bms DP
sl6 PPBQ
3307 → 3326 | B+P 132 → 108
本日の進捗はこれだけ。
今日も積極的休息をとる。
sl6 PPBQ
3307 → 3326 | B+P 132 → 108
本日の進捗はこれだけ。
今日も積極的休息をとる。
sl11 Midnight Driving [DP hututher] FREQ-6
これ以外、進捗無し。
今日も積極的休養を取る。
体調が悪いと、文章からも覇気が消える。
2019/12/19より
自分なりに頑張ってみても一人の人間が与えられる影響なんていうのは高が知れている
学習しない人、反省しない人を根本から正すことはできない
もし当人が学習、反省しているつもりだとしたらこれほど不幸なことはない
最近これのバージョンアップ版を食らっていて、逆に悟りを開きつつある。
世の中には、学習、反省が(したくても)できない人がいるらしい。
こういう人と出会って「努力では超えられない壁があるのかもしれない」と思うようになった。
・音ゲーで例える(後日消すかも)
最初から「私は医者にSP初段までしか取れないと言われてます」と言ってくれれば、それに合わせてコミュニケーションを取るんだけど、SP七段を取得しているような体で入ってくるから齟齬が生じる。
「SP七段は取れないよね。固定配置も出来ないよね。同じところでミスをしても修正出来ないみたいだね。とりあえずオートスクラッチ5KEYアシストゲージでならクリアはできそうだね。じゃあ、それでやってみようか。あ、まだちょっと厳しいか。そしたらBEGINNER譜面をやってみようか」
みたいなことをやらないといけない。
ちなみにこちらは「SP十段くらいの人が来てくれれば一応回せそう」みたいな想定で進めてるから、こっちからすれば初心者が送り込まれて絶望し、相手からすれば要求が高すぎてゲロを吐く感じになって、お互いに不幸なことになっている。
「俺がどれだけ頑張って指導しても、この人は初段までしか取れないんだな」と思うと、悟らずにはいられない。
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4162 → 4185 | B+P 181 → 160
sl6 PPBQ
3268 → 3307 | B+P 136 → 132
FIONA [Fantasy] FREQ-12
5222 → 5241 | B+P 195 → 181
State Of The Art DPA 両乱 クリア
自己べが伸びてるので恐らく当たりの部類。
・memo
今日はINFの方で左3中、右5中が結構出せた。
今なら低難度で左3中、右5中縛りで練習できるかもしれない。
4日空けただけでもプレイ感はかなりリセットされる。
・memo(スーパーオカルト)
日々スプーンで穴を掘るイメージ
branchの内容をtrunkにmergeする感じ
これをどうにか一般的な言葉に置き換えたい。
最近両乱の練習頻度を少し増やしている。
一旦考えを整理する。
■両乱をやっている時のプレイ感覚、運指判断等
運指判断ルールを振り返る。図で表そうとしたけど、考えが固まっていなかったので無理だった。
まず判断基準を洗い出す。
(押す前_基本)
・降ってきてる譜面が単鍵乱打か同時押しか
・ホムポジで押せるか
・階段が含まれているか
・階段がどこで終わっているか(親指を追加でくぐらせる必要があるか、薬指で止めても良いのか)
・左手23、右手56が含まれているか
・(親指側)左手5、右手3をどの指で押すか(同時押しを含めると4パターン存在する)
・準北斗なのか、ガチ北斗なのか
(押す前_余裕がある時)
・左手3、右手5を中指で押す(体に中指で押す感覚を覚えさせる)
・運指を選択する余裕がある場合は、敢えて難しい方を選ぶようにする(親指で押すと楽な箇所で敢えて人差し指北斗を選ぶ等)
(押した後(ミスした後等))
・押せなかった理由を覚えるようにする(運指判断ミスなのか、身体スペック不足なのか、疲労によるミスなのかを確認する。)
・どの指が余っているかを確認する。
両乱でミスる原因
①左手1~3、右手5~7が絡む譜面が降ってきて、中指も親指も出せず、北斗も間に合わずミスする。
②乱打中にえげつない同時押しが混ざっていてミスする。
③乱打に色んな要素が含まれてて運指判断を誤る。(折り返しの行きと戻りで指が変わる等)
それぞれの原因に対しての対策
①とりあえず中指を出す練習をしつつ、一旦は薬指北斗で挑む
②とりあえずsl9 MarioPaint FREQ-12、両乱をこなす
③ミスした時にちゃんと振り返りを行う(これがメイン。寝て効果があるのはこの部分くらい)
両乱を選ぶ理由
・大体2週間単位で記憶自動化が来るので、自動化が走る前に苦手要素を浴びておくようにしている。
・一度ビックリ譜面を体験し、ビックリ譜面の存在を脳に認知させている。
・INF側の課題(丁度良い練習曲)が減ってきているので、両乱、DBRをちょくちょく選んでいる。
両乱をやることで期待される効果
・GENOCIDE、Bad Maniacs、Almagest、蠍火辺りに効きそう
・特定楽曲の正規譜面のちょっとした嫌な部分に対応できるようになりそう
・徐々にえげつない同時押しに対応できるようになりそう
sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2793 → 2798 | B+P 139 → 125
悪くはない。
体調は、それについて考えるだけでキチゲが突き抜けそうになるくらい悪い。
追記
昨日はキチゲの話しか書いてなかった。
この曲はかなり苦手意識があったけどそれが薄れていた。
苦手Aと苦手Bがあるとして、片方の苦手を練習しているうちに、もう片方の苦手が薄れていく感じがする。
★★5までのDP Overjoyの譜面を眺めてたけど、曲前半から本気を出してくれる譜面が少なくて元気がなくなっている。
譜面を眺めただけで脳が疲れたらしく、本日は特に進捗無し。
「日々の練習」と「成長の階段づくり」を両立するのは中々大変。
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P -42くらい
昨日は疲労が溜まっていただけ説
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P変化無し
sl5 Armillary Sphere B+P -20くらい
Pangaea [bitter14] FREQ-12 B+P -32くらい
ちゃんとミス数を狙って減らせた感はある。
MINT DPA
DJ LEVEL BからスタートしてAAに乗ったのは感慨深い。
GENOCIDEが段位ゲージ抜けできそうな気配。
仕事がアレすぎてDynamite DPAで一度も80%に到達できないくらいに疲弊してるので、日曜にスコアが伸びると思われる。
このコンディションでFlashesのB+Pが減ってるのは良さげ。
明日は両乱と難度の高い同時押しの進捗確認をする。
・memo
ホテル軟禁期間がゴミ。
そして悲しいことに近いうちにまたホテル軟禁生活が発生する予定。ゴミ。
ホテル軟禁が始まるまでにAC中伝を取っておかないと精神と毛根が死ぬので、体調を整えて早めに取りたいところ。
バカの壁の人がフィードバックについて語ってた。
恐らく記憶自動化がきた。
当初の想定より1週間遅かった。
仮説だけど、糞みたいな睡眠を取ると、その分成長が遅れるかもしれない。
sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
sl5 phyla [DPEX] 初クリア
自分にとってBPM速めの曲でB+Pが激減したので、この曲をプレイした辺りで記憶自動化が来たと判断した。
sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another]
sl6 NightTheater [DP ANOTHER+] 初クリア
sl6 La souvenir [DPYoitherEASY]
sl7 Lights World [The World] 初クリア
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
★4 introspect [DP INSANE] 初クリア
・memo
人差し指北斗の運指判断に変化が出てるかもしれない。
sl5 あずぅる!! -双鍵難-の苦手意識が薄れてたり、sl7 サンバランドに手応えを感じた。
今回はFREQ-を主体とした練習で伸びたことをほんのり立証できたかもしれない。
(4/15~5/6までのFREQの平均が-4だった。前回、前々回の平均は-2。3月と比べて2倍遅くして練習していたことになる。)