「2DX」に関する記事
2019-11-04
13:22
2DX ,雑記
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処理フローと時間配分(メモ書き)
全然纏まらない&日本語3級。 すんません。
知覚 → 認識(認知)→ 判断(運指組み立て) → 最終調整(判定合わせ) → 運動 → 次回の運動に向けた調整(フィードバック)
■現在の自分
知覚 : 無意識の領域。自分の意思で時間を使っているわけではない
認識 : 適正HSであればほとんど時間が掛からない
判断 : 運指が固定であり、運指を崩す必要が無い譜面の場合はかなり早く終わる
最終調整 : 等間隔の譜面であれば時間が掛からない
運動 : 命令を出した後なので、ここにあまり時間は掛からない
次回の運動に向けた調整 : 押した後に黄ばんだりミスが出たりしたら次の最終調整のターンで修正するように指示を出す
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■判定が理解できていなかった頃
判定合わせをする時、「多分このタイミング!」みたいな感じでリズム押し10割みたいな感じで押してた。時間は掛かっていない。
■N譜面を練習していた頃
目押しの割合が少し増えた。今までここに時間を割いていなかった分、この練習をし始めたときは高難度が押せなくなった。
■簡単なN譜面で理論値が取れるようになった頃
目押しとリズム押しの割合が逆転した。判定がそこそこ理解できるようになったので、掛かる時間が一定になった。(迷いがなくなった)
判定を合わせるための時間枠が出来たともいう。
■判定を合わせるための時間枠を高難度譜面プレイ時にも設けるようになった頃(PENDUALで復帰した頃~現在) 書きたかったのはここ
V(A)をプレイしているときに、無意識に高難度をプレイするときの感覚(スコアを狙わず繋ぎに走るような感覚)で押していることに気付いた。
V(A)の譜面の7割くらいはLv10~11くらいの難度であるにも関わらず、「この曲はLv12だ」という暗示にかけられて、判定を合わせる時間枠が確立できていなかった。
それに気付いた後は、どの難度であっても判定を合わせるための時間枠を設けるように意識した。
これが、上級者のアドバイスにある「常にスコアを狙え」の本質かもしれない。
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・クリア力をバキバキに高めてからスコアを意識する VS スコアも狙いつつクリア力も上げていく
「必要に応じてN譜面をやり直す」、「いずれ必ずスコアを狙うようにする」という強い覚悟がある場合は、先にクリア力をバキバキに高めるのは有り。
自分の場合は「今更N譜面なんてやる気にならない」という感じで暫くN譜面と向き合えなかった。
「スコアを狙いつつクリア力も上げていく」は資質が必要かもしれない・・・
青年期までが人間の成長のピークとか言われてた気がするけど、歳を重ねないと「我慢強さ(根性)」みたいなものが身につかない気がする。
子供の頃の習い事のピアノが嫌でたまらなかったり、勉強がつまらないのと同じで、若いときに音ゲーにおける練習に耐えられるかというと、ちょっと厳しい。
(※実際に若い人数名に教えたけど誰も続いていないです)
若い人が大人からエリート教育を受けることで漸く実現可能という印象。
音ゲーのエリート教育を施す大人はほぼ存在しないということで、こちらは現実的ではないという結論に至る。
クリア力をバキバキに高めるときに少しでも脳を使うようにすればかなり有利になる。
難解な配置のbmsを探してきて、自分が理解できるギリギリのラインまでRHS(FREQ)を下げて練習するだけで大分違う。
「RHS(FREQ)を下げても意味は無い」という悪しき風潮にとらわれずに黙々と練習すれば後々必ず役に立つ。
特攻して伸びているといった話は、恐らくランダムをかけた時に比較的易しめの譜面(自分が理解できる譜面)が降ってきて、それが血肉になっているだけだと思う。
脳みそを使う(MPみたいなものを使う)→ 寝る → MPが回復したらまた脳みそを使う のサイクルを確立するというのが大事。
(追記)
LNカーテン譜面、一生Rave*it!! Rave*it!!する譜面、Astro Fight SCのような譜面とか、本家では出てこないような譜面などを揃えておくのが良さそう。
2019-11-04
01:39
2DX
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こっちを向いてよ DPA AS
悲しいことに1P側の2鍵が埋まりはじめた。
左手薬指が少し強くなったおかげで、2→4→2→4・・・が力強く押せるようになっていた。
それ以外の箇所は、ファッキンライフによる疲労と3週間ぶりのDPだったというのもあり、体が動かせていない。
2019-11-02
16:23
2DX
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heaven above SPA
漸く変化が見えた。
独立性向上には2ヶ月掛かる説。
細かなミス修正 → 日毎
チャンク化(長期記憶移行) → 3~4週間毎
独立性向上(神経回路強化) → 2ヶ月
筋持久力向上 → 不明
2019-11-02
13:33
2DX
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割れ譜面と呼ばれるもの。
1P側プレイヤーであれば押しやすい譜面。
観点 : 認識、組み立て(運指判断)、処理(動作)
コスト : 1 ・・・ 5 (低いほど楽に押せる)
認識コスト 1
組み立てコスト 1
処理コスト 2
細かい話をすると、左手始動の方が処理コストが少しだけ高い。
上に貼った2つと似ているけど、1048式しか出来ない1Pプレイヤーにとっては押しにくい譜面。
認識コスト 1
組み立てコスト 2
処理コスト 4
対称固定を覚えている場合はコストが下がる。
認識のし易さと押し易さは別である。
プレイサイドによって正規譜面の体感難度は変わる。
2P側プレイヤーへの配慮としてミラー段位が設けられた可能性がある。
認識コスト 2
組み立てコスト 2
処理コスト 3
右手側に意識を割く必要がある。
認識コスト 3
組み立てコスト 3
処理コスト 3
譜面の見え方が一番上に貼ったものとは大きく異なる。
処理コストはある程度段階分けできそう
処理コスト1 両手ともに単発
処理コスト2 両手ともに同時押し
処理コスト3 同時押しの中に指離し(指上げ)が混ざる
処理コスト4 どちらかの手が「トリル」、「複合トリル」、「小階段」、又はこれらの複合になっている
処理コスト5 両手ともに複合動作になっている
※連打は一旦考慮から外す
高難度曲にランダムをかけて、道中でコスト差が大きくなったときにスコアに影響が出やすい印象。
突然簡単になればFASTに寄り易くなり、突然難しくなればSLOWに寄り易くなる。
HSにバッファを持たせておくと、影響を受けにくくなる。
最近の2DXの譜面は道中にジャリっとした塊が混ざっていることが多いので、
16分のノリで叩き続けていると塊の認識が疎かになりそう。
2019-10-27
00:33
2DX
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heaven above SPA
変化無し。
他の曲で自己ベが出たときに状況を確認するために選んでるけど修正できる箇所がない。
bag SPAがLv.10だとしたらこの曲はLv.12くらいある。
2019-10-26
02:16
2DX
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教訓 SLOWが出ても動揺しないこと。
2019-10-19
03:20
2DX
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マシ筐体だと判定タイミングが-2.20だった。
また1年かけて慣らしたものを崩さないといけないという。
手癖で押したものはP-GREATの範囲外になってしまう。
P-GREATで取れていても流れてくる音楽のテンポが走っていて違和感マニアになっている。
判定が固まるまではDPは控えるようにする。
https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1185087876372938752
というかDPはそもそも不具合があった模様。
2019-10-17
01:53
2DX
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マシ筐体が埋まっていたのでダメ筐体でチューニング
判定0 / -1.5 / -2.95
前作-1.5で調整してた人間が行き着いた数字は-2.95でした。
(自分の基準と譜面は変えずに判定だけ変えてます。)
Silly Loveがよいですね。この表現は2DXならではな感じがします。
2019-10-14
16:23
2DX ,雑記
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仮想空間の旅人たち DPA AS
VIDEO
こっちを向いてよ DPA AS
VIDEO
lower world DPA AS
特盛りである。緑数字は-5で問題なかった。
運指判断にかかる時間が0.008秒(0.5フレーム)ほど縮んだ模様。
1時間30分くらい練習するだけで
脳「自分、昼寝いいっすか!」
ってなる。
昼寝後は最早練習できるコンディションではなくなる。
修正の余地がある内は、練習→昼寝→倦怠感の流れは変わらなそう。
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2019-10-14
03:01
2DX
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緑数字を386→381にしてみた。FASTが減らないな・・・( ´ω`)