2DX DP
とりあえず2曲抜いた。
朝からRTAのような動き方をしていたので頭痛が半端ない。
頭痛のせいで全く判定を合わせられてないので、まだ伸びると思う。
とりあえず2曲抜いた。
朝からRTAのような動き方をしていたので頭痛が半端ない。
頭痛のせいで全く判定を合わせられてないので、まだ伸びると思う。
というわけで14か月ぶりに再開です。
どういうわけか。
・シリコンキーボードで検証できることはほぼ検証できた気がするので、近いうちに別スタイルに移行するつもり。
発狂六段をとったら一区切りとするかもしれない。
結局段位を取るのも体調次第のところがある(発狂六段3曲目は先日の冥のような感じになると予想)のと、
死ぬまでの成長回数が決まっている(持論)というのを考慮して、次の検証に入ることにした。
→段位を取る地力があっても体調が悪い場合は4~5か月くらい結果が出ないこともザラなので、段位を取るまでシリコンキーボードで頑張るよりも、音出し可能環境でしか練習できないものにシフトした方が良いと判断した という意味。
DPでは特に正規に拘る気はない。(ただし成長を可視化するために何回かはプレイするようにする)
プレコンでのSP復帰は一旦様子見。 →状況次第で環境を再構築する可能性があるため。
・次の課題
DP練習を毎日こなした時と、週一でこなしたとき(9年前)の伸び方の差を調べる
固定配置大好きで北斗が苦手な人間がDPを練習して上手くなるのかを調べる

bag DPA AS
1639超え。過去の自分なら遠慮なくボコボコにできる。

少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA AS
2019/10/3に1570を出して喜んでいた模様。
明日からは1曲ずつではなく纏めてボコボコにする。
Realize Maze : 2321 (2019/10/14)
こっちを向いてよ : 1463 (2019/11/4)
仮想空間の旅人たち : 2187 (2019/10/14)
lower world : 1512 (2019/10/8)

pandora DPA 恐らく初ASクリア。ラストに無理皿が無いので普通にクリアできる気がする。
ファッキンライフはマジでファッキンライフだったのかもしれない。
クソ寒い中0時過ぎにゲーセンに行って頑張ってたのに3日で抜かれる(※少女アリス)とか不憫すぎる。
昨日2時間ハッスルしたせいか左手が腱鞘炎気味になったので、今日はbmsの方でDP練習。
最初はどの譜面もFREQ-12からスタート。

LOVE WILL…(DPA)
DPAのFCは.59(DPA)に続いて2曲目かもしれない。
昨日のLOVE WILL…
1回目 : 971 (判定が±0だった)
2回目 : 1198
3回目 : 1275
4回目 : 1278
次の指標
2019/10/10のbag(DPA)のスコア(1639)を抜かす。
FASTに寄る場合は、あまり我慢大会せずにHSを上げるようにする。
AAランクに届かない譜面についてはASをつけて練習することにしている。
いつもの課題曲をプレイ。
1か月やれば元に戻せそうな気がする。

一番上手かった頃の画像(2012/5/13)
一旦はここを目指すことにする。
DPプレイ歴(頓挫歴)
2001~2002 (家庭用3rd~5thあたりで練習した記憶有り。家庭用7thが発売されるかどうかといった頃にはプレイしなくなっていた。※AC9th~10thがあまりにもアレだったため)
2012/2/27~2012/6/23 (基本的に週1ペース。最後の方は月3時間しか練習できなかった)
2019/9/2~2019/11/4 (基本的に週1ペース。本気で打鍵できない環境。年末から特に忙しくなり触らなくなった。)
ファンティを飲んだ翌日にINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。

G59(A)
3219 → 3342 | B+P 46 → 31

灼熱(A)
1869 → 1889 | B+P 263 → 262

卑弥呼(A)
2548 → 2637 | B+P 162 → 148

冥(A)
2366 → 2522 | B+P 163 → 143
というわけで「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」という結果になりました。
大晦日に「本当の意味での自己べに拘らないようにする」と言った意味がこれです。
あと、下から積み上げていく練習法でも高難度は伸びると思われます。結果として出るかどうかは(自分の場合は)体調次第です。

GOLD時代のプレイ動画のキャプチャ画像(MINT(A)_RANDOM)
ボチボチこの時代の自分を抜きつつある。いずれ動画化する。
過去ブログの2DX GOLDまとめより引用
■総括■
今年に入って仕事が忙しくなった事もあり、休日に朝からゲーセン
に行ってDJP上げするというような事が出来なくなりました。
激務なのか自分の体力が無いのかは分かりませんが、疲労感を
感じない日が無いくらい腕も目も疲れている事が殆どで、ベストコン
ディションでプレイ出来る日が月に1度あれば良い方でした。
13年前から状況が変わっていない・・・( ´ω`)
親知らずが炎症を起こすまで当日欠勤をしたことがないくらいには健康だったので、体力が無い説は薄くなり、社会がクソ説が濃厚になってきた。
体調が悪い状態でINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。
体調が比較的良い時 (5/16)

G59(A)
3069 → 3219 | B+P 67 → 46

灼熱(A)
1871 → 1869 | B+P 284 → 263

卑弥呼(A)
2410 → 2548 | B+P 162 → 169

冥(A)
2366 → 2330 | B+P 163 → 197
コメント
・G59(A)の黄GR数が変わっていない。 減る順番がGD → GR → B+Pではなかった。(遅GRが増えてる可能性があるので様子見)
・偶然かもしれないけど、G59(A)のスコアが前回+150で50の倍数になっている。
・疲労時は持久力が落ちる。卑弥呼のゲージ推移を比較すると分かり易い。
・現時点の結果のみで判断すると、「地力下限を練習した場合、影響範囲内の譜面は上達するが、上限は変化がない」という結論に至る。
もしファンティを飲んで体調を回復させてもなお冥に変化が無かった場合は「上限も触る必要がある」となる。
もし体調回復後に冥の結果が良かった場合は、「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」ということになる。

★17 la noche (MANIAQ) FREQ-3
4276 → 4646 | B+P 113 → 92
伸びた。右腕の表面温度が38℃くらいになった。
こういう結果が出てくれると人生に希望が持てる。
今日のオカルト伸び
画像を大量に貼るのは今日で最後にする。
+50に着目してデータを見返してみると、何かが分かるかもしれない。
明日も仕事なので画像だけ
眠気で少し失点してるので、50点に満たないものがチラホラある。

★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4656 → 4680 | B+P 51 → 48

5か月ぶりに更新 (記録数が多いのでグラフにした)
顔面が痛くなると500点下がる。

★7 夢人形 -Extra dream-
3960 → 3986 | B+P 35 → 38

bmsについては引っ越しを決断するまで(7月末まで)は順調に上達していた模様。
環境の変化 & 命に関わる疲労(熱中症寸前、階段を下りれない) & 約1か月の断捨離生活 によって積み上げてた音ゲーの経験が1回ぶっ壊れた可能性がある。
とりあえず野菜摂取量が減っても元の水準には戻せるということが分かった。
上2つはオカルト伸び。下2つは何とも言えない。
5月の俺が見たらビビるということは分かる。
CaptivAte2~覚醒~(A)の更新は地味に大きい。
1~3レーンを見る余裕が出てきた(右手側の鍵盤力が上がって、左手側に意識を向けられるようになった)ということだと思う。