Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX



運指使い分けの練習は結構体力を使うらしく、一瞬でピークを通り越していく。
ピークを過ぎた後は練習にならないのでASに移行。ASは心のオアシス。


2019/8/19


譜面が当たったのか筋力が向上したのか筐体に慣れたのか判断がつかない。体調は悪い。
後半でバテなかったのは確かである。

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体調が悪かったので早めに切り上げ。

LS、2:5固定でSatellite020712 from “CODED ARMS”(A)とSOLITON BEAM(A)をそれぞれプレイした場合、SOLITON BEAM(A)の方が圧倒的にムズイ。
mosaic(A)とEDEN(A)だったらEDEN(A)の方が圧倒的にムズイ。
HSを上げていくと体感難度の差は収束していく。HSを下げていくと、使うメモリ量が変わってくる。

■ノスタルジア伸びない話
・HS1.0でも速い
・練習曲少なすぎ問題(初代はオブジェ幅を変更できなかったので、練習曲が3~4曲しかなかった・・・)
・オブジェの真ん中を捉えたいのに、非常に捉え辛い
・グリッサンドが来る度に下手糞になる
・左手が意図せず1本指奏法になる
これらの要因によって「正しい動き」を体に覚えさせるのが非常に大変な状態になっている。
寝るだけで伸びる段階まで到達できていない。
更にこの状態でスコアを意識してしまっているので、練習が中途半端になっている(経験値効率低め)

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恐らく2600を超えると自己ベな気がする。




相乗効果という言葉を使いたいところだけど、ちょっと意味が違う気がするので後日調べる。
(2DXで低速を練習してたらポップンも伸びた)

memo(宿題)
低速時、メモリを使わなくても済む曲とメモリを使っても上手くいかない曲についての考察。
脳トレで効果を出すために必要なものが回数ではなく期間(睡眠回数)だとしたら、早めに始めた方が良さそう。
(月2回の練習で伸びているので、回数よりも期間なんじゃないかなと予想)
ただ、ノスタルジアは全く伸びなかったので、低速との違いを考察する。

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曲開始直前に話しかけるのはやめてくれたまへ。
流石に1クレだと判定が合うか合わないかといったところで終わってしまってあまり意味が無い。

右人フォロー率が6割まで下がってた。
中盤辺りから集中力が元に戻った。結構時間が掛かる。

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ダメ筐体の方しか空いてなかった。
地道にやる。

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コメント無し

memo
Line 4 Ruinの4つ同時押しをミスるとモリモリ失点していくので、4つ同時押しの手前で判定チェック(意識配分調整)を入れるようにした。

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マシ筐体が直っていた。



copula初期くらいの水準には戻っている感




LV10、11と同じ感覚で練習できるようになった。

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ダメ筐体でプレイ。
ダメ筐体で黄GR75個くらいまで落とせれば、普通の筐体で50個以下を狙えると思う。

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普段触ってる比較的マシな筐体のボタンが3つ破壊されてたので、ダメな方の筐体で練習。
Lv10の方は右人フォロー率98%くらいだった。Lv12の方は1048固定の練習をしてたら伸びた感じ。
フルアシストだとLv11.5くらいまで落ちそう。CNはそろそろONにしても良いかもしれない。

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PARANOiA ~HADES~ で1切りとAAA (INFINITAS)
ファッキンライフしながらのこの結果は上出来でしょう(自画自賛)

memo
右人フォローの判断から処理するまでの時間が短くなってきていて、運指選択の余裕がでてきた。
特に意図しなくても最適化が進んでいくので面白い。

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