Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

雑記

生きてます。ただ、余裕はないです。

以下適当なメモ

■INFINITAS専コン デフォルトパーツ
ボタン : 芝商事 照光式押しボタン A-5
LED : おそらく芝商事のLED L-1(3チップ)の赤
スイッチ : YI HSIUNGと書かれたスイッチ、 オムロンのV-10-1A4(0.98N)より重い。

■三和電子 http://www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/   必要そうなもの
・照光式押しボタン用スプリング 60g 10個入り1セット 【OBSA-SP-K】
・照光式押しボタン用スプリング 20g 10個入り1セット 【OBSA-SP(20g)】
・照光式押しボタン薄型45φ長方形ホワイト(旧型ランプホルダー)(ランプ無し)【OBSA-45UK-W-LN】 ※芝LEDで代用可能なのでランプ無し
・照光式押しボタン薄型45φ長方形 スモーク(旧型ランプホルダー)(ランプ無し)【OBSA-45UK-K/W-LN】 ※芝LEDで代用可能なのでランプ無し

■OBSA-45UK-W-LN、OBSA-45UK-K/W-LNの付属品
・OBSA-SP(100g)  (説明を見る限り)
・オムロン V-10-1A4

■必要な工具 (自分の場合)
・ラジオペンチ (素手で端子を抜こうとすると怪我をする)
・ステンレスピック (ニードルという名の工具はなかった)
・シリコンスプレー (プラスチック使用可のもの)

■マイクロスイッチ
購入するならモノタロウがオススメ。三和より安いし工具も揃う。
必要そうなもの

・D2MV-01-1C2 0.25N
・D2MV-01-1C3 0.49N
・VX-01-1A2 (VX-5-1A2でも代用可かも) 0.25N
・VX-01-1A3 (VX-5-1A3でも代用可かも) 0.49N

※D2MVの方は1C1 0.10Nというのも存在する。

■バネとスイッチの組み合わせについて
1時間ほどボタンソムリエした結果
20gバネ + VX-01-1A3(0.49N) が一番良かった。
60gバネでも別に支障は無いけど、高難度曲が若干しんどいのと
バネの振動音が20gよりも大きかったので使用しなかった。

D2MVとVXの違いはクリック感。ほんの少しだけVXの方が硬い。だがそれが重要。
オムロンのサイトのカタログを見ると動作特性が載っていて、動作に必要な力は同じでもそれ以外の
仕様が異なっているのが分かるので、一度は見ておいた方が良い。

■その他
バネ切りはしないほうが良い。
どう頑張ってもバネを全部同じ長さにはできないと思うので、バネを切るくらいならスイッチで調整したほうが良い。
芝ボタンに拘るくらいなら三和ボタンを買ったほうが良い。
逆にこれ以上の出費は嫌だという人はスイッチだけV-10-1A4に変えると幸せになれると思う。
専コンの皿はグリップが凄過ぎて皮バイバイするので、自分はflipflopさんでシートを購入した。

■試したいこと
・azbil(山武)のV-5000シリーズというマイクロスイッチがあるらしい。
(その昔ポップンのボタンに使われていたとかどうとか)
・音ゲーは「ピン押ボタン形」のマイクロスイッチを使うのが一般的であり、
使えるスイッチの種類が限られている。
だが、ピン押ボタン形以外にヒンジ・レバー形というものがあり、動作に必要な力が
0.59N(※)というスイッチが存在する。
(※秋葉の某店の店員さんに聞いたところ、レバー込みの
重さとかではなく純粋にピンの部分の重さを示しているとのこと。)
もし、分解してレバーのみを外す、もしくはレバーを切断することができれば、選べるスイッチの数が増えるかもしれない。
(分解はメーカーもオススメしていないので切断コースになると思う)
・DAO基盤というものをINF専コンに取り付けるとCS、BMSもプレイできるとかどうとか。
(現時点でBMSはプレイ可だけど)

■今考えていること
集合住宅でプレイすると即行で苦情がくるので、防音対策を検討中。
諸々考慮すると、専コンに箱を被せて手を突っ込んでプレイ(こたつスタイル)するのが良い気がする。

続くかも

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■2016/11/23 更新

2台目の換装作業でこのメモが役立った。
備忘録用にメモを追加。

161123

161123b

1枚目 : 剥離剤の種類次第で効率が激変する。1台目は皿の作業だけで4時間掛かったけど、
今回は20分程度でいけた気がする。
使った品はこちら → http://www.loctite-consumer.jp/ja/products/remover/remover1/remover11.html
剥離剤はプラスチック使用可のものを選べば特に問題ないと思う。

2枚目 : LEDの換装時は挿し込む向きに注意すること。向きを気にせずに適当に挿すと光らない。

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■2019/1/12 更新

そして月日が流れた。
EMPシート(合成合皮)を自作することになった場合のためにLINKをメモしておく。

https://www.gohi.jp/product/386
https://www.gohi.jp/product/165

ただ、2019年1月時点でflipflopさんが復活してたので、余裕があれば予備分を予約するかもしれない。

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■2019/6/8 更新

三和電子さんが40gバネの販売を開始
https://item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ilumb_303/

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■2020/6/4 更新

2020/5/29頃に三和電子さんが50gバネの販売を開始
https://item.rakuten.co.jp/sanwadenshi/ilumb_500/

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■2021/10/13 更新

ライトニングモデルのスイッチがVX-01-1C23に統一されたとのこと。
VX-01-1C23(オムロン公式)

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■2021/10/30 更新

プレコンのネジが錆びる問題について
INFINITASプレミアムコントローラのネジ交換(Callus Nextさん)

(他、参考サイト)
http://www.yamahiro.com/QandA/02.htmlより引用

○ アルミ材にステンレスねじの使用
アルミニウムとステンレスねじの組み合わせは異種金属の許容範囲外ですが、実際にはアルミ材の面積が圧倒的に広いので腐食進行度は極めて小さく、使用可能です。また、アルミニウムとオーステナイト系ステンレスの組合せは電位差が大きいにもかかわらず、分極と呼ばれる作用により電気の流れが阻止されて電食が少なくなることが知られています。最近ではアルミ材にSUS-XM7製のねじがよく使われるようになりました。

Callus Nextさんが紹介しているネジの材質はSUS-XM7(SUS304相当)とのことなので、少なくともこのネジを使うことでプレコンが錆びて朽ち果てるといったことは無さそう。
それでも異種金属接触腐食を気にする人は、絶縁ワッシャーをかますか、アルミねじやプラねじを調達するのが良さそう。

シングルプレイヤーならネジのトミモリさんで纏めて買うのが最安な気がする。

INFINITAS

160504

160514

Programmed Sun(A)でAAAが出ました。

160516c

bitは170000ほど貯まりました。

・その他
響け!ユーフォニアムというアニメが良い。
吹奏楽経験者にはバッチリ刺さる内容になっている。
劇場版のBlu-rayが出たら買うと思う。

INFINITAS

0427_027


5.1.1(A)はAAAが出た。緑数字は310。
専コンの自己ベを超えている辺り、専コンでのプレイは楽しめないということが分かる。

■Programmed Sun(A)
0425_2154

0425_2247

0427_038


GOODがしっかり減ってきているので、AAAは出せるでしょう。

INFINITAS

月の三分の一くらいは実家に帰る必要が出てきまして、
「INFINITASのbit稼ぎが途切れてしまうやん・・・」となってしまったので、
実家のサブPCでもbit稼ぎが出来るようにキーボードでのプレイを練習中です。

ひとまず現在の課題曲は5.1.1(A)とProgrammed Sun(A)の正規譜面となっています。
5.1.1の方は左手の皿周りの練習、Programmed Sun(A)の方は「Lv11でAAA」のMISSIONをクリアするために練習しています。

キー配置
[左SHIFT] [S] [D] [V] [space] [N] [K] [L]

こういった配置じゃないと全押しが利かないんですよね

■5.1.1(A)進捗
0424_1017

0425_007

0425_2147


初回プレイ→初回プレイした日の夜にプレイ→翌日夜にプレイという流れ
緑数字 400 → 330 → 318

果たしてどこまで伸びるか・・・( ´ω`)

INFINITAS

160421


最近割と人生しんどい感じになってるので、8月くらいまで満足に音ゲーできないっぽいです。

2DX

今週は体調が悪かったため成果無し。
体調不良の原因の一つにINFINITASが含まれているような気がして悶々とする ( ´ω`)・・・

INFINITAS

Akashic Explore進捗

160416d

N、Hのクリア、FCを終わらせました。(皿曲を除く)
ここまで来れば心に余裕が持てるようになります。

・重量感のあるログインゲーム
1日のおおよそのプレイ時間 (200円払う前提)

Repeat – DJ LV AAA  12分
Repeat – DJ LV AA  10分(AAに到達した時点で落とす)
Repeat – DJ LV A  8分(Aに到達した時点で落とす)
Repeat – 規定曲数プレー 16分(EX-HARDで捨てゲー)

計 46分/1日

月額課金のゲームで追加課金して約1時間持っていかれる感じになります ( ´ω`)・・・
1日に稼げるポイントが限られているので、やらない譜面は無理に解禁せずにbitを温存した方が良さそうです。

【備考】
規約の禁止事項に 「(22)当社が認めない自動操作ツール・プログラム・マクロその他のツールを利用する行為」
というものがあるので、ANYKEY + マクロでGAMBOL(N)を回し続けたりするとBANされる可能性があります。
俺はやりません ( ´ω`)

INFINITAS

160414


来てくれるのはありがたいんだけど、これを出すのにフル課金で12時間くらい掛かった・・・
このままいくと毎月7600円掛かるゲームになっちゃうんだけどどうするんだろう・・・

2DX

ハイパー適当メモ

■「慣れること」とは
意識的に行っていたものが無意識にできるようになることが「慣れ」。→ 習熟、慣熟とも言う

生涯スポーツと運動の科学より引用

不随意運動(意識できない運動)には自動運動と反射の2種類がある。
同じ動作をくりかえし行うことにより、無意識に運動を遂行できるようになることを
運動の自動化、または自動運動と呼ぶ。
(中略)
この自動運動は、大脳皮質のニューロンが新たな側枝を伸ばしてバイパスを作るために、
すばやい情報交換が可能となるというメカニズムで説明される。
しかしながら、自動運動にはマイナスの側面もある。
例えば望ましくない動きを繰り返すと、悪い癖がつく場合がこれにあたる。
間違った箸の持ち方に慣れてしまうと、矯正することは難しいのである。

脳の自動化システムは、同じ環境で同じ作業をしていると次第に出来上がる。

■音ゲーにおいての慣れとは(短期間)
・筐体慣れ (ボタンの硬さ、ストローク、皿の触感、画面の明るさ、高さ など)
・判定慣れ (そのゲームにおける判定幅)
・譜面、曲慣れ (譜面パターン、曲の流れ)

自分の場合は筐体慣れと判定慣れのことを合わせて「チューニング」と表現しています。
チューニングには平均3ヶ月ほど掛かっています。(ポップン19の頃もそれくらい掛かりました)
上記3つに慣れてスコアが伸びても、上達したかと言われるとちょっと微妙。

■音ゲーにおいての慣れとは(長期間)
・運指慣れ (固定配置、特定の譜面パターンに対してどのように押すか など)

S+3を左小指+左人差し指で取らず、左小指+親指で取れるように矯正しました。
昔、7を右薬指から右小指に変えたこともあります。
これらについては本当の意味で慣れるまでに半年~1年ほど掛かっています。
長期間かけて自動化した場合は上達したと言っても良い?

ここまでで言えることは、自動化できるまでは正しいパターンを意識し続けて
練習することが重要ということです。

■音ゲーにおいての上達とは
・スコア面
過去の成績と比べて正確さが向上していれば上達していると言えると思います。
自分の上達具合を計るなら、正規譜面のスコアを比較するのが手っ取り早いです。
ランダム譜面の場合はアベレージで判断することになりそうです。
ただし、これらを判断するのは筐体やら判定やらに慣れた後でないとあまり意味がなさそうです。

・クリア面
過去に出来なかった動作が出来るようになっていれば上達したと言えます。
2DXのSPにおいてはおおまかに分けてトリルと連打の2つの要素しかなく、
それの組み合わせとBPMで判断する感じになりそう。
ソフランは別ジャンルなので省きます。

■どうすれば上達するか
スコアについては毎日意識して練習するのが良い。
クリアについては時間を空けつつ腕をぶっ壊すのが良い。
そしてそれを実行できる環境を用意できると良い。

環境という文字が出てくるだけでモチベが下がりますね・・・ ( ´ω`)

【理想の環境】
・自宅でバチンバチンやっても苦情が来ない
・ゲーセンにすぐ行ける
・職場にもすぐ行ける
・普段の生活においてストレスが溜まる要素がない
・健康な状態がキープできている

書くだけで悲しくなる。
あまり高望みせず、自分の出来る範囲で努力していきます。

2DX

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漸く成果が出た。

忘れないように色々メモっておきます。

・朝7時頃に起床。腹の調子があまり良くない感じ。
・朝9時過ぎに家を出て、やよい軒で納豆定食を食べる。(腹を労わる)
・朝10時にゲーセン到着、腹が痛いのでトイレに篭る。
・ぶどう糖チョコを頬張りながら、低難度譜面で調整。
・中々オブジェに集中できず、取りこぼしが多い。
・自己ベが出る状態ではなくなってきて、当たり外れが顕著な譜面で外ればかり引いてイライラが募る。
・嘆きをハードクリアだけして一旦帰宅。(頭を冷やすために一駅分歩いた)
・14時頃に帰宅して一度昼寝し、19時過ぎに起床。
・イライラは少し治まっていたので、やよい軒で鉄火丼を食べる。(腹を労わる)
・このままだとやるせないので再びゲーセンへ向かう。
・チョコは食べずに、低難度譜面で調整(流石に1日2度は食べない)
・昼よりも判定が馴染んでいるように感じた。

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・Lv10(↑の曲など)が温まってきたので、この感覚を維持したままLv12を選曲して更新

という感じでした。
腹が痛い時、睡眠時間が足りていない時は音ゲーをやらない方が良いですね (;´ω`)

・次の記事用memo
「慣れること」と「上達すること」の違いを考える

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