「2DX」に関する記事
2007-08-28
00:00
2DX
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2007年08月28日
ここ2日間の冥のプレイ回数 : 4回
夜勤直後の昼勤は、体のリズムを程よくぶっ壊してくれるみたいです。
今日は休みだったのですが、起きたのが正午辺りで、
指慣らしをした後に冥を選曲したら自己ベマイナス800くらい出て、
明らかにプレイしても非効率的な状態でした。
スコア練をして仮眠でも取るかとか思ってたら、
物凄く嫌な夢を見てうなされてしまって20:00頃に目が覚めたのですが、
結局コンディションが元に戻らなかったので、そのまま横になってました。
1時間寝ては起きてを繰り返して今の時間になってしまい、
5時から仕事なのでまた布団に入ります。
こういう日は脳が全く動いてないと思うので、
本当に時間が勿体無いですね。
明日体調が戻ってくれる事を願うばかりです。
2007-08-25
00:00
2DX
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2007年08月25日
家庭用ではHS1.0 SUD+300が適正速度だったのですが、
先程ACで数回プレイして今冥をプレイしたらSUD+315
が適正速度になってました。
適正速度が自然に上がる仕組みというのはまだ謎ですが、
明日になってもSUD+315で譜面が見えるようなら、かなり
の収穫ですね。
2007-08-20
00:00
2DX ,bms
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2007年08月20日
冥練習をこなしていて、自分が如何に今まで練習を怠ってきたか
身にしみる今日この頃です。
自分のbmsデータをここに挙げてみます。
登録年月日 2004-01-28 18:37:57
合計BMSプレイ回数 : 12617 回
プレイ回数 TOP 5
#1 G e n g a o z o _ E X : 639
#2 x-Aria -虎之another- : 394
#3 L9 -落とし穴- : 378
#4 夜桜 -十六分咲き- : 218
#5 ☆ さくらなみきのかぜ ☆ another7 : 204
しょぼすぎるだろ・・・常識的に考えて・・・(´・ω・)
まず登録してから1年間位は普通のキーボでプレイしてました。
キーボでの練習は本家にはあまり効果は無いだろ、俺。
専コンを導入した頃に丁度arfis氏差分がひっそりとアップロード
された訳ですが、ゲンガオEXはその当時で言えば★15くらいはあって
一瞬で挫折してましたね。
その頃はゲンガオAすらまともに押せてませんでしたから。
ちなみにゲンガオAのプレイ回数は200回でした。
1日20回として10日で終わる練習量とかゴミ過ぎる。
けど当時はそんな力量で割と調子に乗ってたりして、
まさに自重しろ状態でした。
そして1年間ほど専コンが使えなくなる時期があって
(原因は至って些細な事でしたが)その時期はo2jam等に手をつけてました。
o2jamはそれなりに練習をしてましたが、最後までLNに
慣れないまま終了してしまいました。
その後専コンが使えるようになり、丁度DDの皆伝が解禁された
こともあってbmsで冥の正規等を練習してました。
スコアは登録していないのでプレイ回数はカウントされてませんが、
nazo内の表示を見ると450回くらいプレイしたみたいです。
しかしBPM150くらいで練習してたので、あまり
地力には影響してないと思われます。
その後DDで皆伝を取った後に指配置を現在の物に換えて、
bmsに集中してゲンガオGODをクリアする位まではクリア力を伸ばせました。
それが今年の4/12の話です。
そこからはGOLDの駄作っぷりにテンションが高まらず、
惰性でプレイするようになり、7/31までまともな練習を
していなかったという訳ですね。
ここに来て、漸く上級者がこなしてきた練習量や、
自分に合った練習曲を理解出来た気がします。
練習する以前の段階に到達するのに3年ですか。
気付いた時にはろくに時間も取れない状態になってしまって、
自分の頭の悪さに腹が立ちますね。
ちゃんと練習してる人は俺の50倍くらい練習してきたんだと思います。
上級者に追いつくのは不可能だとしても、自分が上達する事が可能なら
やる意味はあると思うので、これらからもこの調子で頑張ります。
2007-08-19
00:00
2DX
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2007年08月19日
一瞬「あれ?音楽が続いてるぞ?」と思った時にはゲージが6%くらいでした。
そこからの集中力は自分のそれとは思えない程でした。
冥(A)補正S-RAN HARDクリア
知人より先に絶対にHARDクリアしてやるぜ ( `ω´)=3
チョコを2粒食べるだけでこれくらいのコンディションになるので、
騙されたと思ってブドウ糖チョコ(類似品も可)を食べてみるのをオススメします。
2007-07-24
00:00
2DX
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2007年07月24日
あまりにも高速曲が押せないので、色々原因を考えてみた。
昔の俺はBPM165でも速く感じてたけど、今現在はBPM180
くらいまでは対応出来てるので進歩はしてるみたいです。
けれどBPM200になるとお手上げ状態になっちゃうんですよね (´・ω・)
BPM200の曲を選んでないからだと言われればそれまでなのですが、
割と積極的に冥とかワンモアとかbmsの曲とかで練習してるのですが、
全く効果が出ないんです。
何となくS.A先生の動画を眺めていたのですが、1つ気付いたのは
指の独立性が俺とは全然違うという事ですね。
特に小指の動きに全くぎこちなさが無い点に目が行きました。
じゃあどうすれば指の独立性が向上するのかを考えた時に、
各所で書かれているS-RANの存在に着目しました。
BPM200の曲を集中してやると、すぐに疲れが溜まってしまって
思うように練習出来なかったので、違う練習法を摸索していましたが、
S-RANでの練習は今までやったことが無かったので試してみる価値
はあるかなと思いました。
試しにCSハピスカで色々試してみましたが、何かどの曲もパッとしない感じで
ぶっちゃけ効果は無いんじゃないのかとか思いながら何となくINAZUMA(A)を
選んでみたんですよ。
超ムズイ ( ´ω`)
ムンチャのスパ乱はBP30個くらいだったのですが、INAZUMAは50個近く出てます。
俺にとっては嘆きランダムより難しいかもしれません。
とりあえずこれが指の独立性向上に役立つかは微妙ですが、
苦手譜面だという事は確かなので暫く粘着してみようと思います。
とりあえずハード安定くらいまでやってみよう。
2007-06-15
00:00
2DX ,ポップン
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2007年06月15日
最近釣りが盛んな神動画スレを見てるのですが、
稀に為になる言葉があるのが面白い。
いや、正規こそ至高、乱は逃げとか言う人がよくいるけど、
せめてその人自身はランダムプレイヤーより上手くないと
格好悪いよなあって話。
やれば勝てるのと、勝てないからやらないのでは全然違う。
ま、ランダムプレイヤーより上手い正規プレイヤーなんていまだに
見たことないんだけどね。
俺がどれだけランダムで当たりを引いても勝ち目が無いような
正規プレイヤーが身近に居るので、そういう人は尊敬出来ますね (´ω`)
ポプIRに関して言うと俺は「勝てないからやらない」を選んでしまっています。
厳密に言えばちゃんと煮詰めれば1コースにつき4~5k点は
伸ばせるのですが、ガッチリ伸ばした時点での順位が予想
出来てしまってあまりやる気にならないんですよね。
こういう時は勝手にライバルを設定するに限ります! ( `ω´)=3
( 省略 )
とりあえず2人を脳内ライバル登録して頑張ります (´ω`)
■2009年の自分が当時を振り返る■
ランキングというものは参加することに意義があるとよく言われます。
自分としては「参加する意義のあるランキングには参加する」というように
しています。
ちょっとやそっとの粘着では順位がひっくり返らないくらいの、実力そのもの
が反映されるようなランキングには参加しています。dj pointなんかが良い例です。
まあこの頃のように一々言い訳するのはみっともないので、次のランキングで
少しでも良い勝負が出来るように準備するくらいはしたいところです。
※一部修正しています。
2007-06-14
00:00
2DX ,bms
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2007年06月14日
いつも店長に持論を展開している俺ですが、持論に説得力を持たせるには
やっぱり結果を出さないといけないので、毎回のプレイでアピールしています。
まあ世間に評価されるには、とりあえず冥(A)HARDをクリアしないとダメでしょうね。
着実に進歩はしているのですが、BPM180のところで行き詰まっている感じがします。
漸く★SweeT DiscoverY★ (MANIAQ)が射程圏内に入ったので、頑張ってクリア
したいところです。
■2009年の自分が当時を振り返る■
自分の努力の経過が評価されるのは、結果を出した後です。
勿論自分の周りに居る人は経過も認めてくれると思いますが、
基本的には結果を出さないと認められません。
会社で「頑張ったけど出来ませんでした」と言えば、自分の評価は
ガタ落ちして、その評価を上げる為には結果を出す必要が出てきます。
試験で「合格点には届かなかったけど頑張ったので合格にしてください」と
言って合格できるかと言ったら無理ですよね。
評価される為にやる訳ではないとしても、その評価が自分のモチベに
影響を与えるのは事実なので、そこを重要視するなら、まずは結果を出す
ことを考えましょう。
持論の説得力とか物事の発言権とか、人の心を動かす言葉というのは
簡単には手に入らないということを知っておきたいですね。
2007-06-13
00:00
2DX ,bms ,ポップン
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2007年06月13日
音ゲーは勉学とスポーツの中間に位置している。
上達の仕組みはどの分野も然程違いは無いのですが、
音ゲーは他のゲームと比べると圧倒的にスポーツの要素
を含んでいます。
音ゲーが上手くなればスポーツが上手くなるかと言えば、
それはまたその人の資質次第になってきますが、少なくとも
どういう練習をすれば伸びるかはすぐに頭に浮かぶようになります。
音ゲーが上手くなれば勉強が出来るようになるかと言えば、
それも資質に寄りますが、暗記物の効率の良い覚え方とか、
モチベの高め方はすぐに応用出来ると思います。
小学生の頃、誰でも体育で逆上がりを習ったと思います。
あれは逆上がりを覚える授業なのではなく、上達の仕組みや
上達する為の意識を育む為の授業なんですよね。
もっと遡れば、自転車の乗り方や箸の使い方も物事の上達
の仕組みを考えさせる為の要素だと言えます。
ただ、幼い時は自分が何故自転車に乗れたのかという事を
考える事は無いと思います。逆上がりもそうでしょうね。
大事なのは成功した時のパターンを理解、把握する事であって、
無意識な状態で結果を出してもそれは安定には繋がらないんです。
音ゲーでのその人の実力は、偶々出た自己ベや偶々クリア出来た曲の
難度で決まるものではなく、スコアの安定さ、運指の取捨選択の判断力等で
量れるものだと自分は考えています。
重要なのは成功した時の理由付けですね。
自己ベが出たり初クリアした時の感覚を忘れないように反復するのが、
安定への第一歩という事になります。
「こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの」とか
「別にこんなゲームが上手くなっても人生には役に立たない」とか
そういう類の書き込みをよく見かけますが、本気になる事には理由なんて
要らないし、興味が無い物に執着する理由もやっぱり無いので、
是非そういう人には自分が本気で取り組める事において頑張って欲しいと思います。
2007-06-02
00:00
2DX
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2007年06月02日
人が睡眠状態から目が覚めた時は、脳はまだ殆ど寝てる状態です。
この状態でビマニの練習をしても効果が出る筈もなく、寝てる脳を酷使
する事によって疲労が溜まって一気にモチベが下がることになります。
脳が活発に動き出すのは起きてから2~3時間経過した頃です。
これを把握してスケジュールを組むと効率良く勉強や仕事に取り組めて、
勿論ビマニの練習の効率も上げる事が出来ます。
俺がよく仮眠を取るのは1日の中で集中して練習出来る時間を増やす為なんです。
仮眠を取る前にbmsの難曲をプレイして仮眠中に記憶を定着させようと目論んで
いたりもします。
更に脳がより活発に動くように、色々スパイスを加えたりもします。
例えば朝の体操(ラジオ体操はとても理にかなっています)や、
料理を自分で作ったり(料理は脳を効率良く使う作業です)とか、
高音域の音楽を聴いたり(特にモーツァルトの音楽は効果的)とか、
少し意識すれば幾らでも効率は上げられる訳ですね。
そこで更に効率の良い練習を実践すれば、少なくとも成長しないという
事はないです。
少し前の日記を見てみると
>BPM150の16分乱打を安定させないとAA(A)でAAAを出すのは夢のまた夢でしょうね。
と書いてありました。
これは3/19の日記ですが、昨日のDJP埋めの時にAA(A)を皿有りでやったらBP4でAAAに
乗りました。
最良効率を考える事によって、人の3倍努力しないと同じラインに立てなかった人間が、
普通の人と対等の吸収力を得る事が出来るようになったという訳です。
2007-04-11
00:00
2DX ,bms
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2007年04月11日
前回更新時からビマニの成長と性格の関係、及び最良効率を考えてたりしました。
自分の文章能力だと上手く纏められないので、殴り書き的な勢いで書いていきます。
O君とbmsの話をしていたのですが、
「1+2>3のトリルは1048式と対称固定のどちらが押し易いか?」という質問に
自分は対称固定>1048と答えました。指の構造的にそういう結論になります。
じゃあ逆に1>2+3のトリルはどちらが押し易いかというと、1048>対称固定
という風になります。
どの運指にも短所と長所があるから固定のままだと思うように光らない。
だから臨機応変に指を動かすことによってスコアを伸ばしていく訳ですよね。
しかしクリア力の話になると短所を補うだけの押し方だと限界が来る訳です。
以前までの俺は4を両手でカバーすれば難曲もクリア出来ると思ってました。
Sが来るだけで崩される事を考えてなかった為、今年の1月まで動かない左手
で必死に4番を押そうとしてました。
bms練習記録にはgengao GODをRHS0.60で練習していたとか書いてあって
まるで無意味な事をしていたっぽいです。
今現在は1048固定で練習してるのですが、押せないトリルが3種類あるんです。
過去に書いた覚えがあるのですが、ログが見つからなかったのでメモ代わりに
書いておきます。
① : 1+2>3 (左親+左中>左人)
② : 4+7>5+6 (右人+右小>右親+右中)
③ : 4+5+7>6 (右人+右親+右小>右中)
これらは★12以上の譜面とかで練習してれば出来るようになるかなと
ほんのり夢見てたのですが、明らかに効率が悪いことに気付いたので、
新たに練習法を考えました。
試験期間中なので内容は書きませんが、UFOで質問されたら答えるかも。
まあ皆が普通に考えるような事なので特筆する事でもないです。
さてここから性格の関係性について書こうと思いましたが、ちょっとUFOり
たくなったのでお出かけしてきますね。
※一部修正しています。