「bms」に関する記事
02:35
bms
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・sl4~5 FREQ-4 両乱
基本は単鍵乱打。最近は積極的に下段(白鍵)中指を出せるようになってきた。
(以前は2DXのSPA Lv8,Lv9辺りでいっぱいいっぱいだった)
・sl5~7 FREQ-4 両乱
親指の出しどころの見極めの練習になる。
中指の出しどころは分かってきたので、もう少し使い分けが上手くなれば津軽雪DPAのラストでテンパらなくなりそう。
・sl8~10 FREQ-4 両乱
乱打に高難度の同時押しが混ざるため苦戦している。
感触的には2DXのLv8、9のDBRに近い。
この難度帯の練習効率を上げるためにMario Paintを練習している。
・DP Overjoy FREQ-6~-4 正規
北斗じゃないと押せない二重乱打が来て別のゲームと化す。
プレイした後はGengaozo GOD並みの疲労を感じる。
これくらい疲労が溜まるなら大豆ペプチドの再購入を検討してもよいかもしれない。
・Mario Paint FREQ-12 両乱
その日の1回目のプレイはぐだぐだになる。
2回目以降は運指の想起が早まって良い感じになる。
02:26
bms
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sl5 Granblaze [DP ANOTHER]
2874 → 2902 | B+P 103 → 88
この更新はデカい。
そしていつの間にかsl5に格上げされてた。俺もそのジャッジは正しいと思う。


sl5 EXILE [AFOTHER14]
2951 → 3028 | B+P 72 → 73
01:01
bms
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sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2301 → 2323 | B+P 43 → 34
地味にデカい更新。
成長が止まっていたのは仕事のストレスが原因である可能性が高め。
00:46
bms
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sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-12 両乱をHSを落とさずにプレイしたら脳が一瞬で疲弊した。
「もう これで (その日の練習が) 終わってもいい」という覚悟で臨む必要がある。
・Mario Paintをプレイした理由
日曜日に正規系が伸びたので、今日は正規系をやらずに両乱の状況を確認することにした。
→sl8のFREQ-4くらいまでは何とかなるけど、sl9以上は同時押しでゲージが溶ける状況だった。
→同時押しを復習するために久しぶりにMario Paintの両乱を練習することにした。
→今まではHSを落として練習してたけど、敢えてHSを普段通りにして練習した。
→3回プレイしてB+Pが250以下に収まっていたので、ギリギリ練習になりそうな感じだった。以前は普段通りのHSだと運指判断が追い付かなかったので、多少成長している気がする。
・FREQを下げて練習する理由
高BPMで低~中密度の譜面を練習するよりも、低BPMで高密度の練習をした方が効率が良いと考えているため。
低BPMで高密度な譜面は2DXでは殆ど無い(あるとしても難しすぎる)ので、それを補完しているというのもある。
00:57
bms
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プナイプナイげんそう [DP HYP☆R ~一日一回で体引き締まる~ ]
3214 → 3255 | B+P 58 → 47


sl5 Cutter [DP INSANE]
3490 → 3497 | B+P 63 → 53


sl7 Lights World [The World]
3030 → 3064 | B+P 60 → 76


sl7 ENERGY SYNERGY MATRIX [VerA]
3109 → 3126 | B+P 97 → 96


sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE]
3056 → 3128 | B+P 95 → 117


sl7 サンバランド [Rio de DP]
2697 → 2733 | B+P 119 → 111


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] 初クリア
4256 → 4355 | B+P 128 → 122
Re:Sound Sing Stepが感無量だった。
先週金曜日に有休をぶち込んで3連休にしたのが勝因。体調ゲー。
14:55
bms
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sl8 BOUNCE THE TECH †LEGGENDARIA FREQ-4

sl8 Absurd Gaff [DP ANOTHER] FREQ-4

sl9 Toki (Sound piercer’s Timesucker Remix) [DP ANOTHER] FREQ-4

sl10 IKAROS [DP Nymph] FREQ-4
久しぶりに昼に練習。
自己べは出たものの、約3クレ分練習しただけで疲労を感じたので、途中で練習を終了した。
ひとまずDQウォークが音ゲーの上達に著しく悪影響を及ぼしているといったことはなさそう。
持久力を要求してこない譜面は一応伸びているようなので、希望を捨てずに臨んでいこうと思う。
02:45
bms
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・上達していない報告

★★3 ETERNAL DRAIN (DP CHALLENGER) FREQ-4
7月から変化なし(むしろB+P数を見ると退化しているようにも見える)

sl11 夜間飛行トラベラー [DP MANIAC] FREQ-4
11/15がピークで、そこから一度も4800に乗っていない

sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
6/7のスコアを一度も超えていない
キーボードでSP ★8 x-Aria -afother-を練習していた時と同じような現象が起きている。
上手くなっているように見せかけて、持久力が要求されるような譜面は頭打ちになっている。
1か月間のDBR練習くらいではビクともしない。
半年間変化が無いとなると、ここが俺の限界の可能性もある。
ただ、体感的にはまともな体調でプレイできてる日がほぼないので、体調を整えるだけでスコアが100点伸びる気はしている。
(参考 : 体調を整えてSP皆伝曲をプレイしたら100点伸びた時の日記)
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- を体調不良時にプレイすると自己べ-400というスコアが出るので、持久力譜面は体調にかなり左右されるものと思われる。
もし正月に上記3曲のスコアを伸ばせなかったら下記を試すことにする。
00:49
bms
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sl7 ENERGY SYNERGY MATRIX [VerA] 初クリア
03:10
2DX,bms
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■正規譜面が脳に定着及び忘却するまでの期間(メモ)
定着の定義 : 曲にカーソルを合わせた時に譜面が頭に思い浮かんだら定着していると見なす
・BOUNCE THE TECH †LEGGENDARIA(FREQ-4)の場合
1回目 : 11/23
2回目 : 11/25
3回目 : 11/25
4回目 : 11/29
5回目 : 11/29
6回目 : 12/1
7回目 : 12/2
定着 : 12/5
・カーソルを合わせなくても譜面が頭に思い浮かぶ曲
皆伝、中伝曲
INAZUMA DPA
AA DPA
Broken Sword DPA
他多数
・若干忘れかけてる曲
九尾狐夜行 (トリルくらいしか思い出せない): 最終プレイ日 2021/8/30 , プレイ回数 13回
・完全に忘れた曲
Anisakis -somatic mutation type”Forza”- : 最終プレイ日 2021/5/23 , プレイ回数 4回
(譜面が頭に思い浮かぶ曲_番外編)
・2DX SP
皆伝曲
2DX GOLD~EMPまでの一部のLv12
・ポップン
高難度 : クラシック4 H、トラウマパンク EX、オイパンク0 EX、プロバロ EX、ニエンテ EX、トイコン EX、サイレント EX
中難度 : ポップデスコ EX、ミスティ EX、メルト EX、
一度定着するとそうそう忘れない。
定着後は別の曲の練習に移行した方が良さそう。
(追記)
2021/8/5 より
最近夢見が多いので、もしかすると別ジャンルでの情報インプット量が影響しているかもしれない。
まだ何とも言えないので様子見。
昨日、初見の曲のみを2時間ほどプレイしたところ、夢見が半端じゃなかった。
新しい情報のインプットと夢見には何らかの因果関係があるかもしれない。
起きた時の疲労感が半端じゃないので、初見曲をプレイするのは休みの日の前日にすることにする。
一切譜面を定着させない練習 → ランダムをかけてフォルダ周回(次に同じフォルダに戻ってくるのは4か月後)
ある程度譜面を定着させる練習 → 定着するまで日々コツコツ固定オプションで同じ曲をプレイ、定着後は次の練習曲に移行
ガッツリ定着させる練習 → 定着後も同じペースで練習(インプット量が減り、夢見も無くなる)
癖をつける練習 → 同じ日に固定オプションで連奏、翌日以降も同じペースで連奏
譜面を脳に定着させた方が良いのか
→ランダムオンリーの人が正規に弱くなるケースが見受けられるので、やった方が良さそう。
ランダムについて
→昨日の初見曲練習はランダムをかけて練習するのと大差がない。
復習できるか否かがポイント。ランダム譜面を自作すれば復習は可能となる。
5040譜面を生成して譜面傾向を調べることが出来ると面白いけど、色んな意味で5年くらい掛かりそう。
(DPの場合、5040ではなく841億通りか?)
※備考
一時期ミラーをかけて練習したことがあったけど、一部が難化するだけで譜面の印象は正規と変わらない(インプット量が増えない可能性有り)
14:24
2DX,bms
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・雑念
仕事が順調でない時に音ゲーで高難度を練習すると雑念が入り易い。
高難度譜面に集中したいのに、仕事の問題の方が先に頭に浮かんでしまう感じ。
中難度以下では発生せず、ミスが多く出るような高難度譜面でよく発生する。
この現象は上達に悪影響を与えてそう。
・疲労時の練習
自己べ-400の体調
→1クレ分くらいが限界。積極的休息(何もせずにとっとと寝る)を取る以外の選択肢がない。
自己べ-200の体調
→体の休息欲求信号を感じるようになる。選曲可能な曲が無さ過ぎてFREQをいつもよりも下げて練習することくらいしかできない。
自己べ-100の体調
→何回プレイしても汗をかかない。運動の指令が指に届かない。譜面の認識と運指判断の内容は通常の体調時と変わらない。(脳は動くけど体は動かない状態)
自己べ-50の体調
→体が温まるようになる。運動の指令は指に届くけど、動かしたくない指も一緒に動いてしまい、空POORが増える。左手側の指に力が入らないことが多い。
自己べタイの体調
→最初の2プレイあたりで打鍵がFASTに寄る。ガチ押しが出来るようになる。セルフフィードバックが機能するようになる。
自己べ更新可能時の体調
→判定の先読みが可能になる(ゾーンの手前)、高難度譜面であっても集中できるようになる。
練習前にドラクエウォークをプレイすると、本来自己べ-50の体調でプレイできたはずが、自己べ-100の体調になってしまう可能性がある。
(ウォークと練習の順番を入れ替えてみたら、比較的まともな体調でプレイできた)
リングフィットと同様に、音ゲー練習前に運動するのは非効率的な可能性がある。(体が温まるどころか冷え冷えになる)
・疲労のタイプ
仕事で自分が議事進行担当の打ち合わせを多くこなした場合は、一気に自己べ-200の体調まで落ちる。翌日には一応元に戻る。
仕事で人材ミスマッチが起きてるときは日曜まで疲労を引きずる。たまに怒りの感情が湧くことがあり、これについては一睡しないと解消されない。
プライベートで非合理的な流れで自分の時間が奪われた際はスリップダメージを受ける。
翻って、ドラクエウォークを進めるために1万歩以上歩いても疲労を翌日に持ち越すことは無い。
ドラクエウォークは順番を間違えなければ音ゲーにはそんなに影響を与えなそう。