Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。

やや語弊があったので補足。

Marioの方は未修得の運指を覚えるために脳みそを酷使していて、Angel dustの方は休憩無しで一定の密度の譜面をこなすために脳みそを酷使しているので、それによって頭痛が起きている。
昨日かなりスパルタしたからか、本日23:00時点でまだ頭痛が抜けていない感じ。
自分の場合は体よりも先に脳がギブアップすることが多い。


Mario Paint(FREQ-12、2P乱)の様子
1日3~4回ほどプレイして、一番結果が良かったものを抜粋

・初日

・2日目

・3日目

3日目がDOWNLOADED(完全に理解した)になっている。
次の記憶自動化が起きた後にPangaea [bitter14] FREQ-12をやってみようと思う。

2DX,bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。
暫くは他の曲で自己べを更新することはなさそう。


・両乱状況
Colorful Cookie DPA : クリア
F DPA : クリア
Gravigazer DPA : クリア 中指の重要さを教えてくれる譜面。

・DBR状況
PLASMA SPH : クリア
超青少年 SPH : コンディション次第でクリアは可能

bms、2DX DP

sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
FREQ-12、右手側RANDOM、HSを285→200に変更 でやってみたらかなり効いた。
3連続プレイしただけでMPを全消費して、プレイ後はあらゆる曲で自己べ更新不可な状態になっていた。


・両乱の状況確認
snow storm DPA : 体感難度は正規とあまり変わらない
Broken DPA : 後半にややキツめな配置が降ってきたけどクリアは可能
True Blue DPA : 正規よりちょいムズ程度。クリアは可能
WONDER WALKER DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能
satellite020712 from “CODED ARMS” DPA : ラストでビックリ譜面が降ってきてクリア不可。
Colorful Cookie DPA : 真っ当にムズい。ちょっと俺にはBPMが速すぎる。
F DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能

2DX,bms DP

・両乱と難度の高い同時押しについての考察

難度が高い同時押しが出てくるbms譜面のB+P推移

Armillary SphereとMario Paintは今のところ順当に進んでいるのに対して、Pangaea [bitter14]は4月上旬からあまり変化がない。
Pangaea [bitter14]の場合、運指判断が間に合わないうちにオブジェが通り過ぎてしまっていて学習が進んでいないように見える。


プレイタイミング(※その日のピークを過ぎた後に選曲することが多い)や体調の影響かもしれないけど、AA DPA両乱も大して変化がない。


・手の形を作る時間が必要なレベルの高難度同時押しは、かなりレベルを落とさないと練習にならない
・両乱をプレイする際に難度の高い同時押しがどれくらいの頻度で降ってくるかを確認し、自分の同時押し習得状況に応じて選曲を調整した方が良いと思われる。
北斗力が上がっても自分が押せない同時押しが降ってきてしまうと譜面を捌けないし、譜面が捌けないと地力も上がっていかない。
今の状態だと、PangaeaをFREQ-12でやるよりもMario paintの両乱(又は片乱)をFREQ-12でやった方が効果がありそう。

https://www.youtube.com/watch?v=KEyPCQzFIYo
1:48~
言いたいことはこれ

1年経過

自宅で音ゲーを習慣的にプレイするようになって1年が経過しました。
文章化する時間が無いので、普段通り箇条書きメモスタイルで纏めます。

■諸々のデータ
・叩いたノート数 : 1日平均 40345ノーツ
・プレイ回数 : 1日平均 24曲
・プレイ時間 : 1日平均 1時間15分
・1年あたりのプレイ回数(クレ数換算) : 2328クレ

■この1年で観測できたこと(自分が実感したこと)
・体は起きている間も回復している
・脳は寝ないと回復しない
・閾値を超えるまでは「地力の向上」は顕現しない
・肉体、精神ともに疲弊した生活を送っている間は、地力が向上しない
・肉体、精神ともに疲弊している間は、持久力が必要な楽曲のスコアが安定しない
・ミスの修正、手続き記憶の形成、指の独立性向上が起こるタイミングはそれぞれ異なる。
(ミスの修正 : 1日 / 手続き記憶の形成 : 2~4週間 / 指の独立性向上 : 3ヶ月)
・絶対に自己べが出ないようなコンディションでの練習も無意味ではない
・練習によって脳を疲弊させた後に、さらに追い打ちをかけると体調を崩す

■概ね実証できたこと(議論の余地あり)
・正規譜面を練習することで深刻な癖がつくことは無かった
・30代後半でも地力は向上する

■次の1年でやること
・きりの良いところまでDPを練習する(今のところDP皆伝までを予定している)
・SPの練習を再開する(まず2:5完全固定を1か月練習して伸びを確認した後に、その後の方針を決める)

2DX,bms DP



★7 elegante [DP EX] 初クリア



Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] HYPER DBR
そろそろこの曲が役目を終えそうな感じになってきた。


Timepiece phase II DPA 悲しみの逆ボ


Heavenly Sunについては、両乱が上手くなっているというよりも北斗力が上がっていると捉えるのが妥当そう。

2DX,bms DP



sl5 Armillary Sphere
3390 → 3455 | B+P 83 → 73
割と先人達と良い勝負が出来てる気がする。24位/86人中



スピカ [DP ANOTHER] 初クリア


dynamite DPA


天空の夜明け DPA


dynamiteはGW期間中にファンティをぶち込めばワンチャンある気がする。

bms DP



FIONA [Fantasy] FREQ-12
5152 → 5222 | B+P 250 → 235



sl4 Prayer [LEGGENDARIA] 初クリア



sl4 Take Me Away [DPH] 初クリア


練習開始直後にPCが落ちて、復旧まで1時間掛かった。

sl12を通した。
3/22あたりから150譜面以上触ったけど、天空対策になりそうなのがAngel dustしか無かったかもしれない。
Angel dustには今後お世話になるかもしれない。

天空系の譜面の登録を敢えて避けているのか、天空系の譜面を作成する人がいないのかは分からないけど、1か月掛けて1譜面しか見当たらないというのは厳しい・・・
自分で譜面を作って練習する自給自足プレイヤーになるしかないな。

bms DP



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
今日は頭痛dayなので緩めに練習。



IKAROS [DPA] 両RANDOM クリア
右手5+6+7の成功率が上がってた。(5:薬、6:中、7:小)
乱打なら5中が出る時もあるけど、同時押しで5中を出すのは厳しめ。

bms DP



sl5 Armillary Sphere
3363 → 3390 | B+P 102 → 83



sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] FREQ-4
4268 → 4328 | B+P 140 → 117



sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2737 → 2748 | B+P 101 → 99



★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] FREQ-6
3761 → 3814 | B+P 107 → 71


sl5 Armillary Sphere : 後半はまだ咄嗟に出ない
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] : まだしばらくFREQ-4のままで良さそう
sl5 Lily [DP-sagANOTHER] : 途中で2%にならなくなった。この曲の練習がDynamite DPAに活きてる感じがする。

★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] : まだ曲を集めてなかった頃に手元にあった曲。

・memo(伝わらない)
押せる速さは身体スペックによってある程度決まっている。
身体スペック上限を超えるBPMでプレイしてしまうと、意図しない捨てオブジェや意図しない餡蜜が出てきてしまうので、上限を見極めることが重要。

身体スペック上限に設定して複数回練習すると、認識と判断だけどんどん先行して上達してしまい「見えてるけど押せない」が顕著になってしまう気がした。
指のブレーキが利かないのはこれが原因かもしれない(認識力と打鍵力のギャップが広がってしまっている)
ランカーさんはHSを上げて認識のための時間を減らせばよいと話していたけど、曲によって処理時間がバラバラになるからあまりよろしくなさそう。
とりあえず自分は、ギャップが広がってしまった場合は暫く放置することにする。

地力が上がるまでの期間は横密度の上限ギリギリを攻めて、地力が上がったら押せるBPMを確認するといったサイクルが無難そう。
(一応このやり方でBPM180のVerflucht DPAとBPM200のOne More Lovely DPAが伸びた)

・memo2
sl11を通して、3~4曲ほどお気に入りフォルダに移した。
配置がランダム寄りの物がチラホラあった印象。

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