び
Love & Justiceの過去記事(6/25)を見てたらオカルト伸びの画像があった。
曲の最初から最後までスコア狙いを維持できた場合に+50が出やすい。
恐らくスコア狙いの精度自体は変わっていなくて、動きが自動化された分がそのまま差分として出てる可能性がある。
03:15
bms
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★18 図書室のエルザ [FOX] FREQ-4
休日勤務をした割には、パフォーマンスが悪くない。
8/1時点のスコア
4379 、B+P 37
memo(日本語崩壊)
癖のある正規譜面(形が崩れたデニムや、1+3+4+5+7の同時押しが混ざる左右対称譜面)に臨む際、普段だと癖が強い箇所で一気にメモリが無くなって、その部分のオブジェがすっぽ抜けていた。
無意識的にオブジェを捨ててるというか、苦手ゆえに押すのを諦めて次のオブジェを捌くことに頭を切り替えているという感じ。
ただ今日は癖が強い部分に差し掛かった時に「スコア狙いを一時的に止めて、遅GOODが出るのを覚悟の上で全部押し切る」という意識で捌けた。
今までやっていたガチ押しを混ぜるやり方とはアプローチが異なっている。
LN練習の時の意識を普通の練習でも持ってこれた感じ。
認識の流れを止めないためにオブジェを捨てる → 認識の流れを止めないためにスコア狙いを止めてCOMBOを維持する
今までの練習方法だとB+Pが減るのは一番最後(※)だったので、このやり方を覚えれば少し状況が変わるかもしれない。
※一番最初にGOODが減って、次にGREATが減り、最後にB+Pが減る
01:25
2DX,bms
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★17 la noche (MANIAQ) FREQ-3
4276 → 4646 | B+P 113 → 92
前回 (7/27)
前々回 (6/9 SS無し)
伸びた。右腕の表面温度が38℃くらいになった。
こういう結果が出てくれると人生に希望が持てる。
今日のオカルト伸び
画像を大量に貼るのは今日で最後にする。
+50に着目してデータを見返してみると、何かが分かるかもしれない。
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01:23
2DX,bms
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★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4656 → 4680 | B+P 51 → 48

5か月ぶりに更新 (記録数が多いのでグラフにした)
顔面が痛くなると500点下がる。

★7 夢人形 -Extra dream-
3960 → 3986 | B+P 35 → 38

bmsについては引っ越しを決断するまで(7月末まで)は順調に上達していた模様。
環境の変化 & 命に関わる疲労(熱中症寸前、階段を下りれない) & 約1か月の断捨離生活 によって積み上げてた音ゲーの経験が1回ぶっ壊れた可能性がある。
とりあえず野菜摂取量が減っても元の水準には戻せるということが分かった。

CaptivAte2~覚醒~(A) +56


Love Is Eternity(A) +40


Sun Field(A) +122


INAZUMA(A) +99

上2つはオカルト伸び。下2つは何とも言えない。
5月の俺が見たらビビるということは分かる。
CaptivAte2~覚醒~(A)の更新は地味に大きい。
1~3レーンを見る余裕が出てきた(右手側の鍵盤力が上がって、左手側に意識を向けられるようになった)ということだと思う。
01:35
2DX,bms
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G e n g a o z o _ G O D FREQ-4 : 6162 (11日前のスコア-202)
疲労の可視化がほんのり実現している感じがする。

SHADE(A)

2589 → 2638 (+49)
2638 → 2688 (+50)
この50という数字が第二のオカルトとなっている。
この伸び方が色んな曲で頻出している。
(例)

2332 → 2383

2623 → 2675

2111 → 2160
数日前のパ→ピ→プ→Yeah!(A)
2312 → 2366
オカルト成長期1回あたりに伸びる量が決まっている可能性がある・・・
池谷さんの本にかなりドンピシャな内容が書かれてたので、土日に纏めようと思う。
01:57
2DX,bms
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G e n g a o z o _ G O D FREQ-4 : 5941 (10日前のスコア-423)
bmsを練習できる体調ではなかった。
ただ、こういう時も高難度曲のFREQをガッツリ落として練習するようにしている。
脳がバグっているときは計算が出来ないけど、脳が疲れているときはクロック数が死ぬほど落ちているだけで計算自体は出来ることが多いので、なるべく寝る前に頭に正しい動きを刻むようにしている。
ちなみに脳が疲れているのは不本意な残業のせい。

Lighting Shower(A)


牧神笛吹きて(A)

伸び方に共通点がある気がしている。(伸び幅が似通っている)
時間があるときにもう少し詳しく数字を見てみようと思う。
03:38
2DX,bms
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★18 図書室のエルザ [FOX] FREQ-8
幸い、脳疲労は1日でそこそこ抜けてくれるらしい。
まともな練習をするには休みが1日足りない。

パ→ピ→プ→Yeah!(A)

memo
・単曲、同一譜面粘着をしなくてもスコアは伸びる(むしろ粘着しない方が良い可能性が高い)
※約8か月の間、8回プレイ。
00:57
bms
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★18 図書室のエルザ [FOX] FREQ-8
これは自己べ更新の記録ではなく、脳がバグったことについての記録である。
以下は書き殴りなので非表示にしておく。
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