「2DX」に関する記事
2020-06-07
20:39
2DX ,bms
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※纏まってないです。すみません。
手続き的知識(プロダクション・ルール)の獲得は、
①明示的なルールをよく考えながら用いる段階、
②一貫したやり方で、ルールを反復練習していく段階、
③ルールを無意識的に用い、手順が十分に調整されて、実行速度や正確さも高くなる段階
からなる。
こうした学習の進展を、手続き化(procedural-ization)とよぶ。
有斐閣 認知心理学 P.204
長期記憶から情報を引っ張るときにプロダクション記憶というところで条件照合をするらしい。
※プロダクション記憶というのはプロダクションルールの集合とのこと。
実行可能なプロダクション・ルールの集合から一番イケてるルールを選択して実行するという流れらしい。
条件照合 → 競合解消 → 実行
「競合解消段階では特定の基準に従って最も有望なルールを1つ選択する」と書かれてるんだけど、
特定の基準というのが良くわからない。
「スコアを狙うために運指を切り替える」という話であればイメージしやすい。
高難度譜面の処理の話だと、「もしこの配置が降ってきたら、動作Aを実行せよ」みたいなものが決まっているので、自分の中でルールが確立されていない場合は押せないという話になりそう。
現在の自分の状況に当てはめてみると
①★23~24 FREQ-12で丁寧に覚える段階
②★19~22 FREQ-8又は★11~18 FREQ-4で反復練習する段階
③まだその段階に達していない(手続き化できていない)
という感じ。
反復練習での負荷の掛け方をどうするべきか悩む。
とりあえずは、普段通り「簡単だと感じるようならFREQを1つ上げてみる」とかで良さそう。
自分の中の簡単の基準は、1曲を通してスコアが狙える状態を指している。
スコア狙いにおける簡単の基準は、1曲を通して判定合わせが間に合っている状態を指す。
簡単すぎず、難しすぎないライン又は範囲というのを決めておいて、状況を見て課題曲をスライドさせていくという感じ。
この「課題曲の調整」が個人差が出るところだと思う。
現時点の難度に留まるべきか、次の難度に進むべきか、進む場合はどの方向に進むべきかみたいな判断をしないといけない。
さらには、どういった体調の時にどの難度がこなせるのかも把握しておかないといけない。
ここを把握しておかないと、自分の上達に気付かなかったり、出来ると思ってた曲にボコボコにされて不機嫌になったりする。
—
memo
色々な譜面をこなす → ここも個人差がある
上手く言語化できないけど、目的の無い(手段が目的化した)フォルダ周回はちょっと無駄が多そうというイメージ。
譜面をタイプ別に分けて、自分の中でタイプ別難度表をつくって、できるかできないかの範囲内の曲を反復練習する方が良い気がする。
ちなみに、どういった譜面が存在するかを把握するための周回は有りだと思う。
★1を周回した感じだと、Rainy Season -ex7-が高級素材をふんだんに使った海鮮丼みたいな譜面だったので、かなりの頻度でプレイしている。
腹が減ったので終了。
2020-06-06
21:27
2DX
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アルミシールでの補修後、LRで多重反応するようになった。最低連打時間を90msとかにしてもダメだった。
INFINITASはLRと比べて多重反応が起きにくい。
多重反応に耐えながらやるか、キーボードを使い捨てにしていくか、新たな素材を探すか、諸々検討する。
※追記
アルミシールがメンブレンシートに触れるか触れないかという状況の時に多重反応しているようなので、おそらく剥離帯電というのが起きているっぽい。
ワンチャンありそうなのはこれ
・コクゴ ICテープ ST-6 (公式)
・amazon
他のメーカーもICテープというのを出しているけど価格がCHINFAIキーボード25台分だったのでスルー。
・ASB-121
・ニトフロン NO.903SC
これもワンチャンありそう。
(補足)
導電性ゴムは分厚い(1mm)ので一旦除外。導電性シリコンゴムは価格がバグってる(10000円以上)ので除外。
Light and Cyber…(A) 平日の夜だとAAAが出なそうな譜面だった。
■memo
照光式押しボタン用スプリング 50g 10個入り1セット【OBSA-SP(50g)】
三和電子さんがしれっと50gバネの販売を開始していた。
これを使うとライトニングモデルのボタンと同じ重さに調整できるっぽい?
バネ : 20g、40g、50g、60g、100g
スイッチ : 0.10N、0.25N、0.49N、0.98N
組み合わせが豊富になりましたな・・・( ´ω`)
VIDEO
純真可憐デザイア(A)
先週の仕事がハードすぎてbmsを練習できるコンディションではなかったので、INFINITASでスコア練習をしていた。
近所のゲーセンだと多分ここまで出ない。
2020-06-04
01:51
2DX
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普通に仕事で体調を悪くしているのでbms練習を自粛。これが働き方改革だ。
SEITEN NO TERIYAKI(A) プナイプナイげんそうでの練習が役に立った。
■memo
DJさとうが★6More Selfishをハードしようとがんばる!
DJゆかりさんリスペクト風bms動画がニコニコにアップされてた。
リスペクトでここまで表現、構成を寄せられるものなのだろうか・・・すげぇや。
2020-05-29
23:54
2DX
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spiral galaxy(A)
仕事が忙しくて休憩が取れず、頭痛が半端じゃない状態でのプレイ。
bmsがプレイできるコンディションではないので大人しく寝る。
追記
頭痛が半端じゃないときは、セルフフィードバックを走らせようとすると脳がそれを拒否しようとする。
spiral galaxy(A)をプレイしたときは、押し遅れが出ないように常に気持ち速めに押すことだけを意識した。1つ1つのオブジェは追っていられない。
2020-05-25
00:57
2DX
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INORI(A) これは割と正しくチャレンジできていると思う。
MENDES(A)をクリア
・右小指皿
INJECTION OF LOVE(A)は大分形になってきた。
World Wide Love(A)の交互皿は2拍置き交互ができるようになってたけど、1拍置きは地獄だった。
※明日以降覚えてたら追記
紆余曲折あり、LRのCONVERGE(オールスクラッチ)が良さそうという結論に至る。
あとはめちゃくちゃゆったりとした8分主体の曲を探すだけ。
→Starter Packageを落としてきた。
この中の低難度譜面にFREQ-12をかければ何とかなる雰囲気。
2020-05-22
02:30
2DX
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KEY(A)
これはチャレンジとは言わない・・・ただの日課だ・・・( ´ω`)
そして今日もYabis Starlight(A)で脳を追い込んだ。
「赤いのが来たら右小指! 赤いのが来たら右小指!」みたいな感じで練習している。
2020-05-20
01:51
2DX ,bms
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★6 before… [7key/AFOTHER]
普段は序盤で押し負けて即escキーを押してるけど、今日は最後までプレイできた。
クリアマークとして結果に表れるのは相当先になる気がする。
INAZUMA(A) AAAチャレンジ
何だかんだで10日くらい継続できている。
・右小指皿練習
脳がバグりだすまでINJECTION OF LOVE(A)で練習中。
6~7回くらい連続でやると何が何だか分からなくなってくる。
2020-05-18
00:35
2DX ,bms
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発狂三段に合格。
合格時のリコメンド : あなたの実力: ★4.30 (更新: 2020/05/17 22:01:09)
※念のため段位合格時はリコメンドを更新するようにします。
sl0 | ice valley “beyond the searoad” [EXTRA] がMAX-88だった。
LRでのMAX-2桁は2011年11月に出した★1 星の器のMAX-99以来初めてだと思う。
練習前に飲んでみたけど、大して効果を感じなかった。
普通にブドウ糖&カフェインで調整する方が良さそう。
ANDROMEDA(A) Lv11 AAAチャレンジ
個人的グラフはこんな感じ
mosaic(A) 鏡 4/30のスコア+60
少年は空を辿る(A) 5/1のスコア+164
・右小指皿練習
エア交互押しが本質of本質と書いたのですが、右小指皿が定着しないうちに交互を練習しても効率が悪いので、今は右小指皿定着を目的とした練習をしています。
Darling my LUV(N)にランダムを掛けて練習すると良い感じでした。
皿が多めの低難度曲を探しつつ練習を進めていきます。
・memo
その日の脳の計算力(処理力)にはピークが存在する。(自分の場合)
この計算力のピークは譜面を固定することで観測し易くなる。
睡眠の質が低かったり、神経を使う仕事を長時間こなしたりすると、届くはずのピークに届かないことがある。
去年の仕事帰り(0時過ぎ)に皿練習ができるようようなコンディションに持っていけなかったのは、仕事で神経をすり減らしていたせい。
プレッシャーが無い状態(納期が先だったり、神経を張る必要が無い状態)で仕事をこなして、その仕事が定時で終わったりした場合は、良い結果が出やすい。
(朝から夕方まで時間をかけてじっくりウォーミングアップした状態に近いからだと思う)
最近は
・sl0を2~3曲プレイ
・★1を3~4曲プレイ
・★2を2~3曲プレイ
・状況を見てG e n g a o z o _ E X か 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.” をプレイ
(★2で自己べマイナス100以下が出た場合は、★2の選曲回数を増やして様子見をする)
・★3~4辺りの未プレイ曲をプレイ
・鍵盤錯誤が起きてくるのでINFINITASに切り替えてLv11チャレンジして終了
という流れで練習している。
特攻練習は1日のうち4~5分しかやらない。
計算(処理、判断)が追いついていないうちは、個人的にこのやり方が一番効率が良い。
2020-05-16
16:04
2DX
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G59(A) B+P 67
灼熱(A) B+P 284
卑弥呼(A) B+P 162
冥(A) B+P 163
皿を仕上げれば皆伝が取れそうな雰囲気だったので、今日から皿練習を始めます。
■皿練習プラン(唐突)
・まず右手小指のみで皿を取る(実際に押すボタンと画面内で反応するレーンが違い過ぎて脳がバグると思う)
・絶対に左右の小指で交互に取るようにする(手頃な練習曲が無い気がする。デジタンクNあたりかな)
・右始動、左始動、それぞれに慣れる
・皿曲を練習する
意外と2つ目まですんなりいきました。
「オブジェが降ってきていない時も、小節の頭で必ずスクラッチを回す」 という練習が本質of本質でした。(※セルフフィードバックが出来ていることが前提)
これを小節の頭>2拍置き>1拍置きに移行するだけで、すぐに皿曲の練習に入れそうです。
※セルフフィードバック補足
プレイをしながら
・次の小節の頭で右小指で皿を回すことを意識する
・小節の頭で右小指で皿を回す。この時に右手側の鍵盤と同時押し(5+Sなど)になっていた場合は、正しく同時押し出来たかを確認する 。
加えて、手の位置関係を意識するようにする。(同時押しの時の手の形、キーの距離感を覚える)
・次の小節の頭で左小指で皿を回すことを意識する
・小節の頭で左小指で皿を回す。(ここは慣れているのであまり脳みそを使わない)
というのを曲の終わりまで通す感じです。
自分はこれをWorld Wide Love(A)で練習しています。
太陽 ~T・A・I・Y・O~(A)
4/29のスコア+29くらい
そろそろ2:5固定で出したスコアを抜きそうな雰囲気。
天空の夜明け(A) AS
5/6時点はこんな感じでした。
伸びた理由は、4、5鍵盤の錯誤が減ったのと、筋持久力が上がったからだと思います。
脱力などは意識していないです。
2020-05-10
23:34
2DX
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Broken(A) 前回 +101
Lv12でAAが出るようになってきた。
Lighting Shower(A)
Lv11 AAAチャレンジ
ANDROMEDA(A)は予想に反して少し時間が掛かりそうな雰囲気だった。
■memo
・bms → INFINITASの順に練習したときにSLOWが出る理由は、bms側でBPM120近辺の曲しか選んでいないからかもしれない。
今日やってみた感じではこれが正解だった。
逆に速い曲をメインに練習するとFASTが出る可能性がある。