「bms」に関する記事
02:20
bms
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sl11 Midnight Driving [DP hututher] FREQ-6
これ以外、進捗無し。
今日も積極的休養を取る。
体調が悪いと、文章からも覇気が消える。
2019/12/19より
自分なりに頑張ってみても一人の人間が与えられる影響なんていうのは高が知れている
学習しない人、反省しない人を根本から正すことはできない
もし当人が学習、反省しているつもりだとしたらこれほど不幸なことはない
最近これのバージョンアップ版を食らっていて、逆に悟りを開きつつある。
世の中には、学習、反省が(したくても)できない人がいるらしい。
こういう人と出会って「努力では超えられない壁があるのかもしれない」と思うようになった。
・音ゲーで例える(後日消すかも)
最初から「私は医者にSP初段までしか取れないと言われてます」と言ってくれれば、それに合わせてコミュニケーションを取るんだけど、SP七段を取得しているような体で入ってくるから齟齬が生じる。
「SP七段は取れないよね。固定配置も出来ないよね。同じところでミスをしても修正出来ないみたいだね。とりあえずオートスクラッチ5KEYアシストゲージでならクリアはできそうだね。じゃあ、それでやってみようか。あ、まだちょっと厳しいか。そしたらBEGINNER譜面をやってみようか」
みたいなことをやらないといけない。
ちなみにこちらは「SP十段くらいの人が来てくれれば一応回せそう」みたいな想定で進めてるから、こっちからすれば初心者が送り込まれて絶望し、相手からすれば要求が高すぎてゲロを吐く感じになって、お互いに不幸なことになっている。
「俺がどれだけ頑張って指導しても、この人は初段までしか取れないんだな」と思うと、悟らずにはいられない。
02:55
2DX,bms
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sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4162 → 4185 | B+P 181 → 160


sl6 PPBQ
3268 → 3307 | B+P 136 → 132


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5222 → 5241 | B+P 195 → 181

State Of The Art DPA 両乱 クリア
自己べが伸びてるので恐らく当たりの部類。
・memo
今日はINFの方で左3中、右5中が結構出せた。
今なら低難度で左3中、右5中縛りで練習できるかもしれない。
4日空けただけでもプレイ感はかなりリセットされる。
・memo(スーパーオカルト)
日々スプーンで穴を掘るイメージ
branchの内容をtrunkにmergeする感じ
これをどうにか一般的な言葉に置き換えたい。
23:21
2DX,bms
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最近両乱の練習頻度を少し増やしている。
一旦考えを整理する。
■両乱をやっている時のプレイ感覚、運指判断等
運指判断ルールを振り返る。図で表そうとしたけど、考えが固まっていなかったので無理だった。
まず判断基準を洗い出す。
(押す前_基本)
・降ってきてる譜面が単鍵乱打か同時押しか
・ホムポジで押せるか
・階段が含まれているか
・階段がどこで終わっているか(親指を追加でくぐらせる必要があるか、薬指で止めても良いのか)
・左手23、右手56が含まれているか
・(親指側)左手5、右手3をどの指で押すか(同時押しを含めると4パターン存在する)
・準北斗なのか、ガチ北斗なのか
(押す前_余裕がある時)
・左手3、右手5を中指で押す(体に中指で押す感覚を覚えさせる)
・運指を選択する余裕がある場合は、敢えて難しい方を選ぶようにする(親指で押すと楽な箇所で敢えて人差し指北斗を選ぶ等)
(押した後(ミスした後等))
・押せなかった理由を覚えるようにする(運指判断ミスなのか、身体スペック不足なのか、疲労によるミスなのかを確認する。)
・どの指が余っているかを確認する。
両乱でミスる原因
①左手1~3、右手5~7が絡む譜面が降ってきて、中指も親指も出せず、北斗も間に合わずミスする。
②乱打中にえげつない同時押しが混ざっていてミスする。
③乱打に色んな要素が含まれてて運指判断を誤る。(折り返しの行きと戻りで指が変わる等)
それぞれの原因に対しての対策
①とりあえず中指を出す練習をしつつ、一旦は薬指北斗で挑む
②とりあえずsl9 MarioPaint FREQ-12、両乱をこなす
③ミスした時にちゃんと振り返りを行う(これがメイン。寝て効果があるのはこの部分くらい)
両乱を選ぶ理由
・大体2週間単位で記憶自動化が来るので、自動化が走る前に苦手要素を浴びておくようにしている。
・一度ビックリ譜面を体験し、ビックリ譜面の存在を脳に認知させている。
・INF側の課題(丁度良い練習曲)が減ってきているので、両乱、DBRをちょくちょく選んでいる。
両乱をやることで期待される効果
・GENOCIDE、Bad Maniacs、Almagest、蠍火辺りに効きそう
・特定楽曲の正規譜面のちょっとした嫌な部分に対応できるようになりそう
・徐々にえげつない同時押しに対応できるようになりそう
01:49
2DX,bms
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sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2793 → 2798 | B+P 139 → 125
悪くはない。
体調は、それについて考えるだけでキチゲが突き抜けそうになるくらい悪い。
追記
昨日はキチゲの話しか書いてなかった。
この曲はかなり苦手意識があったけどそれが薄れていた。
苦手Aと苦手Bがあるとして、片方の苦手を練習しているうちに、もう片方の苦手が薄れていく感じがする。

QUANTUM TELEPORTATION DPA (3/19_最小B+P)

Almagest DPA (5/1_最小B+P)
01:37
2DX,bms
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★★5までのDP Overjoyの譜面を眺めてたけど、曲前半から本気を出してくれる譜面が少なくて元気がなくなっている。
譜面を眺めただけで脳が疲れたらしく、本日は特に進捗無し。
「日々の練習」と「成長の階段づくり」を両立するのは中々大変。
02:50
2DX,bms
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sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P -42くらい
昨日は疲労が溜まっていただけ説


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]


黒髪乱れし修羅となりて DPA

超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 H DBR AS 初クリア
見た目のインパクトだけはそこそこある動画

Broken Sword DPA


ΕΛΠΙΣ DPA


たまゆら DPA


Night sky DPA
02:22
2DX,bms
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sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P変化無し


sl5 Armillary Sphere B+P -20くらい


Pangaea [bitter14] FREQ-12 B+P -32くらい
ちゃんとミス数を狙って減らせた感はある。


MINT DPA
DJ LEVEL BからスタートしてAAに乗ったのは感慨深い。

snow storm DPA 1月の自分が見たらチビるやつ

表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA

Reflux DPA

Flashes DPA

ECHIDNA DPA

GENOCIDE DPA

ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA
GENOCIDEが段位ゲージ抜けできそうな気配。
仕事がアレすぎてDynamite DPAで一度も80%に到達できないくらいに疲弊してるので、日曜にスコアが伸びると思われる。
このコンディションでFlashesのB+Pが減ってるのは良さげ。

体調が比較的まともな時のFlashesのゲージ推移(3/19)
02:35
bms
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明日は両乱と難度の高い同時押しの進捗確認をする。
・memo

ホテル軟禁期間がゴミ。
そして悲しいことに近いうちにまたホテル軟禁生活が発生する予定。ゴミ。
ホテル軟禁が始まるまでにAC中伝を取っておかないと精神と毛根が死ぬので、体調を整えて早めに取りたいところ。
バカの壁の人がフィードバックについて語ってた。
02:22
bms
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恐らく記憶自動化がきた。
当初の想定より1週間遅かった。
仮説だけど、糞みたいな睡眠を取ると、その分成長が遅れるかもしれない。


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]


sl4 Eisenschweif (DPA)


sl4 Lonely Hina 初クリア


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]


sl5 あずぅる!! -双鍵難-


sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER]


sl5 phyla [DPEX] 初クリア
自分にとってBPM速めの曲でB+Pが激減したので、この曲をプレイした辺りで記憶自動化が来たと判断した。


sl5 Altostratus [DP EXTRA]


sl5 Shape [14Ex] 初クリア


sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another]


sl6 NightTheater [DP ANOTHER+] 初クリア


sl6 La souvenir [DPYoitherEASY]


sl7 Lights World [The World] 初クリア


sl7 サンバランド [Rio de DP]


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]


★4 introspect [DP INSANE] 初クリア
・memo
人差し指北斗の運指判断に変化が出てるかもしれない。
sl5 あずぅる!! -双鍵難-の苦手意識が薄れてたり、sl7 サンバランドに手応えを感じた。
今回はFREQ-を主体とした練習で伸びたことをほんのり立証できたかもしれない。
(4/15~5/6までのFREQの平均が-4だった。前回、前々回の平均は-2。3月と比べて2倍遅くして練習していたことになる。)
17:04
2DX,bms
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難易度表の楽曲をプレイ可能な状態にするまでに数か月費やす人生を送っている。
bmsが入ったストレージを貸し借りできるコミュニティに属したい人生だった。
・練習になる差分の定義
一個人の意見です。文章化は諦めました。
■「練習になる」の個人的定義
・譜面内の譜面密度がほぼ一定であること(極端な難度の偏りが無いこと)
・譜面属性が一貫していること(全要素入りも必要ではあるけど一旦除く)
今のところこの2つしか思い浮かばない。
■譜面構成と表記難度について
例えばポップンのダージュEXの最初の300ノーツとラストの300ノーツを入れ替えて、最初殺し・ラスト回復譜面にした場合、恐らく難度は49に下がると思われる。
しかし、譜面が要求してくる操作そのものは変わっていない。
表記難度と体感難度は一致しない場合があるということが言える。
(※補足)ある程度体力を消費しているであろう曲の終盤でその譜面の中で一番難しい箇所をこなすのと、序盤にそれをこなすことには違いがあるという話もありそうだけど、仮にダージュが最初の300ノーツ、ラストの300ノーツの600ノーツしかない譜面だとしたら、体力の話はあまり関係なさそう。
基本的に表記難度は、曲終了時点でのゲージの残り易さで決められていると思われる。
■練習譜面として許容できるかできないかの境界
Lv12(体感難度)の練習をすることを想定した場合
・譜面を30秒単位で分割し、それぞれの要素の難度を平均した時にLv12以上であるなら許容
自分はこの基準に沿って、開始~1分までの譜面構成を見て練習曲にするかどうかを決めている。
これは、ゲームとしての面白さとか(曲の展開に合わせて譜面に幅を持たせている)、曲終了時のゲージの残り易さ(表記難度)ではなく、2分間でどれくらい指と脳に負荷を掛けられるかを重視しているためである。
■要素分解
DPの譜面を
・ホムポジで押せる配置(同時押しも含む)
・階段配置
・左手23、右手56が含まれる配置
・それ以外の配置
という風に分けたとして、自分が苦手とする要素がある場合は、その要素が多く含まれた譜面を練習するのが有効である。
(例1)
ホムポジでは押せない同時押しの練習のためにsl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-にRANDOMをかけて、FREQを下げて練習している。
(例2_DP以外)
2DXで皿が苦手な人が灼熱SPHを練習するのは有効だけど、avant-guerre SPAを練習するのは有効ではない。
ポップンで階段が苦手な人がヴィジュアル REMIX EXを練習するのは有効だけど、ダークオペラ EXを練習するのは有効ではない。
■総括
個人的定義を満たしている練習になる譜面は実はあまり多くないということが分かった。
sl9 Marioくらいに徹底している譜面が1つでもあれば大分捗る。
もし自分が練習譜面を紹介する際は、どのような要素を伸ばすのに有効なのかといった情報を添えて紹介したいところ。
・memo(言い換え)
2分間で自分の苦手な配置がどれだけ降ってくるか。それの度合い。