Inquiring mind -2nd phase-

「bms」に関する記事

DQウォーク 005

・DQウォーク記

平日はどうにもならない・・・( ´ω`)



world devoid of you (fairydust radio edit) [EX14]
3244 → 3249 | B+P 70 → 100
自己ベ-100の体調で更新

雑記

■練習の質と量 その2

・量の多さとは
量が多い順に書いていく(数字は仮)
1. 寝ずに24時間練習する
2. 8時間寝て16時間練習する
3. 8時間寝て、4時間を食事などに使い、12時間練習する
4. 8時間寝て、8時間を別の活動に使い、8時間練習する
5. 8時間寝て、8時間仕事をし、4時間を食事などに使い、4時間練習する
6. 8時間寝て、8時間仕事をし、4時間を食事などに使い、2時間を別の活動に使い、2時間練習する
7. 8時間寝て、8時間仕事をし、4時間を食事などに使い、3時間を別の活動に使い、1時間練習する
8. 1~3クレ分だけ練習する(30分程度)
9. 練習しない

量が多い人は1日4~6時間くらい。そこそこ多い人は2~3時間、普通の人は1~2時間、時間が取れない人は0~1時間。
現代社会で6時間確保できる人は限られてきそう。

「量より質」という言葉は、「量を多くすると質を担保できない」という前提をもとに出てきていると思われる。
2時間×3に分けてテーマを変えて練習すれば質を落とさずに練習出来る気がしないでもないけど、
スペックを伸ばすための練習を6時間ぶっ続けでやるのは確かにあまり現実的ではない。(こなせる人がいたとしてもそれは少数派といえる)
6時間確保できる人は少ないし、練習を6時間続けられる人も少ないので、量を気にしてもあまり意味がないと思われる(暴論)

・量の多さとは (2)
練習の継続性についても考える(数字は仮)
1. 毎日6時間練習する (180h/月)
2. 毎日2時間練習する (60h/月)
3. 毎日1時間練習する (30h/月)
4. 隔日6時間練習する (90h/月)
5. 隔日2時間練習する (30h/月)
6. 隔日1時間練習する (15h/月)
7. 2日置いて6時間練習する (60h/月)
8. 2日置いて2時間練習する (20h/月)
9. 2日置いて1時間練習する (10h/月)
10. 週に1回6時間練習する (24h/月)
11. 週に1回2時間練習する (8h/月)
12. 週に1回1時間練習する (4h/月)

仮にどのパターンでも同じ質が出せるとして、どれが一番効率が良いのか。
それが分からないので、俺は記録をつけている・・・( ´ω`)
実体験で語るなら、12のパターンのは伸びは悪く、2のパターンだと月1ペースで伸びるという感じ。

「量より質」と語る人が想定している練習量を教えてほしいところ。
成長が早い人に洗いざらい吐いてもらわないと、ここからは進展しない。

・総括
「目標を設定して、スキルを習得するために、意識してやっとできる又は意識してもできないことを、集中してこなす」を可能な限り継続しましょう という話で落ち着いてしまう。

練習の質だけに着目しても、睡眠の質が終わってたら恐らく意味がない。
練習と睡眠の質を常に高水準で維持できる人はそもそも運が良いという話になる。

結局、この話で納得性を出すのは難しいという結論に至る。

bms DP

自己ベ-100くらいの体調だけど昨日よりはマシ。

■練習の質と量
流行りのやつ。
この手の話は定義を定めないと話が進展しない気がしている。
とはいえ、自分もすぐに定義が定められないので、いつも通りメモ書きしていく。

まずは言葉の意味から。
コトバンクより引用

しつ【質】
1 そのものの良否・粗密・傾向などを決めることになる性質。実際の内容。「量より質」「質が落ちる」

量 りょう
質と対立して用いられる概念。物質がもつ性質は一般には「質」であるが、そのなかで比較によって順序づけができる形に表されるものを量という。

量と質は対概念らしい。(コトバンクでは「対概念」がヒットしなかった)
決まり文句的に使われてるように見える。

・質の高い練習とは
環境とコンディションは「普通」であると仮定して、使用したコスト(時間・体力・金など)に対して得られる成果が大きいのが質の高い練習となりそう。
2つの方法のうち、より低コストで達成できる方が質の高い練習となる。
正直なところ、良い練習方法は確立、解明されていないと思うので、これ以上語ることはない・・・( ´ω`)

・質の低い練習とは
こちらの方が挙げやすそう。
環境とコンディションは「普通」であると仮定すると、「課題や目標を設定せず、既に習得したスキルを用いて、無意識的に実行できるタスクを、漫然とこなすこと」となりそう。
そこまでいくと、もはや練習とは言えない気がしないでもない・・・( ´ω`)

本日はここまで。


忘れそうなのでメモ
逆にする → 目標を設定して、スキルを習得するために、意識してやっとできる又は意識してもできないことを、集中してこなすこと
量と質はトレードオフではない気がする
量という言葉も紛らわしい(「どれくらい」という情報しかない。「何を」もセットにしないと分かりにくい)
量の多さ・少なさ、質の高さ・低さで4象限マトリクスをこしらえる
他者視点での練習の質的評価は難しい気がする(質の高さをどう判断するのか) 

bms DP

自己べ-100くらいの体調。

今日は普段あまり選ばない曲を中心にプレイした。
こういう曲であれば、普段よりも良い出来なのかそうでないのか判断できないので、不快にならずにプレイできる。
ただ、こういう曲だけをプレイすると自分の状態を見誤る可能性があるので、体が温まったであろうタイミングでよく選ぶ曲をプレイするようにしている。
(そして改めて体調が悪いことを自覚する)

恐らく意識的に寝る時間を変えていかないと体調が上向かない気がするので、感情を殺しつつ早寝するようにする。

bms DP



FIONA [Fantasy] FREQ-12
5473 → 5533 | B+P 143 → 158



sl8 witchcraft [14A]
2912 → 2970 | B+P 162 → 177



sl8 空飛ぶニワトリ [M]
3998 → 4021 | B+P 172 → 216



sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE]
3025 → 3056 | B+P 95 → 124



sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2852 → 2883 | B+P 64 → 59



sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2945 → 2984 | B+P 88 → 108

・memo
正規系のプレイ感覚は大体1週間で戻るらしい。
であれば、戻した後は再びDBR練習に戻っても良いのでは。

bms DP



sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER]
3311 → 3386 | B+P 126 → 113



sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14] 初クリア
3566 → 3584 | B+P 117 → 134



sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
4992 → 5023 | B+P 219 → 233



sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]
3670 → 3702 | B+P 58 → 58

・memo
伸びた曲、自己べタイの曲、自己べ-100の曲、クリアが安定してた曲で死亡 など幾つかのパターンが見られた。
昨日自己べ-100だった曲が今日は自己べタイまで戻ってたので、一時的に想起が上手くいかなくなっている可能性がある。(完全忘却まではいっていない)
飛びぬけて上手くなっているといった曲はあまりなかった。
正規譜面のみをひたすらプレイしても、3ヶ月空ければ押し方を忘れてしまう模様。

何がどう下手になって、どれくらいの期間で元に戻るのかも調べる必要がありそう。

2DX,bms DP



おおきなこえで DPA



I know You know DPA



Space Dog DPA



being torn the sky DPA



sl4 Eisenschweif (DPA)
2981 → 2993 | B+P 58 → 63



sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2856 → 2870 | B+P 36 → 46



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2937 → 2972 | B+P 56 → 81



introspect [DP INSANE]
2440 → 2490 | B+P 65 → 67



sl5 phyla [DPEX]
2851 → 2869 | B+P 79 → 76

・memo
あまり体調が良くなかったので緩めに練習。

bmsの方は同じ難度帯でも「自己べ-100」、「自己べタイ」、「自己べ更新」の3パターンの結果に分かれた。
状況を調べるならintrospectと自己べ-100の曲の2曲を調べるのが良さそう。
(何が出来るようになって、何が出来なくなったのかを調べる)

2DX,bms DP



晴天Bon Voyage DPA



こっちを向いてよ DPA



sl6 La souvenir [DPYoitherEASY] 初クリア

・memo
昨日の練習がハードだったらしく、自己べ-50デバフが掛かってたので緩めに練習。
2日に1回の練習を推奨する人の気持ちを少し理解した。

2DX DP



RAIN DPA 両乱
クリアしたことで気を良くしてLast Dance DPA 両乱を選んでみたら、この世の終わりみたいな譜面が降ってきて気力を奪われた。

両乱での結果を評価するのは難しい。
過去の両乱の結果を上回ったとしても、より正規に近い譜面が降ってきただけかもしれないし、自己べを超えたとしたら正規譜面より簡単だったという結論に落ち着いてしまう。
逆に地獄のような外れ譜面を引いたら自己べとのギャップで凹むうえに、あまり練習にならない。

両乱での結果を評価しないようにすると、惰性や義務感でのプレイになってしまう。
両乱をやればやるほど自分の無力さを思い知らされ続ける。
ゲージの推移的にSP ★LittlE HearTs★(GOD) よりも酷くなることもある。魔界すぎる。

bms DP

正規譜面で自己べが出ないくらいのコンディションで出来ることを考えたところ、
・ミラーをかける
・FREQを下げてランダムをかける
の2つしか思い浮かばなかったので両方試してみた。

■ミラー
同時押しが難化することが多い
同時押しが多くない譜面であれば正規とほぼ変わらない。
苦手な形が出てくる譜面のみ選ぶのが良さそう。

■FREQを下げて両乱
試しにsl4でFREQを下げて両乱を試してみたけど笑っちゃうほどムズイ。
自分が今までbmsで両乱をやらなかった理由は、そもそも正規の時点で難しかったから。
正規が出来ていないうちに両乱を触ると、ポップン12の頃の俺と同じになってしまうので、今回はちゃんと基礎を身につけるまで両乱を控えていた。

とりあえず平日はFREQを下げつつ両乱で練習することにする。

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