2DX シリコンキーボード
体調D
昨日の睡眠の質は今年に入って一番悪かった。
腹の中で生きたウナギが5匹くらい暴れてる感じだった。
そして普通に寝坊した。
即寝します。
体調D
昨日の睡眠の質は今年に入って一番悪かった。
腹の中で生きたウナギが5匹くらい暴れてる感じだった。
そして普通に寝坊した。
即寝します。
久しぶりに老化レベルの疲労と体調不良に見舞われている。
「押せ」と命令してからの実際に体が動き出すまでのタイムラグが大きい(意図しないSLOWが発生) & 実際に押す時に命令(情報)が減衰するといったことが起きていた。(ジャリジャリした譜面がよく零れる)
意図しないSLOWはかなり厄介で、普段なら光る場面で全く光らなくなるので、こうなってしまうと練習にならない。
(★2で自己べ-200という状態だった)
精神的なストレスが溜まる → 睡眠の質が下がる → パフォーマンスが下がる → 精神的なストレスが溜まる・・・
が4ループ目くらいに入っている感覚。
とりあえず明日は有休を取ることにした。
キーボードの修理を試みたけど、結局あまり反応が改善しなかった・・・悲しい
手の形はそのままで ZDFV SPACE ML;/ というキー設定にして再利用するという案も考えておこう・・・
今日はあまり調子が良くなかった。
成果が出た日の翌日は、脳が回復しきらず処理力が上がらないのかもしれない。
普通に体調が悪い。(頭痛)
体調おみくじゲーすぎる。
左半身だけ1か月前に戻ったような違和感があったので、軽めの練習に止めた。
土曜にハッスルしすぎると日曜に影響が出るのかもしれない。
・memo
今日は
脳 : 普段通り命令を出している
右半身 : 普通に疲れている
左半身 : 1か月前の動き
という感じになっていて、GRが大幅に増えて、それを制御できなかった。
今使っているキーボードは無反応が起きることはあっても反応が遅れるということは無いので、体調不良という結論に至った。
毎日絶好調の状態にするには、
・夕飯をCOMPに変える(時短)
・22:00までに練習を終わらせる
・ユンケルファンティを飲んで22:00台に寝る
といった感じにしないと難しそう。
ここまでやったとしても、高負荷の仕事が降ってきたらその時点でパーになるので、その日に出来ることを無理のない範囲でやるのが無難という感じになる。
人生は儚いですな。

発狂四段合格
あなたの実力: ★5.01 (更新: 2020/06/20 21:23:08) 発狂三段合格時 +0.71
★10をクリアしても大して評価されない・・・( ´ω`)

★19 FIONA [Hi] ※6/20再プレイ
2617 → 2732 | B+P 259 → 238
前回 : 5/23

★19 FIONA [Hi] FREQ-4
3193 → 3422 | B+P 87 → 87
前回 : 5/22
B+Pの数はあまり変わっていないけど、スコアは伸びてた。
自分が押せる範囲内の修正が先に行われてそう。
FREQ-の方はBPM238、通常の方はBPM300の乱打だと考えると、メインの練習曲のBPMが160以下であっても速い曲が上手くなる場合があると言えそう。
少年は空を辿る(A)
5/1時点
速い部分が上手くなったと言いたいところだけど、ちょっと中途半端なのでまた来月確認する。

★1 ☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHER
2764 → 2910 | B+P 137 → 74
体感難度は★5くらい。
今日は脳よりも体の方が重かった。全部押し遅れる感じ。
メモ(同じことを何度も書く病)
特定の練習メニューこなして伸びているうちは良いけど、恐らく伸びなくなる時がくる。
練習メニューを3つくらい作って(ガチ押し、デニム、その他)、それをローテさせるという案を考えている。
音ゲーの練習をコンパクトにまとめて、他の事にも手をつけるようにしたい。
Lv11でAAAが出なくなった時点でINFINITASは一旦お休みで良いかもしれない。
10年前の自分の日記を見返してみたら、全く同じことを書いてた。
考えがずっと変わっていない。(そしてBPM200以上の譜面がずっとこなせていない)
■10年前と比べて変化した考え
・打鍵音の考えを改めた(打鍵音を自然に鳴らせる人はそれをフィードバックに含められるかもしれない。打鍵音を鳴らすことを目的にするのは違う感じ)
・起きている間も体は修復されていく(脳みその疲れは残る。仕事で脳が疲れたりストレスが溜まったりすると、練習に影響を及ぼす)
・オブジェ処理に掛ける時間と処理の際の意識配分というものを意識するようになった。(HSに少し余裕を持たせて1オブジェあたりの判断時間のバッファを少し増やした。)
これをやるには下準備が必要。自分はSUD+ガン上げ(白数字41)~低速練習を経たことによって、ある程度HSを遅くしても判定(目線)がブレないようになった。
SUD+ガン上げをやろうとした理由は、SUD+無しプレイが苦手だったので克服したかった&オブジェとオブジェの間隔を広げたかったため。
SUD+ガン下げはすぐに対応できる(※)けど、ガン上げは慣れないと難しいというのもあり、早めに慣れておきたいという意図もあった。
※FHSの存在を知らない時期にガン下げでGanymede(A)をプレイしていた。
・正規譜面をよく触るようになった。変動の幅があるのは、「ランダムをかけた時の譜面難度」と、「自分の体のコンディション」と、「ゲーセンでの筐体メンテナンス(自宅外環境)」であって、自分の実力(スキル)自体は定位性があるものと考えている。(実力そのものが日毎、週毎に上下するものでは無いという考え。極端な言い方をすれば「そう滅多に下手にはならない」という考え)
最近は譜面と体調と環境をなるべく固定するようにして、結果がどう変わるのかを見るようにしている。こうすることで変化の原因(※)が見えやすくなる。
(※ : 上手くなるきっかけ、下手になるきっかけ)
勿論死ぬまで練習し続けたからといって成長し続けることはなく、歳を重ねるにつれて自己最高パフォーマンスが低下し続けるとは思う。
老化による退化が練習による成長を上回ったら生き方を再考する。
・「体力」という言葉を使う場面があると感じた。
自分は筋肉至上主義の面があったけど、普通に心肺能力も大事だと考えるようになった。自分の心肺能力を過信している部分があった。
・フィードバックという言葉をよく使うようになった。
何が出来ていて何が出来ていないのかを見極めるのが大事だと考えていて、見極めの粒度を細かくするようにした。
(その結果、「今の自分のスキルであればこの譜面でAAAが出るだろう」という予測が立てられるようになった)
・伸びしろを意識するようになった。
ある譜面をプレイして、幾つかミスが出た時に、そのミスが早めに修正できそうな場合は定期的に選曲するようにしている。
自身のスキルが上がらないと押せないような局所難譜面の選曲は控えめにしている。(得られる経験値が少ない印象)
壁にぶつかるまでは選び続ける感じ。結果的にはかなり遅めのフォルダ周回となっている気がする(伸びしろが無くなったら別の曲を選ぶ感じなので曲埋めが遅い)。
「今日は先に日課(Lv11でAAAを出す)を終わらすぞい」という感じでINFINITASをプレイしたら、あまりにもスロースターターすぎてビックリした。
序盤にLv9のIn The Breeze(A)をプレイして
1回目 1531(AAA-62 FAST:27 SLOW:203)
2回目 1574(AAA-19 FAST:60 SLOW:130)
3回目 1634(AAA+41 FAST:50 SLOW:89)
という感じで、同じ日に同じ譜面(正規)を選んでいるにも関わらず100点の差が出た。
体の動き出しが遅いから、普段通りに押すと全部遅GRになる。(もしかしたら命令自体も遅いかもしれない)
そしてINFINITASを起動してから45分経過した辺りでユミル(A)をプレイして自己べを更新した。
意味がある練習ができるようになるまで45分掛かった。
どこかのサイトで「ゲーセンに行く前に体を温めておくとクレ数を節約できます」みたいな解説を見たことがあって、「まあ、言うてゲーム内でウォーミングアップするんだから、そこまで必死にならなくても良いのでは」と思ってたけど、状況によっては取り入れた方が良いかもしれない。
2DXのLv9~10で体を温めるよりかは、bmsのFREQ-練習で体を温めた方が有意義だな・・・
memo
体を動かしてたら自己べが出たので、気圧の変化はとりあえず関係無いという認識でいる。
今日は諸事情により集中できなくて練習にならないので途中で切り上げ。
こういうのは経験上寝れば治るはず。