「bms」に関する記事
02:35
2DX,bms
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・memo
独自用語整理
記憶自動化 → HSが遅く感じる、メモリが枯渇するまでの時間が長くなる(認識が長続きする)
身体スペックアップ → 動かしにくかった指が少ない命令で力強く動くようになる
カフェイン → 計算(処理)速度が上がる
ブドウ糖 → 単純に思考するためのエネルギーがチャージされる
■最近意識していること
認識(の線のようなもの)をちゃんと繋ぐようにする。
2021-01-19より
左手のホムポジ乱打で撫で押し&早押しになってしまう箇所において、メモリに余裕があるときは早押しになる箇所で矯正目的で遅GOODを狙ったりすることがある。
オリジナル用語で表すと「部分餡蜜」、「単指制御」みたいな感じ。
スコアを狙う余裕が無い曲は8割以上FASTに寄るので、FAST癖がつくのを避けるために、意識が疎かになっている箇所で意図的に遅らせて押すようにしている。
これの強化版。
この頃と比べると、撫で押し、早押しが減ってきていて、今はすっぽ抜けそうなオブジェに対して予めメモリを割いておく感じになっている。
微妙な喩えだけど、ツムツムみたいなイメージ。
自分の持ってるスキルによって意識することも変わってくる。


sl5 Shape [14Ex]
3188 → 3278 | 118 → 132


sl5 ラケシスと永遠の祈祷者 [sub black another]
2858 → 2955 | B+P 93 → 73


sl6 新月舞踏 -DP ANOTHER-
1990 → 2060 | B+P 109 → 87


sl6 NightTheater [DP ANOTHER+]
2817 → 2920 | B+P 80 → 83


sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3409 → 3504 | B+P 120 → 111


sl7 サンバランド [Rio de DP]
2562 → 2630 | B+P 158 → 140


sl7 Divided Montage [14KEYS ANOTHER]
3255 → 3310 | B+P 148 → 176


sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
4870 → 4973 | B+P 255 → 241


snow storm DPA


oratio DPA


four pieces of heaven DPA 初クリア


津軽雪 DPA

ECHIDNA DPA あと12%


Dances with Snow Fairies DPA 初クリア
00:26
bms
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チラホラAAAが出ている。
50分ほど練習したら眠気が強くなってきたので練習を切り上げた。
こういうコンディションの日に特攻をしようとは思わない。
もし「毎日必ず定時で上がれる世界線の俺」とバトルしたら流石に負けそう。
(叩いたオブジェの数に差が出て、その分成長にも差が出そう)


sl6 PPBQ
3326 → 3375 | B+P 108 → 119


★4 introspect [DP INSANE]
2303 → 2427 | B+P 84 → 65


sl4 EXILE [AFOTHER14]
2716 → 2868 | B+P 115 → 89


sl4 Take Me Away [DPH]
3118 → 3239 | B+P 54 → 36


sl4 Leviathan [Double]
2427 → 2550 | B+P 29 → 34


sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2247 → 2299 | B+P 68 → 52


sl4 Lonely Hina
2893 → 2950 | B+P 41 → 45
02:29
bms
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sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2777 → 2852 | B+P 80 → 64


sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE] 初クリア
2929 → 2965 | B+P 128 → 114


sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2832 → 2927 | B+P 124 → 105


sl6 pure maiden’s treasure [double elder sister]
3836 → 3799 | B+P 116 → 86 初クリア
疲労が溜まっているはずだけど、謎の伸び方をしている。
3/11より
自動化じゃなくて指の独立性アップ(スペックアップ)が起きたからこうなったのかもしれない。
処理が自動化されるとHSが遅く感じるけど、今回はそうではなかったので、脳ではなくて体の方のバージョンアップが起きたという感じかもしれない。
スペックアップの周期としてはドンピシャな感じ(3ヶ月に1回)
一応今回も暫定扱いにしておく。
もしスペックアップが要因ではない場合、仕事の大きめのストレッサーが1つ減ったことが要因かもしれない。
01:10
2DX,bms
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積極的休息効果


sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER] 初クリア
3208 → 3235 | B+P 152 → 146


sl7 サンバランド [Rio de DP]
2552 → 2562 | B+P 171 → 158


sl7 all u gotta do is… [DP INSANE]
3210 → 3366 | B+P 118 → 121


sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14]
3440 → 3499 | B+P 145 → 158


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4185 → 4252 | B+P 160 → 162


sl4 Granblaze [DP ANOTHER]
2744 → 2827 | B+P 120 → 137
いつまでもムズイ。


sl12 Angel dust FREQ-6
5288 → 5349 | B+P 161 → 144


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5241 → 5427 | B+P 181 → 159

AA DPA 両乱 たまにスコアが伸びる


MENDES DPA

表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA ミス数更新 (前回 : 5/22)


four pieces of heaven DPA
暫定としていた5/23の記憶自動化を確定に変更する。
00:39
bms
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機器の不具合で録画出来ていなかった。悲しい。



sl5 あずぅる!! -双鍵難-
2246 → 2444 | B+P 67 → 50


sl6 physalis [14KEYS ANOTHER] 初クリア
1849 → 1892 | B+P 62 → 52
その他は進捗無し。
昨日の仕事がファッキン過ぎて大分疲労が残ってしまっている。
本日も積極的休息をとる。
01:48
2DX,bms
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Dynamite DPA 初クリア
前日との落差が激しくて安定性が無い人になっている。
仮説
・深夜残業が発生すると、そこでMPを消費して自己べ更新不可になる(5月)
・自己べ更新不可の状態(スコアを狙えない状態)でもミス数を減らすことは可能
・積極的休息が上手く決まると、1日でそこそこ体調を戻せる。
初プレイからクリアまでに掛かった回数 : 2874回(718クレ)
掛かった日数 : 110日
1曲のクリアランプの更新に掛かる労力がこれくらいなので、クリアランプ更新をメインとした練習法は修羅の道だと思う。(個人の意見です)
HSを290から295に変更。


sl5 Altostratus [DP EXTRA] 初クリア
3337 → 3350 | B+P 67 → 69


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2722 → 2820 | B+P 55 → 57


sl4 Midnight o’clock [sub another]
2814 → 2861 | B+P 62 → 47


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3221 → 3378 | B+P 73 → 52


sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3191 → 3399 | B+P 81 → 47
bmsのキレが良かったので、途中で切り上げてINFをプレイしたらDynamiteをクリアできた。
01:22
bms
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sl6 PPBQ
3307 → 3326 | B+P 132 → 108
本日の進捗はこれだけ。
今日も積極的休息をとる。
omake

全力で人生を邪魔されると、これくらいSLOWが増える。
02:20
bms
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sl11 Midnight Driving [DP hututher] FREQ-6
これ以外、進捗無し。
今日も積極的休養を取る。
体調が悪いと、文章からも覇気が消える。
2019/12/19より
自分なりに頑張ってみても一人の人間が与えられる影響なんていうのは高が知れている
学習しない人、反省しない人を根本から正すことはできない
もし当人が学習、反省しているつもりだとしたらこれほど不幸なことはない
最近これのバージョンアップ版を食らっていて、逆に悟りを開きつつある。
世の中には、学習、反省が(したくても)できない人がいるらしい。
こういう人と出会って「努力では超えられない壁があるのかもしれない」と思うようになった。
・音ゲーで例える(後日消すかも)
最初から「私は医者にSP初段までしか取れないと言われてます」と言ってくれれば、それに合わせてコミュニケーションを取るんだけど、SP七段を取得しているような体で入ってくるから齟齬が生じる。
「SP七段は取れないよね。固定配置も出来ないよね。同じところでミスをしても修正出来ないみたいだね。とりあえずオートスクラッチ5KEYアシストゲージでならクリアはできそうだね。じゃあ、それでやってみようか。あ、まだちょっと厳しいか。そしたらBEGINNER譜面をやってみようか」
みたいなことをやらないといけない。
ちなみにこちらは「SP十段くらいの人が来てくれれば一応回せそう」みたいな想定で進めてるから、こっちからすれば初心者が送り込まれて絶望し、相手からすれば要求が高すぎてゲロを吐く感じになって、お互いに不幸なことになっている。
「俺がどれだけ頑張って指導しても、この人は初段までしか取れないんだな」と思うと、悟らずにはいられない。
02:55
2DX,bms
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sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4162 → 4185 | B+P 181 → 160


sl6 PPBQ
3268 → 3307 | B+P 136 → 132


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5222 → 5241 | B+P 195 → 181

State Of The Art DPA 両乱 クリア
自己べが伸びてるので恐らく当たりの部類。
・memo
今日はINFの方で左3中、右5中が結構出せた。
今なら低難度で左3中、右5中縛りで練習できるかもしれない。
4日空けただけでもプレイ感はかなりリセットされる。
・memo(スーパーオカルト)
日々スプーンで穴を掘るイメージ
branchの内容をtrunkにmergeする感じ
これをどうにか一般的な言葉に置き換えたい。
23:21
2DX,bms
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最近両乱の練習頻度を少し増やしている。
一旦考えを整理する。
■両乱をやっている時のプレイ感覚、運指判断等
運指判断ルールを振り返る。図で表そうとしたけど、考えが固まっていなかったので無理だった。
まず判断基準を洗い出す。
(押す前_基本)
・降ってきてる譜面が単鍵乱打か同時押しか
・ホムポジで押せるか
・階段が含まれているか
・階段がどこで終わっているか(親指を追加でくぐらせる必要があるか、薬指で止めても良いのか)
・左手23、右手56が含まれているか
・(親指側)左手5、右手3をどの指で押すか(同時押しを含めると4パターン存在する)
・準北斗なのか、ガチ北斗なのか
(押す前_余裕がある時)
・左手3、右手5を中指で押す(体に中指で押す感覚を覚えさせる)
・運指を選択する余裕がある場合は、敢えて難しい方を選ぶようにする(親指で押すと楽な箇所で敢えて人差し指北斗を選ぶ等)
(押した後(ミスした後等))
・押せなかった理由を覚えるようにする(運指判断ミスなのか、身体スペック不足なのか、疲労によるミスなのかを確認する。)
・どの指が余っているかを確認する。
両乱でミスる原因
①左手1~3、右手5~7が絡む譜面が降ってきて、中指も親指も出せず、北斗も間に合わずミスする。
②乱打中にえげつない同時押しが混ざっていてミスする。
③乱打に色んな要素が含まれてて運指判断を誤る。(折り返しの行きと戻りで指が変わる等)
それぞれの原因に対しての対策
①とりあえず中指を出す練習をしつつ、一旦は薬指北斗で挑む
②とりあえずsl9 MarioPaint FREQ-12、両乱をこなす
③ミスした時にちゃんと振り返りを行う(これがメイン。寝て効果があるのはこの部分くらい)
両乱を選ぶ理由
・大体2週間単位で記憶自動化が来るので、自動化が走る前に苦手要素を浴びておくようにしている。
・一度ビックリ譜面を体験し、ビックリ譜面の存在を脳に認知させている。
・INF側の課題(丁度良い練習曲)が減ってきているので、両乱、DBRをちょくちょく選んでいる。
両乱をやることで期待される効果
・GENOCIDE、Bad Maniacs、Almagest、蠍火辺りに効きそう
・特定楽曲の正規譜面のちょっとした嫌な部分に対応できるようになりそう
・徐々にえげつない同時押しに対応できるようになりそう