「2DX」に関する記事
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2DX
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2009年02月27日
クッキーの出現条件がほぼ確定したようですが、60クレをかけて
やる価値は無いと判断したのでここで終了。
とりあえずチョコはAAAが出ました ( ・`ω・´)

話は変わって先日適当にwebサーフをしていたところLISUさんに関する詳細が
出てきて、それ自体は昔見たことがあったので流し読みしていたのですが、
そのページにdqmaniacという方のwikiのLINKが貼られていて見にいってみたんです。
( タイパー辞典 )によると、「氏のタイピング日記過去ログは、もはや
タイピング界の世界遺産と言っても過言ではない。 」らしく、非常に興味が湧いた
のでwebアーカイブを利用して見に行ってみました。
ほぼ毎日更新していて、練習内容を細かく記録してあり、頂点に立つ人が
行った練習の記録が見れるのは確かに価値がある気がしました。
けど結構気性が荒い様子が伝わってきて見てる人のモチベが上がるかは微妙な感じ。
2DXで言えば「当たり譜面が来たのにスコアが更新出来無かった。やってらんねー糞が」
とか書かれてる感じでしょうか。
最終更新記事 ( webアーカイブ )
面白い日記のヒントになればと思って見に行きましたが特に得るものは無かったです。
仕事をしながら練習するとなると、毎日同じコンディションでプレイすることは不可能に
なるし、音ゲでは正規譜面以外のスコア、クリア更新は譜面に依存する部分が大きいので、
更新した時の状況をメモ( 脳内でも可 )するのが重要ですね。
自分の体の変化と、譜面( or判定 )に対する閃きに敏感になるのが上達のコツだと思います ( ´ω`)
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2DX,bms,ポップン
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2009年02月08日

bms環境が復活したので、再度トレーニングを見直そうと思い、
bookoffで役に立ちそうな本を購入してきました。
運動音痴でインドア派な人間の俺が買う本じゃないですね (´ω`;)
とりあえず左の本を5ページほどめくってみたら、集中力を妨げる要因というものが
書かれてたので軽く紹介してみる ( ´ω`)
■外的雑念■
プレイ中に声を掛けられたり、鉄拳勢の口プレイが耳に入ってきたり
30cm以内の距離まで接近されたり等。
■内的雑念■
プレイのこと以外に気をとられてしまうこと。
会社の上司に説教された後にプレイすると、イライラしてプレイどころじゃない
というような感じですかね。
■外的プレッシャー■
音ゲだと微妙に例えづらいのですが、チームに入ってる人がチームリーダーに
「この曲がクリア出来なかったらチームから抜けてもらう」と言われるような感じ。
■内的プレッシャー■
クールパフェを狙う時に「黄グレが1個でも出たら終わりだ」と自分に言い聞かせて
しまうのが内的プレッシャーですね。俺にありがちです。
こうしてみると、ゾーンに入れるタイミングは相当限られてきますね。
上記の項目に肉体疲労という項目も追加されてくるので、ランキングに記録を残す
という話になってきた時は、自己管理+環境整備が必要になってきます。
まあ、ゲーセンではゾーンに入れないものだと割り切ってやるしかなさそうですね。
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2DX,bms,ポップン
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2009年02月06日
音ゲの話を書いてない気がする・・・
何というかDJMAXは好きな曲を楽しんで満足してしまって、
ポップンは気ままに好きな曲と筋トレ曲をプレイするだけで、
2DXは大体6割くらいの確率でボタンの調子が悪くて、やはり
書くことがない・・・
bmsの話って、見ててもあまり面白くないんですよね。
例えばTuriiは神曲!という風に記事を書けば、見てる人にはほんのり伝わるのですが、
Evangelizeは神曲って書いても「(´・∀・)ヘー」って言われてお終いです。
一応宣伝しておきます。
( ´ω`)っ
日々の練習記録も殆ど変化が無い内容でワンパになりがちなので何とも言えないし、
FCしたとかAAA出たとか、そういう内容はよっぽど嬉しくないと書かない。
攻略とか考察とかは旧ブログで出し尽くして、上達に関してはほぼ結論が出てる。
個人的なモチベに関しては「今よりも上手くなりたい」という気持ちでやってるので、
モチベが無い訳では無いです。
嘆きでAAAとかニエンテS-RANという目標は立てていますが、それを達成するには
「どういう体調の時にどういう譜面が降ってくれば達成出来る」というビジョンが見えて
いるので、現状では運ゲーという感じになってます。
なので今は、その運の要素を少しずつ取り除いている感じですね。安定命 ( ・`ω・´)b
自分くらいのレベルになると中々成長は実感出来ないのですが、目に見えない小さな
変化であってもそれが実感出来れば嬉しいものです。
例えばGOLDの時と比べて右小指の筋力が付いたとか、昔は手が疲れてた箇所でも
筋持久力が発達して落ち着いて押せるようになったとか、そういうことに気付くと顔が
ニヤけてしまうんです。
つくづく音ゲはゲームでは無くスポーツだなと思ってしまいますね ( ´ω`)
自分は引き続きマイペースで頑張ろうと思います。
面白い音ゲ記事の書き方も同時に考えていきたいです。
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2DX
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2008年12月06日
今日も元気に英世を両替する作業を頑張るぜ
~プレイ終了~
あの紫と青のレアっぽいのが出てほしいな ( ´ω`)
~シュピーン シュコッ(カード排出)~
・・・あれ? ( ´ω`)
「EMPRESS PLACE」の不具合に関するお詫びとお知らせ
12月3日(水)よりプレー可能になりました『EMPRESS PLACE』に
関して不具合が見つかりました。
<不具合内容>
隠しイベント『EMPRESS PLACE』で楽曲を決定した際、フリーズ・
再起動する場合がある。
現在『EMPRESS PLACE』は出現を見合わせ、また、ジュエルを
取得できない状態とさせていただいております。
・その他のプレーは通常通り可能です。
・これまでに獲得されたジュエルはイベント再開時に引き継がれます。
皆様には大変ご迷惑をお掛けしまして、誠に申し訳ございません。
12月8日(月)に実施予定のオンラインアップデート後より、復旧見込み
となっております。
いましばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
今後とも『beatmania IIDX16 EMPRESS』をなにとぞよろしくお願い致します。
・・・( ´ω`)
・・・(‘ω`)
(‘_`)
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2DX
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2008年11月21日
■今日の俺■
『15店舗回るとGo beyond出るらしいよ』
( ・`ω・´)!?
去年のクリスマスに歩き回った俺に不可能は無い (`・ω・´)
~そして俺のafter5が始動した~
・1店目
六本木ボルテックス
余裕の1ゲーム1分未満(Dirtyを選曲→押さない→4秒で死)で
新宿に移動。
ここから箇条書き
良メンテ : 赤
普通 : オレンジ
ダメンテ : 緑
腹を切ってしぬべき : 青
・ゲームスポット21
1play 200円、画面が普通のTV、ボタンが硬い。捨てゲーの練習にどうぞ。
・フロンティアランド
1play 200円、CRTで画面下部が無駄に空いてる、狭い
・アドアーズミラノ店
1play 100円、CRT、ボタン共に良好。順番待ちの椅子もありました。
・カーニバル
1play 100円、CRT&液晶、ボタンがバネ抜きなので好みが分かれる。
・ラスベガス
1play 100円、DJT筐体、入り口が近くて集中できなさそう。
・エスパス
1play 100円、CRT、順番待ち不可、ドア近すぎ、皿がツルツル。
・パセオ
1play 100円、DJT、バネ抜き&ストローク無しなのでsecond heavenで死ぬと思います。
・タイトー南口ゲムワ
1play 200円、DJT
・タイトー東口
1play 200円、CRT、何でそんなに料金が強気設定なの。
・歌舞伎町GAO
1play 100円、パナソニックのTV、狭い
この時点(22 : 00)で12店舗だったので横浜に移動。
十分間に合う・・・筈でした。
ジャンボで順番待ちして消化、ダムは人がもっさりしてたのでスルー
アメグラで順番待ちして、いざプレイ
・・・と思ったら何かe-amuが入らないんですよ (´・ω・`)
俺「すみません、カード入らないんですけど」
店員が面倒そうに筐体の裏に回る。
よく見ると画面に「本日の営業は終了しました」の文字が。
時計を見ると23:20でしたが、おそらく23:30閉店の店なのでしょう。
100円を入れちゃってましたが、店員の対応がいっこく堂並に遅れてたので
店を飛び出す。
走ってラウンド1へ。幸い1台空いてて消化。
この時点で23:33くらい。あと1店舗で出る・・・!
駆け足でタイトーへ。しかし2人待ちでギリギリまで粘りましたが、
終電の時間になり俺の行脚は終了しました (´・ω・)
そしてぐったりしながら帰りの電車でサイトを眺めてたら
『何かGo beyondの穴は選曲出来ないみたいだぞ』
・・・( ´ω`)
・・・( ´ω:;.:…
・・・ :;….::;.:. :::;..
完(ひろし)
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2DX,ポップン
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2008年10月24日
(´つω=`)・・・
書くことが無い時用にメモに箇条書きで題材を書いておいたので、
それを元に記事を書くよ ( ・`ω・´)
・俺がAC2DXで簡単系を練習したくない理由
1.DJPに全く関与しないから
2.どれだけ詰めても次回作にはスコアが消えるから
3.例え県TOPを取れたとしても達成感が得られないから
・ポップンでは簡単系を練習したくなる理由
1.スコアが次回作にも持ち越されるから
2.DJPのような要素が無いので好きな曲、好きな譜面を気軽に詰められるから
3.ポプともがN.H共に埋めてることが多いから
こう考えると2DXは、俺みたいな光らないプレイヤーにとってはFC埋めするゲーム
となってしまう訳ですね。幸い次回作ではFC埋め用モードが追加されるので今作よりも
プレイ回数は伸びるかもしれません。しかし全曲埋めする予定は無いので、結局は同じ
くらいになりそうです。
2DX次回作の稼働日はまだ明かされてないみたいですが、とりあえず
・GOLDのガッカリ解禁 (消費GPが1/2になったよ!その代わりVANESSA
は選ばせないよ!)
とか
・TROOPERSのガッカリご褒美 (撃墜数を増やせばハデスが選べるよ!
けど次週には解禁させるよ!)
というような事が続いてるので、2DXには何も期待してません (‘ω`)
どうしてKONA○Iは製作チーム同士でフィードバックしないのは何故なんだぜ?
あまりにもガッカリ過ぎて日本語も崩れちゃいますよ (‘ω`)
POP’NはPARTYというテーマの中でLv43を持ってきた事に素直に感動したので、
自分はポップン贔屓です。
THE MOVIEではLv43は収録されないかもしれないけど、淡い期待を抱きつつ
2月に備えてスコア練をしようと思います (´ω`)
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2DX,ポップン
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2008年10月22日
>どの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた
答えが出てませんでした。思いついた言葉を書いていった結果がこれだよ (つω`)
スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いと書いた訳ですが、
今自分は家庭用でLv1~8を重点的にプレイしてるのですが、Lv7が耳血が出るほど
ムズイんです。
Lv7が光らないからそれよりも簡単なLv1~5のN譜面で練習すればLv7が上手くなるか
と言ったら、恐らくそうでは無いと思います。
かと言ってLv9くらいに背伸びをしても理解不能箇所が増えるだけで微妙だと思うんですよね。
そうなると、Lv7の曲群をローテーションするのが効率が良いかなと思いました。
その曲群を練習してると達成度がすぐに上がる曲と、全く伸びない曲が出てきます。
伸びる曲は鍵盤メインで皿も鍵盤と同時に降ってくるような譜面、全く伸びない曲は
ソフラン、皿の混ざり方が嫌らしい、ズレ譜面といった感じです。
こうした時は、伸びた曲と譜面の方向性が似ている一段階上のレベルの曲をローテーション
に組み込み、全く伸びない曲は苦手意識がつかない程度に閃くまでプレイするのが良いかな
と考えました。
今プレイしてる曲群の黄グレが10個ずつ減るとレベルアップなのですが、流石に2日、3日
じゃ変わらないです。練習当初は「Lv7を練習してもクリア力は上がらないしな」とか
「ハイパーのスコアを上げても結局最終的にはアナザーをやらなければいけないから
最初からアナザーを練習した方がいいかも」とか思いましたが、出来ない物を出来るよう
にするには反復練習が不可欠ですし、Lv7が出来てないのにLv9を練習しても効率が
悪いんじゃないかなと思った訳です。
自分の場合はたまたまLv7だった訳ですが、各々で適正レベルは異なります。
この時期にLv7を練習するハメになってるのは、今までスコア練を怠ったツケという事です。
(厳密には固定精度がスコアを狙える状態まで上がるまで時間がかなり掛かったという
事情もあるのですが、耳血が出るまで練習した事がなかったのもまた事実です。)
まあそんなこんなで現在はCSDDでモリモリ練習しています。
少なくとも次回作までは今の練習メニューをこなそうと思ってます。
次回作が出た時に今と全くスコア力が変わってなければ、また新たな案を考えるつもりです。
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2DX,ポップン
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2008年10月19日
昨日スコア練習環境を整えてたら早朝4時までかかった挙句、目にダメージ
を負って顔が常に( ´=ω=`)←のような状態になってます。
まあ主にHSとSUD+とアジャストタイミングを弄ってただけなんですけどね。
ポップンでHS×BPM = 740でやるのと同等の速さに調整したので、恐らく
それなりに相乗効果は出ると思います。
唐突にどの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた。
昨日、Lv42の曲をやってLv25の曲のスコアが上がるか?と言われたらNOと
書きましたがスコアもクリアと同じで順々にレベルを上げていくのがベストだと
思ってます。
スコアは判定理解力とオブジェ認識力の高さが重要で、高難度譜面に関しては
その譜面を余裕を持って押せる力が必要です。
判定理解力とか勝手に言葉を作ってしまいましたが、脳内判定とか言われることも
あります。
要は「このタイミングで押せば100%光る」というポイントが分かるという状態が、
判定を理解している事になるんだと思います。
上級者になると100%光るタイミングが自動化されて押せば光る状態になる訳ですね。
自分の場合だと簡単な曲でも「あれ?このトリルはこのタイミングで良かったっけ」と
いう状態になりモリモリ黄ばむんです。
中難度になるとそのトリルが常に降ってきて黄ばみ王になり、高難度になればそれを
片手でこなさなければならなくなってGOODが出ます (´・ω・)
だからまず簡単な曲のトリルで100%光らせるようにしないといけないんです。
時々黄ばんだとしても「今のは押すのが遅かったor速かった」というように、
自分が押したオブジェの情報が分かる状態にしないといけないんです。
クリアに関しては達成度が80%に達したら達成度が50%の曲にシフトして
それを80%にするというように練習していくのが効率が良いと思います。
(非餡蜜FCで達成度100%とした場合)
スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いかもしれませんね。
そう考えるとクリア力を先行させてからスコア力をつけていくのがベストなのではないか
と思う訳です。(個人的結論なので適当に聞き流しておいてください)
問題はクリアラーな方が☆12を楽々クリア出来るようになった段階で、☆5を粘着する
気力が湧くかどうかなのですが、前述の考え方を知ってもらえればスムーズに練習に
取り掛かれると思います。
スコアを出したいと思った時点で低難度曲をプレイする事は必須なのですから。
やっべ、気づいたら無駄に長文乙になってた (´・ω・`;)
明日も同じ話題が続きます。さーせん。
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2DX
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2008年08月11日
面白い日記の特徴を探るべく改めてふぇらださんのブログを読み返してみた。
そして即引用。
そんなわけでデラが上手くなりたい人は日記書くといいと思います
その日の良かったところ悪かったところをピックアップしておいて
上手くなるために次に自分のやるべきことを考えて明確にしておくってのは
上達したかったらやっておいて損はないです
あとWeb上に文章書いて みんなにその事を知ってもらう 情報を共有してもらうってことが
自分のこれからやる予定の行動に責任が生まれて自分を無意識のうちに
追い込む事に繋がるので短期間で上手くなれると思います
まぁ少なからずデラ上手くなりたい人ってのは昔よりも上手くなった自分の存在をアピールしたいと言う気持ちがあると思うので結構というか当たり前のようにみんなデラ日記かいてますよね
ちょっといやな言い方になってしまったかも知れませんがもちろん自分を含めてです笑
無断引用してすみません。
その日の良かったところ、悪かったところを書き記すというのは重要ですね。
ただ自分の場合は良かったところ、悪かったところというのが細かくて、ブログに
書いたとしても見る人はハイパーつまらないだろうと思い、脳内にメモをするに
留めています。
自分と同世代の方々は仕事が忙しくなり現在はブログの更新を行われていない場合
が殆どで、最近はブログ巡回というのもめっきりしなくなりました。
mixiが浸透してきたからというのも多少はある気がします。
最近の自分の日記は「高難度曲を更新したお」「動画をアップしたお」「ニコニコおもすれー」
みたいな記事しか書いてないので、見てる人からすれば「はい良かったねー」となる事請け合いです。
日記なので成長記録はつけておきたいと思ってるのですが、もう少し臭みを取りたいものですね。
今はポップンのモチベが高いので、ポッパーが見ていて面白いような記事が書けるといいな。
と、思いまして私的な動画を撮ろうと思ってたのですが店長がお休みだったので糸冬。
そんな訳なのでもう少し面白い事が書けるように頑張りますね (´・ω・`)ノ
※一部修正しました。
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2DX
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2008年05月19日
ズレ譜面以外は目押しの方が安定するみたいです。
判定ラインをガン見するのが目押しなのでは無くて、
オブジェの落下速度に合わせて目線の位置を決めて、
その目線を通過した一定のフレーム後に押すように
するのが目押しなのではと勝手に解釈してます。
判定表示と判定ラインの空間に目線を固定する事が
出来ないから叙情等でGOODが出るんですよね。
この能力に関しては自分より某$さんの方が上だと思います。
BPM400クラスの曲も同じで、判定表示を視野にギリギリ入れつつ
限界まで目線を上げる必要があるので、画面上部に目線を固定
するのが苦手なので(というか動体視力不足なので)、基本的に
下げ下げになってしまうんですよね (´・ω・)
とりあえず判定表示と判定ラインの空間をガン見する練習をしてみようと思います。