「bms」に関する記事
00:39
bms
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BPMが速い曲が伸びてるので今回はチューニングが要らないやつかもしれない。
相変わらず動悸が治まらない。

★4 AltMirrorBell MX 前回不明

★5 Red -reduction division- [NANATHER] 前回4/4

★3 J2U (crazy remix 7AFOTHER) 前回7/7

★8 Eisenschweif (SP Wahnsinnig) 前回2023/11/22

★15 Fairytale (Esimolp) 前回6/13

★19 Lemuria [Tyrfing] ミス数更新 ( 77 → 60 )

★18 Dreadnought [Fragarach] 前回5/3

★20 現実をカットアップしてみた [Realism] 前回7/18

★21 カラフル・サウンズ・カッター (EX) ミス数一応更新 ( 84 → 83 )
23:34
bms
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コンディション調整に失敗。
動悸は3㍉だけマシになった。

★14 Fatal Pulse [breath] 前回2023/9/3

★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide] ミス数更新 ( 34 → 31 )
00:22
bms
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比較的噛み合う曲と自己べ-3桁出る曲があって安定しない。そして体調も安定していない。
本当にチューニングが必要かどうかはまだ分からない。

★1 Arcadia -★1- 前回6/17

★12 Q [SAETHER] 前回6/16

★12 Mirage Garden [ANOTHER+] 前回6/28

★14 eth剣 [ 7Key_Clover ] 前回4/8

★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7] 前回4/8

★14 Angelic Snow -extreme- 前回3/24

★17 白狼 前回6/15

★17 Imperishable Night 2006 for D 前回6/17

★16 Aragami [天沼矛] ミス数更新 ( 46 → 44 )

★18 東の国のFLYING PAPARAZZI! -IR- 前回6/12

★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast- 前回4/8

★21 GaRaKuTic Dream (garbage) 前回7/12
01:32
bms
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十段を取るのが先か、心不全になるのが先か(体調不良)

★3 Mirai (busy) 前回6/3

★9 AXION [INSANE] 前回7/7
01:11
bms
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フィジカルスペックアップっぽい雰囲気。
もしかしたら「リハビリ完了後は月1成長期の度に必ずチューニングが必要となる」という可能性もある。

★4 Ultramarine [Ultra(7)] 前回2023/10/18

★5 花鳥風月 [Crystal] 前回2023/8/8

★19 織姫(Independent from God, Everlasting love remix) [VEGA] 初クリア

st0 Juliet [Wander] ミス数更新 ( 61 → 52 )
5/26の時と同じくミス数を更新したにも関わらず自己べ-3桁だったため、ここからチューニングに切り替え。

★2 Jasmine Tea Girl [ZOI] 前回5/26
julietの後にこの曲を更新する流れが5/26と同じで笑うわね。

★2 HOOKER [7_ex] 前回5/29

★2 飛燕草 [BITTER] 前回2023/12/15

★2 アナログ横丁 [nova] 前回5/4

★3 elegante [Another Plus+] 前回6/27

★5 Ordeal 前回6/14
00:54
bms
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肺ではなく肩かもしれないし心臓かもしれない(色々痛い)

★7 Love’s Rebirth ’06 -7another- 前回3/1

st1 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [殴り拷問] 前回7/2

モリオンの姫 自作譜面(ラストの難所を4回繰り返す譜面 ※4回目のみ正規) 原曲のクリアフラグが立った。

★20 現実をカットアップしてみた [Realism] 前回4/28
23:49
bms
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シンプルに肺が痛い(体調不良)

★3 kindly breeze [ELITHER] 前回6/13

★7 Another [transcend] 前回6/19

st2 Berry Go!! [Other] ミス数更新 ( 164 → 150 )
02:07
bms
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BPM180帯強化月間の準備のためにstella難易度表をst0から確認中。
スプレッドシート

st0の中では目ぼしい曲が9つくらいしかなかった(青色で塗ってるやつ)・・・( ´ω`)
とりあえずst4くらいまで調査する予定。
00:59
bms
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★6 JUMMER (HARD+) 前回不明

★7 紅染十三番街道 前回不明

★9 ERIS (Another+) 前回6/27

st1 Last! Least! Regrets!! -Heaven- 前回5/26

st1 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [殴り拷問] ミス数更新 ( 127 → 123 )
身体デバフB
11:02
bms
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メモ
sobrem氏のYay or Nayという曲の判定をHARDに変更してプレイしたらスコア難度が跳ね上がった(当たり前)
試しにFREQを-12にしてプレイしたけど、スコアがインテンポ時と50点しか変わらなかった。
ズレ譜面はオブジェ間隔が狭く、指を速く動かす必要があるので、フィジカルが弱い場合は安定して光らせるのが難しそう。
★6のCinderella Story -SP AMETHER-の譜面が苦手でスコアが出ないので、こちらもFREQを下げて練習してみたところ、むしろインテンポ時のスコアよりも低かったりした。
皿譜面については、手首皿でスコアを伸ばすのは難しそう(2:5固定練習時に実感済み)
FREQを下げてもスコアがほぼ変わらない譜面(スコア難度があまり変わらない譜面)が存在するということが分かった。
判定辛めの曲でのウォーミングアップが有効かどうか。
恐らくあまり意味がなさそう。
1か月くらいやってみたけど、自己べは全く変わらないし、他の判定緩めの曲が光りまくるわけでもない。
やるとしても本当に練習始めの1曲目だけでよさそう。
■言語化したいけどできない人
横密度(同時押し)×縦密度(BPM)=総合密度(全体的な密度)
・難度の種類
-クリア難度 : 曲終了時点におけるボーダーラインの越え易さ
-スコア難度 : 光らせ易さ
-譜面難度 : 譜面の押し易さ(運指で変動)
(例)★12 Gengaozo GODはクリア難度は★12だが、譜面難度自体は★15~16相当 等
・譜面系統、種別

図の作成スキルが無くて悲しい。
参考 : BMS練習方針持論(じょせ氏)
・その他
両手の同期のし易さ
譜面処理コスト(判断寄りか、フィジカル寄りか)
BPMを揃えて(基本は低い方に合わせる)譜面難度を割り出す