Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX

■譜面の互換性
譜面の系統が似ている曲があると思います。極端な例だとVとV2は似ています。
同系統の譜面の片方を集中的に練習した時に、もう片方も共通する箇所においては上手くなるという話です。

これだけだとただの普通の話なので、最近自分が体感したことを紹介します。
譜面をもう少しミクロに捉えて共通点を見つけると、応用が利くようになります。

(例)
①少女アリスを練習してたら3連符が光るようになってきて、ABSOLUTEの3連符も捉えられるようになった。
②Ganymedeを粘着してたら天空の夜明けの前半の理解度が上がった。
③BALLAD THE FEATHERSを練習していて、漸く超微ズレを理解して、他のズレ譜面に応用が利くようになった。

一旦投稿

2DX

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画像が多すぎてすみません。

Get’em up to R.A.V.Eが間違いなく歴代自己ベ。
自分の中のMAXマイナス2桁キツイシリーズに入ってた曲なので嬉しいです。
このまま中難度癖無し譜面粘着おじさんになるのも悪くないかも ( ´ω`)

他も結構意味のある自己ベが多い。
Refluxとかrefrainはこつこつプレイして手堅く伸ばしてる感じ。

日本語が下手すぎて互換性の説明ができない・・・
また明日にします。

2DX

■譜面タイプの話 2

傾向ではなくタイプ(種類、型)かもしれない。語彙力2級。
個人的には

←光らせ易い   光らせ難い→
等間隔   揺らぎ   ズレ

という感じなので、まずは等間隔譜面で光るようにならないといけない。
等間隔についてはBPM150くらいまではそこそこ伸びてきたので、今はBPM151~160辺りを練習しています。
揺らぎについてはひとまずCheer Trainをメインに選んでます。

平日は頭が働かないようで内容が薄すぎて困る。
土日にまた書き直します。

とりあえず言いたいのは、譜面の種類によって意識を変えているということです。
突き詰めていけば「この曲は跳ねタイプBだ」とか「揺らぎタイプAだ」といった
感じで自分なりの引き出しを作れるのではと思ってます。

互換性の話に続く

2DX

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■イメトレの話 続き
の前にエルピスも伸びていたので貼り付け。
去年と比較するとSLOWが大分減っている模様。
ピカグレラインをキープしつつ押し遅れを減らせている感じなので良い傾向だと思います。
(以前よりもHSを上げていて押し遅れていないというのがポイント)

イメトレの話に戻ると、夜寝る前に頭の中でメロディを再生すると
直近のプレイの感覚を思い出せたりします。
「あの部分はあのタイミングで黄ばんだ。左手はあの力加減で光った」といった感じで、
自宅に戻ってもプレイを反芻することができます。
ポップンを練習していた頃は、その日にプレイしたランダム譜面をある程度
脳内で再現できてたりしたので、2DXもその辺りまで持っていきたいところです。

■譜面傾向の話
傾向について語れるほど知識は無いのですが、ある程度自分の中でカテゴリー分けしています。
ソフラン、皿、連打は一旦置いておいて、スコアの練習をする際は3つのカテゴリーに分けています。
「等間隔」か「揺らぎ」か「ズレ」かで分けています。

等間隔 : 音符と音符の間隔がほぼ一定。同じタイミングをキープすればある程度光る。
揺らぎ : 音符と音符の間隔がまばら。同じタイミングで押すと黄ばむ。
ズレ : happy weddingみたいなやつ、ズレを片手で捌こうとすると黄ばむ。

続く

(memo)
・揺らぎとズレの間にシャッフル(跳ねるリズム)もありそうですが一旦保留
・譜面の互換性の話
・専コン到着に向けてやること

2DX

twitterではないので気兼ねなしに自己ベ画像を貼っていく。

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縮小された画像だと曲名が分かり辛いのがネック。
少女アリスとEverlasting Lastは稼動初期からコツコツ練習して漸くライバルTOPになった。
(Everlasting LastはDBZさんと同点)

惰性にならないプレイスタイルを選んだら単曲粘着に行き着いてしまった感じです。
粘着といっても同じ日に何十回もやるわけではなく、ゲーセンに行ったらほぼ必ずやるというスタイルです。
選び続ける理由を思いつく限り挙げていくと

・あと少しでライバルを抜ける
・譜面が丁度練習になる難度
・曲が好み
・伸びしろがあることが分かっている

となるのですが、もう一つ重要な理由がありまして
「集中した状態でのプレイを重ねていくとイメトレが捗る」
というのがあります。

続く

2DX

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Ganymedeは危うく変な癖がつくところだった。暫く触らないようにします。
Ganymede効果かは分からないけど天空の夜明けの序盤が少し理解出来るようになりました。
dual controlについてはただの隙間産業です。

・FHSについて
漸く理解できたので大分効率が上がりそうです。
Lv11までは白数字41、Lv12で処理が追いつかない曲については白数字を70ちょいで調整してます。
一応この設定で自己ベが出ているので結構慣れてきたかもしれません。

・その他
1日にプレイできる回数が増えた気がする。
1ヶ月前は10クレやったら即行で帰宅して昼寝しないと耐えられなかったのですが、
今はそうでもない感じ。
あと、天空の夜明けを連続で選曲しても手がビキビキ(?)しなくなったかもしれない。2DXはスポーツ。

2DX

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平日にゲーセンに行くのが困難過ぎるので購入。

2DX

■FLOATING HIGH SPEEDを知るの巻

Ganymede(A)を選曲して普段通りHS4.00&SUD+ガン下げでプレイしていたのですがAAAが出ず、
普通の曲をやろうと思ってSUD+を上げたら譜面が全く見えなくなった・・・( ´ω`)

やると2dxが下手になる曲が出てきて、これはどうしたものかなと思って色々調べたところ、
FHS(FLOATING HIGH SPEED)が便利とのこと。
地元のゲーセンで試してみたら普通にHS4.00以上に設定できるっぽくて知らない間に便利な世の中になっていた。
しかしHSをガン上げしてもGanymede(A)はAAAが出なかった・・・(つω`)
昔の俺はどうやってAAAを出していたのか・・・

2DX

過去のスコアをすぐに確認できるように纏めてしまいます。
2009112820091214


2009083020100516
20110110

個人的に尖ったスコアの写真が5枚しかなかった。
黄GR6個の曲はthe trigger of innocenceです。
これ全部抜かれたら投了です。

■最近意識していること
③光らせる意識を維持する
V(Another)を選ぶと、どうでもよい場所で黄ばんだりします。
長年「この曲はLv12だ。難しい。」という意識でプレイしていたため、
無意識にクリアモード(繋ぎに走る)に切り替えてしまうんです。
V(Another)の譜面の大部分はLv10~11くらいの難易度なので、
「ここは光らせないとダメでしょ」という気持ちで臨んでいます。

④基礎力を重視する
少なくとも自分は特攻では上手くならないタイプなので、
練習する場合は自分がある程度こなせる譜面から詰めるようにしています。
(プレイ時間が限られているので、ノーマル、ハイパーはプレイしていません)

灼熱(Another)のB+Pを減らしたいなと思ったらbass 2 bass(Another)を選曲しますし、
AA(Another)のスコアを伸ばしたいなと思ったらsnow storm(Another)やABSOLUTE(Another)を選曲します。

続く

2DX

MINT(A) 歴代自己ベ
160214_01

■最近意識していること
①SUD+を結構上げています。(白数字2桁くらい)
高難度譜面をプレイすると判定が迷子になってしまうので、ゆっくり馴染ませています。

②CN譜面を積極的に選んでいます。
Copulaの1プレイ目にHCN曲を選曲した時にあまりの出来なさに驚き、
完全に時代に取り残されていた感じがしたので、練習になりそうな曲を積極的に選んでいます。

マイベストはこんな感じです。
mybest

続きはまた明日

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