Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

【旧blog記事】コピペ

2007年03月24日

上達のカギは「バランス」?2006/10/09(月) 11:54:58

運動や楽器演奏で同時に両腕を動かす ことを学習する場合、
片腕ずつ練習してもさほど上達が見込めないことを、
東京大とカナダ・クイーンズ大の共同チームが実験で見つけた。
スポーツや音楽の練習のほか、まひした腕のリハビリを効果的に
進める ヒントになりそうだ。
米科学誌「ネイチャー・ニューロサイエンス」電子版に 9日発表した。

東京大大学院教育学研究科の野崎大地・助教授(身体教育科学)らは、
左腕に一定の力を加えて動かしづらくしたうえで、動く標的に左腕、あるいは
両腕を伸ばして触る実験を繰り返し、効果的な学習の手法を調べた。

その結果、左腕だけを使い標的を触れるようになった後、右腕も同時に
動かすと、左腕の成績は7割まで落ちた。
順番を逆にして、両腕を動かしながら左腕で標的に触れるようになった後、
左腕だけを使うと、同様に7割の能力しか発揮できなかった。
この傾向は利き腕に関係なく見られた。

研究チームは、片腕だけを動かして覚える時と、両腕を動かしながら
覚える時の脳の働き方が違うと推定。
片腕ずつ技術を身に着けていく練習では100%の力を発揮できない
可能性がある、と分析した。

野崎助教授は「両腕をバランスよく使うことが重要。片腕ずつ練習するに
しても、もう片方の腕を動かしているイメージを常に持ち続けると効果的
だろう」と話す。

※外部サイトの引用です。

【旧blog記事】スコア

2007年03月24日

自分の弱点を見つける事に集中したらスコアが伸びてきました。
ある程度練習すれば克服出来る弱点と、中々克服出来ない弱点が
あるので、理想の形には中々辿りつけません。

最近はコンディションに合わせた練習法を模索して、ひたすら練習してます。
HYPER譜面をプレイしていて、この黄グレはただのミスか、判定が理解出来て
ないか、運指ミスかを判断して、判定が理解出来てないようならその曲を20回
ほどプレイして、それでも理解出来ないようなら練習を切り上げて、その曲の
NORMAL譜面で練習するか、似たようなBPM&譜面パターンの曲を探して
練習するかを判断します。

そして理解出来ないのは、その譜面パターンの判定位置を記憶してないのか、
寝不足等のコンディションの悪さからくるものなのかを判断して、後者なら大人しく
寝ます。
自分の場合、夜勤明けの日はどれだけ寝ようと体の調子が悪いようで、
判定が合わせられないので、そういう日は読書したりしてますね (´・ω・`)

まあそんなこんなで色々弱点が見えてきました。
箇条書きで書くと
・皿+鍵盤の同時押し
・左から始まる交互押し
・片手で押す交互押し
・16分間隔の休符の無い乱打
(目線が上がってしまう癖がついてたので、意識して目線を
固定したらスコアが上がりました)
etc…

この弱点をプレイ中に意識すると次第に判定理解力が高まってくるので、
8割理解出来たら、6割理解出来てる曲を8割理解出来るように練習曲を自分で考えて
実践していくと効率が良いと思います。

まあ自分は頭が弱すぎて中々身に付きませんが、地道にやっていきます。

【旧blog記事】闘劇魂

2007年03月17日

闘劇魂のプレイヤーインタビューでプレイヤーの信条が
書かれてるのですが、どれもモチベが向上するような言葉
なので為になります (´ω`)

アルカディアの音ゲープレイヤーのインタビューは、個人的に
は少し微妙なのですが、SILV氏の「だれかより上手くなりたいと
思うのなら、そのだれかよりも多くの練習をこなすのが最低条件」
という言葉は名言だと思います (´∀`)

”限界だと感じてしまったら、自分に負けたことになる”

SILV氏が発言すれば何でも名言になりますね。
自分が同じ事を言っても、四方八方からプギャーされて終わりです。
自分の言葉を説得力のある言葉にする為に、今日も練習を頑張ります。

【旧blog記事】ライバルの方々へ

2007年03月11日

全曲埋めたらAC2DXは休止しますね (´・ω・`)ノ
現在の心境が8th→9thに変わった当時とほぼ同じ状態なので
またポプに移ることになりそうです。

休止する理由について幾つか挙げます。

■スコア面について■
AAAが簡単に出るのが理由では無くて、自己ベを出すには
ランダムで当たりをひたすら待つことになるのが個人的に耐えられません。
1つ1つのオブジェに対する集中力がどうしても下がり気味になってしまい、
この癖がつくと色んな面でデメリットが生じる恐れがあるのもダメですね。
以前は2DXをやればポプも伸びましたが、今は2DXをやってもポプに悪影響
が出ます(これは個人差がありますが)

スコアの目標設定は自然とLv11~12はAAA、他は195000という感じに
なりますが、前述の通り当たり待ちが多く含まれて、低難度曲はGOODが出た
だけで捨てゲープレイになってしまいます。
(前作はGOODが出ても自己ベを更新出来る可能性があった)

家庭用2DXでAAAが出てる曲は粘着すれば出せる事が分かってるので、
作業感が否めないのが現状です。
なのでスコアの面では県TOPや全国TOPを狙える腕が無いとモチベが
高まりません。

■システム面について■
ここからは個人的に萎える要素を挙げていきます。

・曲セレクトBGMを聞く度にテンションが下がる
個人的にあの曲はNGなんです。
GPで他曲が選べるようになれば少しは気分が違うでしょうね。

・DJPランキングがFCゲーになっていてテンションが下がる
スコアでは全然勝ててないのにDJPでは勝ってるような状況は
素直に喜べるものではありません。元々そういうものでしたが、
こういう判定になるとFCの比率が大きすぎて別のゲームのように
なってしまいます。

・音ズレが酷い
音楽に乗って押しててGOODが出て、おかしいなと思ったら音が
ズレてたりしてるパターンが多すぎます。
ちょっと裏話になりますが、DD時の譜面と比較すると、GOLDの譜面は全
譜面変更されてるんですよね。64分間隔~ぐらいでズラしてある
ものが多くて、違和感を感じる人も居るのではないでしょうか。

個人的に音ズレは一番許せない問題なので、修正されない限り
ズレてる曲は手をつけないと思います。

・senseとFAXX
単純にインパクト不足なのが問題です。
これだけインパクトが無ければ追加配信の可能性も考えられるのですが、
最近得た情報だと、どうも追加配信される可能性が低いという話。
もし隠しが解禁されても隠し穴オンリーで、皆伝は前作と同じ冥ゲーだったら、
今作でのクリア目標は何も無い状態になってしまいます。
これもモチベダウンの大きな要因となっています。

・携帯サイトの退化
スコア閲覧のし難さ、逆ライバル情報未実装等、ハピスカの時代から退化の
一途を辿ってる点に苛立ちを覚えます。

と言ったように不満点を挙げるとかなり出てきてしまうのが現状です。
AC2DXをやらなくても、CS2DXとbmsとポプだけで腕前が維持出来るどころか、
逆に相乗効果が出てAC2DXを触らなくてもAC2DXの腕は上がることになると
思います。

という訳で、自分は全曲埋めた時点で苦手譜面の克服とクリア力強化を念頭に
おいて家庭用中心にプレイすることにしました (´・ω・`)ノ

ごめんねO君、俺はもう限界だ。
定期的にブログを見に来てくださってる方も、ポプ15までは
更新頻度が下がるかもしれないのでご了承ください。

【旧blog記事】悩み

2007年02月11日

未HARDが冥(A)だけになって、いざ挑戦・・・しても低速に辿りつく
確率が10%くらいなのが現状です。
単純に俺が冥(A)HARDをクリアするのにどれくらいの時間が必要
なのか考えてみました。

参考に、蠍火をノーマルクリアしたのが2005/12/06で、
HARDクリアしたのが2007/01/18という感じで、あからさまに
才能が無いことが伺えます。
2DXに集中しだしたのは最近だからあまり参考にはならないかもしれませんが・・・

冥は4種の指配置を自由に使えるレベルじゃないとやってもしょうがない
気がするんです。自分は難曲特攻系の練習は逆効果だと思ってるので
今はAA(A)クラスの譜面を延々とやっています。
しかしこのペースだと冥(A)HARDクリアには何年掛かるか見当がつきません。

今の練習法はひたすら固定で練習して、その固定である程度押せるようになったら
また別の固定を練習するという感じなのですが、1つ目の指配置で苦戦してる状態です。
ピアノを練習してる方は同じ基礎練習を1日ずっとやってたりするのでしょうか。
普通に考えたら左手メインの練習曲、右手メインの練習曲、複合系、そして課題曲
というように1日のうちに色々な練習をしてる気がしますね。

前もそんな事を語っておきながら全く実践してなかったのですが、もう少し効率を
上げる為に今日から実践してみることにします。

1日に確保出来る練習時間は限られてるので、大体3時間を目安として考えて、
左手1時間、右手1時間、両手1時間という風にして、クリア力の向上を計ってみよう
と思います。スコアの練習は主にゲーセンでやる感じかな。

結局いつもと同じことしか書いてない上に結論が出てませんが、
この練習でクリアまで2年掛かるのを1年半くらいに出来ればいいなと思ってます。

という訳でbmsやってきます。

【旧blog記事】プレイ回数

2007年01月22日

■2DX■
DD : 963回(07/1/22現在)
SKY : 475回

■Pop’n■
13 : 572回
(超チャレ : 500、エキスパ : 35、NET対戦 : 36回、他)
14 : 1558回(07/1/22現在)
(超チャレ : 1015、バトル : 257、エキスパ : 75、NET対戦 : 211)

( ´ω`)・・・

バトル : 257

(つω`)切ない

バトルという名の筋トレ257回。
+カード無しのチャレンジモードが200回くらいかな。

恐らく普通にやっていればDDと同程度だった筈なんですけどね。
15は最終解禁に間に合う程度にしかやりません。
と言っても今回のロボみたいなのが出てきちゃうとどうしようもないんですよね。
私生活に影響が出る隠し方はあまり好きじゃないです (つω`)

もう店舗IRじゃなくて個人解禁でいいじゃないですか。
UFOだってHELL解禁直後は行列が出来てましたが、1週間後には
落ち着いてましたからね。
結局は固定客が獲得出来てないので、店舗IRはもう気合入れてやらないと思います。

GOLDでのプレイ回数を予想すると、FC埋めだけで1曲平均2000円掛かるとして、
あと80曲潰すだけで1600回です (つω`)
それに加えてエキスパを100回くらいは頑張ると思うし、皆伝に挑戦するのにも
100回くらいかかるし余裕で2000回はいくでしょうね。

GOLD用に20万くらい確保しておけば心置きなくプレイ出来そうだ。
しかし現在のお財布事情は非常に残念な事になってるので、アドベンチャー貯金だけ
しておくことにします。

最近思うのはプレイ回数と能力向上は比例するということですね。
ただ1回のプレイでどれだけ吸収出来るかで伸び方は変わってきます。
1回1回のプレイを「これが死ぬ前に出来る最後の1プレイだ」とか思って
やれば変わってくるかもしれません。

俺が昔意識してたのは、黄グレ以下はコンボとして数えないで、ピカグレだけで
どれだけコンボを繋げるかという意識でやってたりしました。
まあ、それも変な癖がつく原因になってしまった気がするので微妙ですが、
集中力を向上させる為に色々試行錯誤してました。

そんなこんなで多少地力がついてきて、bmsをやってもCSをやってもACをやっても
MAXをやっても、全てにおいて相乗効果が出るようになってきました。
この状態になればとにかく何かに触れていれば自分の能力が向上していく訳ですね。

昔CS10thでV(H)をやっていた頃はAAA率が2/10でしたが、今はAAA安定しています。
N、H、Aのどれをこなしても色々な能力が身についていくので、とても楽しいです (´ω`)
今の俺の場合はNよりもHをこなした方が全体的な能力向上に繋がると思うので
最近はムンチャ(H)とV(H)をメインにせこせこ頑張ってます。

練習曲の難易度が徐々に上がっていって、最終的には冥で練習出来るようになれば
最高ですね ( ´¬`)

【旧blog記事】高難度譜面

2006年11月06日

高難度譜面が押せません。こんばんわ (´・ω・`)ノ
O君にサクっと冥(A)で抜かされてしまったので対策を考えようと思います。

まずは、巷でよく言われてる見切り力(俺は譜面認識力と言ってます)について語っていきます。
近頃よくヌードル氏のブログを覗いてるのですが、
「譜面が見切れるようになる」→「指が動くようになる」という順序で成長すると
書いてあったのですが、自分は逆だと思ってます。

確かに認識力を超える密度の譜面は見切れないと押せるものではないのですが
(例 : AA中盤、rage中盤、嘆き24分地帯、冥低速~高速地帯)、譜面が分かってても
指が動いてくれない譜面があると思うんですよ。
特にVのデニム地帯は、1+4+7>2+3+5+6以外は大体組み合わせが限られてくるので、
そんなに難解な譜面が降ってくる訳では無いと思うのですが、例えば左手で押せるパターンが
1+2>3しか無かったらそれ以外が降ってきた時点で終了です。
嘆きも同様ですね。BPM150付近でこれだけボロが出てるので冥なんか押せたものじゃないです。

これらの譜面を押せるようにするには左手を鍛えつつ、虎の穴系をひたすらこなすしかない
ですね。ここら辺はある程度実践してきたので、それなりには押せるようになりました。
嘆きHARDクリアはこういう能力があれば達成出来るものだと思われます。

冥に話を戻します。
冥が解禁されてから1年以上経ってるっぽいですが、冥に関しては全く成長してません。

まず自分が冥を押せてない理由を挙げると
・固定に固執しすぎ
UE氏みたいな人は例外で、567を親中薬という風に固定してやってると、
大抵指が追いつかない配置が出てきてあぼんするだけです。
配置に応じて567を人中親にしたり5>6>7>6>5という譜面が来た時に
親>中>親>中>親と押せるようになる必要があります。
これらはBPMが速い曲で重要になってくる運指だと考えています。

皿側の手は自然と上の運指を使ったりしますが、皿側でない方の手では最初は
練習しないと押せないでしょう。
練習法に関してはまず1234を左手でちゃんと捌けないと話にならないというか
ぶっちゃけ左手が5まで飛んでいくくらいじゃないと練習しても効果は無いでしょう。

となると俺はまだ冥に挑戦出来るレベルではないのかもしれません (´つω・`)
必死にV穴を練習しないとダメかもしれませんね。

けどO君を抜かす為に少し背伸びしないといけない状況にあるので、
とりあえずS.Aさんの動画を眺めてたのですが

( ´ω`) 超うまい

俺が「ここは運指を変えないと押せないな」と思ってるところでも
固定で普通に押してたりする。
人差し指を軸とした動きもめちゃくちゃ安定してたりして、まさに
理想系といった感じだった。

S.Aさんの動画を見てると小指を導入したくてたまらなくなる。
もう薬指に固執する必要もないかもしれない。
連打する時に小指だとキツイだろうけど、デメリットはそれほど無いかもしれない。

・・・替えますか ( ´ω`)

ちょっと小指使ってbmsやってきます。

■2009年の自分が当時を振り返る■
この日が人生の転機とも言える日だったと思います。
皆伝取得後から約1ヶ月後のことでしたが、この頃は
自分の腕前が皆伝に相応しくないと思っていました。

この日に見ていた動画というのがこちらです。

ぶっちゃけ現時点の腕でもこの頃のS.Aさんには勝てないでしょうね。
彼が居なかったら俺は小指を使っていなかったと思うし、彼が
居なかったら頭が悪いままだったでしょう。
俺は2DXに関してはかなりS.Aさんの影響を受けたと思います ( ´ω`)

「憧れ」はモチベーションに多大なる影響を与える要素ですね。

【旧blog記事】紙とは

2006年10月30日

適当にググってたら紙スレっていうのが出てきた。

書き込みの日付を見たら2002年とか表示されてて鼻血が出そうになった。
何せ俺が紙の使い方を知ったのがハピスカ稼動時で、紙を使って自分の
適正速度を理解したり調整したり出来るようになったのはその更に半年後くらいだったので (´・ω・`;)

もう眠いから明日目を通しておこう。


2020年3月28日更新
beatmania IIDX 8th style公式サイトQ&A(インターネットアーカイブ) 紙についての公式見解有り

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