2DX

右人フォロー8割でLv12 AAA
3鍵フォローに意識を割いているせいでFASTが増えている
最近の記録を見ているとレミニセンス現象が3~4週間周期で起こってる感じがする。
今やっている練習の成果が出始めるのが3~4週間後という感じ。
ただこれはあくまで脳の情報整理だけで事足りる範囲の話であって、筋力が問われるような場面においては別である。

右人フォロー8割でLv12 AAA
3鍵フォローに意識を割いているせいでFASTが増えている
最近の記録を見ているとレミニセンス現象が3~4週間周期で起こってる感じがする。
今やっている練習の成果が出始めるのが3~4週間後という感じ。
ただこれはあくまで脳の情報整理だけで事足りる範囲の話であって、筋力が問われるような場面においては別である。
素振りで鍛えられるのは独立性。筋持久力は鍛えられない。
筋持久力の上げ方はゲンガオで腕を壊す以外に思いつかない。
今のところ天空の後半でバテているような状況だから、もしバテなくなったらヒントを得られるかもしれない。
俯瞰撮影に必要なもの
https://www.amazon.co.jp/dp/B00NPKC852/
https://www.amazon.co.jp/dp/B00FFKJ3PS/
https://www.amazon.co.jp/dp/B07HHW4PMV/
多分ここら辺
コントローラーを置く台
https://www.amazon.co.jp/dp/B01HCTF8ZI/
※追記
コントローラーを置く台は低評価が多かったので再検討。
実家のバネを換装した感想は、打鍵感は60gとほぼ変わらないけど60gよりかは疲れ難い感じ(個人差有り)
連打が良く入るのと、バネの反発を利用した撫で押しみたいなことが出来るようになるのがメリット。
デメリットは、騒音がややアップする(伸縮音が聞こえるようになる)のと、近所のゲーセンとの環境差が開きすぎてゲーセンでのプレイを敬遠する可能性があること。
(自分が20gを選んでいた理由は、ゲーセンでもなるべく自己ベを出せるようにするためだった)
換装した直後は押し遅れのSLOWが出るけど、スコアが大幅に下がることは無いので、買う価値はあると思う。
実家に打鍵環境を設けてみたものの、しっくりきていない。
■アパートとの違い
・机が違う
・椅子が違う
・コントローラーを乗せている台が違う
・モニタが違う
・サウンドカードを使用していない
・ヘッドフォンではなくイヤホンを使用している
・空調の性能が低い
■その他
・俺の部屋が家族の物置と化していて居心地が悪い。というか普通に埃っぽい。
・基本的に一番体調が悪い日に滞在することが多くて認知ミスが起きやすい。
(あれ?もしかして下手になってる? → 2時間仮眠 → 仮眠前のスコアを100点ほど上回る等)
・モニタの仕様上、録画がし難い(アパートと同じ感覚で繋ぐと音声が録音されない)
何かをやろうとしても費用対効果が低すぎて意欲が湧かない。
体調が良い日に近所のゲーセンで打鍵した方がマシという話になってしまう。
まだまだ土作りが続きそうです。
働き方改革には屈しません。
Be Rock U [1998 burst style] (A) の記録
2ヶ月前はAランクに乗って歓喜のあまり皿をシャカシャカしてたはず。
脳トレ楽しすぎるでしょ。
Ganymede(A) NS 1048式使用
苦節13年くらい
・ランダム掛け論
2DXにおいて、収録曲が少ない時代は練習曲の選択肢が少なかったので、自分の適正難度上限付近の曲にランダムを掛けて連奏(ノック)するしかなかった。
ポップンは色譜面やらダブルトリプルなどがあったので、練習曲に困ることはなかった。(稼動終了後は困った)
bmsにおいても、nazo時代はarufisさんや黒猫列車さんの譜面が優秀すぎて練習曲に困ることはなかった。
ただbmsはちょっと特殊で、正規譜面がかなり難しい傾向にあるので、ランダムを掛けて難度を自分の適性上限まで下げるといったことをしていた。
昔の自分はRHS(曲そのものの速度、LRでいうFREQ)を下げて、曲の難度を自分の適正上限に合わせて練習をしていた。狙いは間違っていなかったと思う。
(補足)ポップン練習曲無い問題
>稼動終了後は困った
ポップン7はクラ4(正規はムズすぎ)、ポップン8はトラウマパンク、ポップン9はオイパンク0(ムズ過ぎて練習にならない)、ポップン10はグランヂ、ポップン11はヘル11の4曲(物足りない)、ポップン12はサイガガ、ポップン13はハードpf(超チャレが無かったらどうなっていたか)、ポップン14で漸くプロバロ
オイ0の練習になる曲が無いうえに、超チャレが出てくるまではスコアの練習もままならないという不遇な時代でした。
(2DXもHolic、V、One Moreの間が無くてキツかったですね。ランカーさんがVを3000回やってたというのも、その道しか残されていないが故な気がします)
(補足2)オイ0の練習になる曲が無い
クラ4、トラウマパンク、オイパンク0でざっくり考えてみる。
—
クラ4(正規、鏡) : 片手処理が多いため、右手、左手どちらもボトルネックになる。
クラ4(ランダム) : 3個以上の同時押しがわずか6箇所しかない。片手処理が減るので正規、鏡より簡単になる。
トラウマパンク(正規、鏡) : 中盤が一番ムズイ。最後のトリルを外さなければクリア出来る譜面(局所難)
トラウマパンク(ランダム) : 1+5+9メインの譜面が来ると腱鞘炎待ったなしになる。逆に緩めの無理押しが混ざった場合は良い練習になる気がする。
オイ0(正規) : 左手が動かない間はとてもムズイ。
オイ0(鏡) : オイ0の譜面の中で一番簡単と思われる(当たり譜面)、それでもクラ4、トラウマパンクよりムズイ。
オイ0(ランダム) : 当時はクリアできるだけでステータスだった。
—
というわけで、クラ4やトラウマパンクの外れ譜面で練習しようとしてもオイ0の鏡に届かないという感じでした。
中間の練習譜面が無いというのは昔から良く言われてますね。
これを補うには、家で譜面を自作するか、2DXのDPをやるくらいしかない気がしますが、どちらもハードルが高い気がします。
・運動技能の上限、下限とは
自分の技能にそんなに幅がある訳ではない。
体調が良くて、環境も整っていれば本来の力を発揮できる。体調が悪かったり、環境が悪ければ、結果が悪くなる。
練習に耐えられる体調を把握しておけば無駄なストレスを溜めずに済むし、自分の技能を把握しておけばスランプにもならない。
体調と環境を把握していることを前提として、自分の技能レベルと譜面が要求してくる操作を照らし合わせて、今練習すべき曲を選別することが大事。
ここのタイミングで正規と鏡を除外してしまうのは勿体無いと個人的に思う。(せっかく同じ譜面が選べるんだから活用しないのは勿体無い)
将来的にレーン番号指定機能とかが出てきた場合は除外しても良いと思う。
時間があればランダム譜面を自分で作成して練習メニューを補強するというのも有りかと。
上記の一環として苦手パターンが延々と降ってくる譜面を作ったこともあるけど、やってみたらめちゃくちゃつまらなかったので音ゲーとしての楽しさを残す必要はあると思う。
ここで2011年くらいの記事を引用します。スーパー長いので隠します。

2年ぶりくらいに1048式でプレイ。RAN、HARDでやってます。
BPM190地帯まではいけたので、引き続き頑張ります。
もしHARDクリアできたら、経験値効率の話をしたいところ。
2017年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1012/
2018年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1372/
6→7 あまり変化無し。7→6→5のピカグレ率が少しだけ上がった。
6→3+7 あまり変化無し。
6→4+7 1回だけであれば力強く押せる。苦手意識も殆ど無い。乱打中に絡んだ場合は繋ぐので精一杯。
4→6 トリルのための筋持久力がついてた。1年前より小さいエネルギーでこなせるようになった。
4→3+6 固定北斗に少しだけ寄せられるようになった。ただまだ瞬発力が足りない。
4→6+7 これが一番の課題。とっさの6+7の同時押しは安定しない。
番外編
3+6→4+7 素振り継続中。これ単体で見れば相当上手くなっている。但し譜面として降ってきた場合にまだ対処できない。
3+6→4+5 実際に降ってこないと何とも言えないけど、素振りした感じだとBPM145で固定北斗できそう。
総括
伸びは緩やか。スマ館閉店後はあまり積極的にプレイしていないので、変化を自覚できない。
素振りだけで上達しているという結果を糧にして日々過ごしてます。

基本、正規でしかやらないので、同じ筐体で自己ベが出た場合は成長と捉えています。
2:5固定はLv11くらいまでならちゃんとゲームになるところが好き。
今後
あと8年間素振りをする。
持論に説得力を持たせる作業である。