Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms DP



sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3172 → 3202 | B+P 189 → 138
ミスが結構減った。

・memo
今日はデータ入力で脳が疲弊したからか、久しぶりに3回くらい金縛りに遭った。

最近、土日に体調が戻らないまま月曜に突入することが多い。
ホテル軟禁終了 → 肝臓で異常値 → 健康を意識した生活 という流れの中、どうにも体調が戻っていない感じがする。

仕事の合間に仮眠をして起きた時の体調の悪さも酷い。
明らかに血の流れがおかしく、寿命が縮んている感がある。


とりあえず肝臓の値を良くするために、またチキン生活を再開してます。
リングフィットは3つの要因によりプレイできない状況なので、このチキンを買うために往復40分くらい掛けて徒歩で移動していて、それを運動代わりにしています。

bms DP

昨日早めに寝たからかスコアが伸びた。



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
FREQ±0でFREQ-12のスコアを抜いたのは人生初かもしれない。


sl5 Armillary Sphere 初クリア
3281 → 3360 | B+P 106 → 111


sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2107 → 2152 | B+P 72 → 73


sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another] 初クリア


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4682 → 4747 | B+P 370 → 322


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX] 初クリア

お気に入りフォルダを回した時点で体力が尽きててsl7の譜面確認が進まなかった。

・world devoid of you大好きおじさん
自分がworld devoid of you大好きおじさんであることを思い出したので差分探しの旅に出た。

sl6 world devoid of you (fairydust radio edit // DP Anqther)(既に表からは消えている)

ありがてぇ・・・( ´ω`)
譜面作者の方もまさか10年後にありがてぇと言われるとは思ってなかったと思う。(補足 : インターネットアーカイブからDL可能)
好きな曲から譜面を辿っていくの悪く無さそう。
正直、誰も作ってなかったら自分で作るつもりだった。

経験値効率を上げるために中盤の休憩地帯に無音ノートを置いて同時押し練習譜面に改良するかもしれない。
IRに接続した状態で自作譜面をプレイするのはあまり良くないっぽいので、そこら辺をしっかり調べつつ練習することにする。

・プナイプナイげんそう大好きおじさん
以下略

bms DP

練習効率を上げていくために、伸びしろ埋め(記憶自動化後の上達確認)の時間を減らしていくことにする。


sl5 Armillary Sphere
3281 → 3283 | B+P 120 → 106

眠すぎるのでsl10~12をダウンロードしたら寝る。
sl12までDLし終えたらoverjoyの方もダウンロードしたいと思う。


メンテとのことなので寝。

bms DP


sl5 Armillary Sphere
3177 → 3281 | B+P 147 → 120


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA] 初クリア


sl4 YASAKANI [DP INSANE+] 初クリア
2058 → 2107 | B+P 72 → 76



FIONA [Fantasy] FREQ-12

これはオカルトなやつ(記憶自動化)が来たのでは。
今日は北斗系のキレも良かった(※)ので、記憶自動化が来たかもしれない。
※BPM140くらいなら5→6→5の16分を薬指一本でこなせる感じだった。

体調が良い時にINF側でチェックしようと思う。

・sl7を触り始めたけど、sl4~6と違って今のところ8割方ご馳走譜面な感じ。
こういうのちょうだいもっと になった。

雑記


verflucht DPA (3/17時点)

思った以上にゲージ推移が重要な気がしてきた。
ゲージが100%に届いていない間は1㍉も注力が出来ていない。
ゲージが2%の時は「」

の続き。

現状一番酷いゲージ推移なのがverflucht DPA。
運指判断が追いついていない(一般的に言うところの認識できていない)時間がとにかく長い。

以下、時間が無いのでメモ書き
・SPで一番ゲージ推移が酷い曲を探してくる(SPとDPでは課題となる譜面の性質が異なる可能性がある)
・DP bmsで横密度が広い曲のクリアの境界を確認する(FREQ-いくつならクリアできるのか)
・FREQを下げることでゲージ推移にどういう変化があるかを確認する
・FREQをどこまで下げるのが効率が良いかを比較する(FREQを下げずに特攻する曲と、下から堅実に練習する曲の2曲を併行して進める)
・ゲーム内ではゲージが2%までしかないが、仮に負の値を扱った場合にどういう推移になるのか(技術がある方なら自動でグラフを作れるかもしれないけど、自分は技術が無いので動画を見ながら手打ちすることになりそう)


・SPで一番ゲージ推移が酷い曲を探してくる

★20 Air -GOD- 恐らくRANDOM有り 2011/2/13時点


★23 ★LittlE HearTs★(GOD)  恐らくRANDOM有り 2011/2/13時点

未クリアのSSを載せる習慣が無かったので、これくらいしか残っていなかった。
基礎固めが出来ていないうちに速い曲をやりたくなかったので、Gengaozo GODを集中して練習してEXILEにシフトした辺りで頓挫して今に至る。

bms DP


sl5 reverieland [DPYoither] 初クリア

sl6を通した。
やはり自分に効く譜面は3~4譜面くらいしかない。自分で横密度順に並べる作業が必要そう。

効く譜面例(sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER])

silent氏のブログより引用

ここで注意するのがいきなりここに乗ってるのを全部ノックの対象にするのではなく、イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る、ここらへんの曲に絞ってbpアベレージを減らす事です。
やみくもに2%安定な練習ばかりしても効果は薄いしモチベも下がります。ゲージがよろよろな状態が地力上げに丁度いいと思ってます。

三か月で発狂皆伝の記事より引用

ランプは見ないようにしましょう(弱点克服の方針としては利用しましょう) ゲージ推移だけを重視しましょう
(1 曲 1 曲個別にリザルト撮影をしておくと精査に役立ちます)
イージーで 20〜70%をひたすら上下するようなプレイ が望ましいです。

三発記事のこの部分には同意。

Dachshund氏の上達法 2dx/3448/
pppski氏の上達法 2dx/3543/
midori氏の上達法 bms/3641/
まつ~氏の上達法 bms/3379/

古の記事を再度紹介。
見返してみたらmidori氏の上達法を誤読してたっぽい。
押せるパターンが少ないうちは認識力(判断力)がボトルネックになり、ある程度押せるパターンが増えた後は身体スペックがボトルネックになるという話で、普通に同じ見解だった模様。
クリア力を伸ばしてた方はほぼ皆同じことを言っていた模様。

自分はSPもDPも横密度が飽和するまでには至っていないので、「速い曲をやった方が良い」ということを書いたことがない。
横密度のブロック練習(SPで言えばデニムのほぼ全パターンの習得)が終わっていて、高速、ディレイ、ガチ押しの練習がメインになってる方が「速い曲をやった方が良い」と言っている気がする。
ちなみに認識できれば押せると言ってる方については、音ゲーを始める前に10年間みっちりピアノを弾いてたか、脳よりも体をひたすら動かし続けたことで身体スペックが先行したかのどちらかな気がしている。(小脳オンリーで何年も回し続ける感じ)


思った以上にゲージ推移が重要な気がしてきた。
ゲージが100%に届いていない間は1㍉も注力が出来ていない。
ゲージが2%の時は「」
時間が遅いので、「」内はまた後日考える。

bms DP

sl5を通し終えた(基本的にBPM141以上の曲についてはFREQを下げている)
broken swordや君のハートにロックオンが上手くなりそうな譜面があった。

一つの難度帯に「これは効く」といった譜面が大体3~5譜面ある感じになっている。
「これは効く」を25譜面くらい集めてそれを1セットとして、毎日そのセットを通したらどうなるかを調べたい。
2DXの場合だと今の俺に効く譜面が13曲くらいしか無くて1日分に満たない感じ。

bms DP

眠すぎたのでsl5の半分まで触って終了。

sl5 Armillary Sphere が必ず1日1回触った方が良い系譜面だった。
1小節の中で難しい同時押しが1個だけ降ってくるというのが心地よい。
正規が上達した後にランダムに切り替えれば二度美味しい感じになりそう。

bms DP


sl4 Midnight o’clock [sub another]
2510 → 2561 | B+P 104 → 92


sl4 Bouquet colore [Xochipilli] 初クリア


sl4 Eisenschweif (DPA) 初クリア

練習前に40分程歩いたのが効いたのか、そこまで調子が悪くなかった。
今日中にsl5を集めて明日からsl5に移行したいところ。

bms DP


sl4 Leviathan [Double]
2339 → 2350 | B+P 72 → 59


sl4 Midnight o’clock [sub another] 初クリア


3日分のデータが集まったので入力してみた。
FREQを下げてるとスコアが伸びてるのかどうか分からないので、記録を取らないと比較ができない。
CG901B、Fakeover、YASAKANIは伸びしろが埋まっている感じがする。

今日は眠いので寝。
曲集めが進まない。

2026年3月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031