「2DX」に関する記事
03:48
2DX
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Programmed Sun(A)

漸く2016年のスコア(2352)を超えた。
この譜面も地味に持久力を要求されるので、平日に選ぶとAAAが出ないことがある。

Broken(A)

プレコンでの2:5完全固定のスコアに並んだ。

少年は空を辿る(A)
残念ながらムラクモは伸びなかった。その代わり空B+Pが16個ほど減った。

FIRE FIRE(A)

これ以外にも持久力が要らない系譜面は全体的に伸びた。
取りこぼしが相当多いので、体調次第でまだ伸びると思う。

DIAVOLO(A)
ラストに入る前に赤ゲージに戻せたところに進歩を感じた。(一応クリア力が上がったと言えなくもない)

B+P 83の時(10/26時点)のゲージ推移
・memo
恐らく成長しているとは思うけど、結果を示すのがしんどい状況。
下手になった可能性についても考えたけど、引っ越し後にbmsの高難度のスコアが伸びたことがあったのと、伸びない譜面には「持久力が必要」という共通点があるので、現状はリングフィットが音ゲーの高難度曲の練習に悪い影響を与えているという結論に至っている。
あまりにも状況が変わらないようなら(年が明けても変わらないようなら)、リングフィットで腕を鍛えるメニューを一切やらないといった変化をつけてみようと思う。
01:22
2DX
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HYENA(A)

月末のオカルト成長期が来ている感じがする。
中盤の階段まではイーブンで、階段で+20、階段以降で+40という感じだった。
01:16
2DX
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Programmed World(A)

後半の密度が濃くなる部分まではイーブンで、濃くなってから過去の自分を圧倒していた。
02:37
2DX
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体調不良&家族サービス発生の影響でINFしかできなかった。

DROP(A)

長いトリルが上手くいった。
03:04
2DX
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AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(A)

※2159はプレコンのスコア。
キーボードのBキーで無反応が出たので新品と交換。
新品はややキーが重く、bmsは★2で自己べ-100という状況だった。
・GITADORA専用ギターコントローラ プレミアムモデル
検討中。部屋の瓦礫をどげんかせんといかん。
01:34
2DX
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murmur twins(A)

bms 昨日より悪い感じ
Lively マンネリ化している。良い感じのハズレ譜面を待つゲームになっている。
・体が死んでいる時の練習に意味があるか
→無意味ではないと思う。

何も伝わらない図。
現状は命令通りに体が動かない状態。
体が故障していて100命令しても70しか通らず30が破棄されている感じ。持久力が要求される譜面だと70を維持することもできない。
とりあえず命令そのものは正しいのと、認識そのものには影響が出ていないので、多少の経験値は入っていると思われる。
図は追々ブラッシュアップしていく。
(備考)他の方の考察 → https://togetter.com/li/687177
23:18
2DX
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CONCEPTUAL(A)
本日初回プレイ時 2356
2回目 2433
3回目 2494
過去にプレイしたことがあるけど、曲も譜面も一切覚えていなかった。
分からん殺しされた時はやり直すようにしている。
bmsの方は体が動かない状態だったので流して終了。
02:21
2DX
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PAPAYAPA BASS(A)

ECHIDNA(A) 初クリア

ピアノ協奏曲第1番 ”蠍火”(A)

恋する☆宇宙戦争っ!!(A)

PARANOiA 〜HADES〜(A)
2183 → 2225 | B+P 36 → 39

memo
持久力が必要なLv12のスコアは伸びなかった。
今日はINFINITASしかプレイしておらず、脳の疲れは溜まっていないはずなので、プレイ開始時点で体の方が疲れていたということになる。
となると、リングフィットと音ゲーの相性が良くない可能性がある。
(リングフィットの方で持久力を消耗してしまっている可能性がある)
とりあえず今は運動の方が大事なので、現在のルーチンを引き続きこなしていく。
00:31
2DX
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Scripted Connection⇒ H mix(A)
体調D
リングフィットが疲労の一因になってたら笑えない。
11:31
2DX
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判定を合わせている間に終了。
4月以降は1~2回しかやらなかった。
■感想
・良い点
Silly LoveとInferno of Fomalhautとガヴリールドロップキックが良かった。
・悪い点
ライトニング筐体の多重反応(自分は体験したことがない)
処理落ちの発生(自分は体験したことがない)
次回作はPlutoが来たら本気を出す。