bms DP
FREQ-練習のみで終わってしまったので進捗無し。
1時間くらい練習すると、脳が疲れてHSが普段よりも速く感じるようになる。
自分にとっての課題曲の難度を上げ続けてる限り、脳が疲労するまでの時間が変わらない気がする。
課題曲の難度が上がらなくなった時点(進捗が無くなった時点)で、それがスペックの限界となりそう。
FREQ-練習のみで終わってしまったので進捗無し。
1時間くらい練習すると、脳が疲れてHSが普段よりも速く感じるようになる。
自分にとっての課題曲の難度を上げ続けてる限り、脳が疲労するまでの時間が変わらない気がする。
課題曲の難度が上がらなくなった時点(進捗が無くなった時点)で、それがスペックの限界となりそう。
sl5 Shape [14Ex]
3278 → 3340 |B+P 118 → 97
sl4 Unfictioniam
2789 → 2843 | B+P 71 → 51
・memo
コンディションがあまり良くなかった。
コンディションがあまり良くない場合
→現時点の課題曲(クリア出来ない曲)を選曲した場合は何の成果も得られない(スプーンでの穴掘り(独自用語)もできない)
→緩めの曲でスコア狙いすることはできるけど、あまり意味が無い(体調が良い時にプレイすればその分伸びる)
→両乱をプレイするとミスが激増する。 あまり意味があるとは思えない。
対策案
→bmsで高難度曲をFREQをかなり下げて練習する
→HSを緩めにして、認識~判断をするための時間を作る
→NSを練習する
→積極的休息をとる
この場合、自分の感覚的にはFREQガン下げ練習が一番意味がある気がする。
・memo2
「正解の動きを脳に叩き込む」というのがまず重要なのと、「正解の動きと自分の動きの差を計る」のも重要。
今の自分の打鍵が正解からどれくらい離れてたかを計るという感じ。
ノースピを練習したことによって、運指判断から処理までの間に溜め込めるオブジェが増えた気がしないでもない。
少なくとも早GRから遅GDの時間範囲分はオブジェをキープ出来ている気がする。
sl5 ametsuchi
3532 → 3608 | B+P 72 → 58
Precious!!! [14key,Another]
2811 → 2831 | B+P 25 → 17
サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2880 → 2937 | B+P 71 → 68
sl6 La souvenir [DPYoitherEASY]
3899 → 3921 | B+P 93 → 76
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- 初クリア
4973 → 4925 | B+P 241 → 220
sl6 PPBQ 初クリア
3375 → 3474 | B+P 108 → 113
sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2927 → 2943 | B+P 105 → 112
Mario Paint クリアがデカイ。
・仮説
成長に必要な経験値量は増えていない?
体調が悪い状態の練習は無意味ではない(頻出文言)
糞みたいな睡眠をとると成長が遅れる可能性がある → 栗井ムネ男が睡眠の質低下の要因となっている可能性有り
・memo
再度3ヶ月発狂皆伝の記事を検証する。
対象者の基準が曖昧(嘆きとクロペンが同列扱いとなっている)なので、クロペンの方を基準とする。クロペンでB+P50を想定。
俺が天空の夜明けを3ヶ月間練習して減らせたB+P数は192個。
この期間の記憶自動化回数は5回で、自動化1回につきB+Pが38.4個減っている。
3ヶ月の間に記憶自動化が6回(理論値)来ることを想定すると、減らせるB+P数は大体230個。
クロペンのB+Pが50個の時、Love & JusticeのB+Pが384個くらい(B+P 150を合格ラインと想定)で、最初の自動化で38.4個減らなければ3ヶ月で発狂皆伝になるのは難しそう。
ちなみに嘆きでB+P110個出す人でも皆伝は取れる(動画証拠有り)ので、「皆伝から発狂皆伝に3ヶ月でなれることを保証する」というキャッチコピーは景表法に引っかかりそう ( ´ω`)
・memo
独自用語整理
記憶自動化 → HSが遅く感じる、メモリが枯渇するまでの時間が長くなる(認識が長続きする)
身体スペックアップ → 動かしにくかった指が少ない命令で力強く動くようになる
カフェイン → 計算(処理)速度が上がる
ブドウ糖 → 単純に思考するためのエネルギーがチャージされる
■最近意識していること
認識(の線のようなもの)をちゃんと繋ぐようにする。
左手のホムポジ乱打で撫で押し&早押しになってしまう箇所において、メモリに余裕があるときは早押しになる箇所で矯正目的で遅GOODを狙ったりすることがある。
オリジナル用語で表すと「部分餡蜜」、「単指制御」みたいな感じ。
スコアを狙う余裕が無い曲は8割以上FASTに寄るので、FAST癖がつくのを避けるために、意識が疎かになっている箇所で意図的に遅らせて押すようにしている。
これの強化版。
この頃と比べると、撫で押し、早押しが減ってきていて、今はすっぽ抜けそうなオブジェに対して予めメモリを割いておく感じになっている。
微妙な喩えだけど、ツムツムみたいなイメージ。
自分の持ってるスキルによって意識することも変わってくる。
sl5 Shape [14Ex]
3188 → 3278 | 118 → 132
sl5 ラケシスと永遠の祈祷者 [sub black another]
2858 → 2955 | B+P 93 → 73
sl6 新月舞踏 -DP ANOTHER-
1990 → 2060 | B+P 109 → 87
sl6 NightTheater [DP ANOTHER+]
2817 → 2920 | B+P 80 → 83
sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3409 → 3504 | B+P 120 → 111
sl7 サンバランド [Rio de DP]
2562 → 2630 | B+P 158 → 140
sl7 Divided Montage [14KEYS ANOTHER]
3255 → 3310 | B+P 148 → 176
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
4870 → 4973 | B+P 255 → 241
チラホラAAAが出ている。
50分ほど練習したら眠気が強くなってきたので練習を切り上げた。
こういうコンディションの日に特攻をしようとは思わない。
もし「毎日必ず定時で上がれる世界線の俺」とバトルしたら流石に負けそう。
(叩いたオブジェの数に差が出て、その分成長にも差が出そう)
sl6 PPBQ
3326 → 3375 | B+P 108 → 119
★4 introspect [DP INSANE]
2303 → 2427 | B+P 84 → 65
sl4 EXILE [AFOTHER14]
2716 → 2868 | B+P 115 → 89
sl4 Take Me Away [DPH]
3118 → 3239 | B+P 54 → 36
sl4 Leviathan [Double]
2427 → 2550 | B+P 29 → 34
sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2777 → 2852 | B+P 80 → 64
sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE] 初クリア
2929 → 2965 | B+P 128 → 114
sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2832 → 2927 | B+P 124 → 105
sl6 pure maiden’s treasure [double elder sister]
3836 → 3799 | B+P 116 → 86 初クリア
疲労が溜まっているはずだけど、謎の伸び方をしている。
3/11より
自動化じゃなくて指の独立性アップ(スペックアップ)が起きたからこうなったのかもしれない。
処理が自動化されるとHSが遅く感じるけど、今回はそうではなかったので、脳ではなくて体の方のバージョンアップが起きたという感じかもしれない。
スペックアップの周期としてはドンピシャな感じ(3ヶ月に1回)
一応今回も暫定扱いにしておく。
もしスペックアップが要因ではない場合、仕事の大きめのストレッサーが1つ減ったことが要因かもしれない。
積極的休息効果
sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER] 初クリア
3208 → 3235 | B+P 152 → 146
sl7 サンバランド [Rio de DP]
2552 → 2562 | B+P 171 → 158
sl7 all u gotta do is… [DP INSANE]
3210 → 3366 | B+P 118 → 121
sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14]
3440 → 3499 | B+P 145 → 158
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4185 → 4252 | B+P 160 → 162
sl4 Granblaze [DP ANOTHER]
2744 → 2827 | B+P 120 → 137
いつまでもムズイ。
sl12 Angel dust FREQ-6
5288 → 5349 | B+P 161 → 144
FIONA [Fantasy] FREQ-12
5241 → 5427 | B+P 181 → 159
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA ミス数更新 (前回 : 5/22)
暫定としていた5/23の記憶自動化を確定に変更する。
機器の不具合で録画出来ていなかった。悲しい。
sl5 あずぅる!! -双鍵難-
2246 → 2444 | B+P 67 → 50
sl6 physalis [14KEYS ANOTHER] 初クリア
1849 → 1892 | B+P 62 → 52
その他は進捗無し。
昨日の仕事がファッキン過ぎて大分疲労が残ってしまっている。
本日も積極的休息をとる。
Dynamite DPA 初クリア
前日との落差が激しくて安定性が無い人になっている。
仮説
・深夜残業が発生すると、そこでMPを消費して自己べ更新不可になる(5月)
・自己べ更新不可の状態(スコアを狙えない状態)でもミス数を減らすことは可能
・積極的休息が上手く決まると、1日でそこそこ体調を戻せる。
初プレイからクリアまでに掛かった回数 : 2874回(718クレ)
掛かった日数 : 110日
1曲のクリアランプの更新に掛かる労力がこれくらいなので、クリアランプ更新をメインとした練習法は修羅の道だと思う。(個人の意見です)
HSを290から295に変更。
sl5 Altostratus [DP EXTRA] 初クリア
3337 → 3350 | B+P 67 → 69
sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2722 → 2820 | B+P 55 → 57
sl4 Midnight o’clock [sub another]
2814 → 2861 | B+P 62 → 47
sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3221 → 3378 | B+P 73 → 52
sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3191 → 3399 | B+P 81 → 47
bmsのキレが良かったので、途中で切り上げてINFをプレイしたらDynamiteをクリアできた。