「2DX」に関する記事
03:52
2DX
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Colorful Cookie DPA ミス数更新
ハードクリアできそうな推移

Raison d’être~交差する宿命~ DPA スコア&ミス数更新
段位曲(自分の適性の2~3段階上に位置する曲)に変化が出た。
毎週金曜にファンティを飲むことにしているので、ファンティ効果が出ているのかもしれない。

ΕΛΠΙΣ DPA 初クリア


Realize Maze DPA
1/17にオカルト成長期が来てたので、その分の伸びしろが埋まった感じ。
自己ベ+50は狙って出せるものではないので、この伸び方には何らかの規則性がある気がする。
(※)DPプレイ時はグラフを非表示にしているので、プレイ中にスコアを調整することはできない。
・memo
MPが切れた後にPROMISE FOR LIFE(H) DBRをプレイ。
緑数字350だと速く、370辺りが丁度良く、390だと遅いという感じだった。
3個の同時押しパターンを幾つか身につけてからでないと、DBRプレイ時の獲得経験値が増えなそう。
しばらくはPROMISE FOR LIFE(H) のみで良さそう。
スパルタ式(回数を可能な限りこなす)を試してみたけど、2時間練習した時点で目と脳と腕が全て疲れていたので、ここからさらに練習を継続すると逆効果になりそうだった。
もしこの内容を何時間も続けられる人がいたら、それはもう生き物としての強さが違うとしか言えず、どう頑張っても追いつけない気がした。
・オカルトmemo
その日にプレイして意味がある曲と無い曲が選曲前に直感で分かるようになりつつある。
プレビューを聞いてる時に脳内リハーサルをして、既に修正が終わっている(記憶が定着している)、又は修正できそうか(修正に意識を割けそうか)を判断している感じ。
大昔にポップンを練習してた時も「選曲前の時点で伸びる曲は分かる」と書いたことがあるので、ここら辺も何かしらのオカルトがあるかもしれない。
※正規譜面メインで練習するゲームの方がより実感できる気がする。
00:51
2DX
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Broken DPA スコア&ミス数更新

THE BLACK KNIGHT DPA ミス数更新
ラストでチキンになってクリアならず。

WONDER WALKER DPA スコア&ミス数更新
ギリギリクリアできないゾーンに落ちてきた気がする。

Heavenly Sun H DBR 初クリア
memo
・DBRは物量が多くてHSが速く感じる。
・回数をこなせばこなすほど伸びる説があるので、脳が疲れたらHSを落として練習を続行するというスパルタコースを検討している。
(HSを落とすことで脳のクロック数が下がった状態でも練習を継続できる。但しクリアやスコアなどの結果は一切出ない)
02:19
2DX
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念のためメモ(個人的なメモ、オカルト寄り)
・運指判断ルールを自分の中で持つ
ポップンと同じやり方。ポップンは赤をどちらの手で押すかの判断に迷う時期がある。
判断ルールを決めて黙々とやっていると赤を取る手を間違えなくなる。
恐らくDPも同じように練習してるうちに親指や中指を出すタイミングを間違えにくくなる。
・符号化(意図的記銘?)する
これが地味に効いてる感じがする。
コツになりそうなものを、プレイ中に片っ端から言語化して、脳内ノートに纏めていくイメージ。
手続き記憶の習得に勉強の要素をブレンドしている感じ。
イラスト練習時にプロのペン入れ動画を見ながらコツを全て言語化したのを応用している。
雑念とは違うので、これをやることで集中が途切れることはない。
・部分餡蜜する(走りがちな指にブレーキをかける)
これも効いてる感じがする。
上の2つ(運指判断ルールと符号化)と組み合わせて、指が走りがちになるパターンが来たときにブレーキをかけるようにしていたら、比較的簡単な譜面の打鍵が安定した気がする。
・↑をやる理由
寝てる自分がイメトレし易いように情報を整理している。
持っている本のどれかに書いてあったけど、脳は理解した情報を記憶するらしいので、「これはこう押した方がよい」、「これが来た時はこうする」みたいなものを言語化してあげることで、修正が早まる気がする(個人的オカルト見解です)
脳をたくさん使ってキューピーコーワヒーリングをキメて寝ると、翌日に良い感じになることが多い。
符号化 補足
・新作のDP 九段の動画を眺めてたら、& Intelligence DPAで1P側が連皿で、2P側がBSSという譜面が降ってきていた。
数回素振りしてみて全然上手くいかなかったので、「連皿4回につきBSSを6時から9時の方向に回す(1拍につき1/4回転)」というルールを作ってみたら割とすんなり手が動いた。
・無意識に意識配分コントロール(※)をしてることもあったりするので、これを意識して出来るようになると良い気がする。
※garden DPAのラストで2P側は7とSの2レーンにしか降ってこないので、その2レーンがギリギリ視界に入るように視点を調整(1P側の6レーン辺りを見る)していた。(無意識)
・鬼天 DPAの序盤は全く押せず、運指判断も全く追いついていなかった。
ただ、親指を使うべき場所だけは死ぬ気で親指を出すようにしていた。(理想の動きの”素振り”が出来た時点で個人的に合格としていた)
とりあえず”素振り”(認識 → 判断、組み立て → (不完全な)動作 → 不完全な動作が合格ラインに乗っているかどうかの確認)まで出来ていれば、寝てる自分が自主練してくれる気がした。
こういったコツをプレイ毎にひたすら脳内にメモっていく感じ。
01:41
2DX
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鬼天 DPA 初クリア

THE BLACK KNIGHT DPA スコア更新

INAZUMA DPA スコア&B+P更新
真ん中でここまでゲージが残ったのは初めて。

Heavenly Sun H DBR
前回プレイ時から15日経ってた。ほんのり練習になる感じになっていた。
少なくとも「小脳だけで回す」をやらなくても上達するものと思われる。
01:19
2DX
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スーパー眠いので画像だけ

¡Viva! DPA AAA

Colorful Cookie DPA スコア更新

WONDER WALKER DPA ミス数更新

Night sky DPA スコア、ミス数更新
明日試す
PROMISE FOR LIFE(H)が有効な気がしている。
BPM2桁系は体が動かない時や眠い時の追い込みに使えそう。
01:28
2DX
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True Blue DPA 初クリア
全ての力を出し切った。フローチャンネル(※)ど真ん中のプレイだった。
※参考 2021/1/10

MINT DPA
伸びしろが無い気がしてたけど、まだ伸びそう。
02:55
2DX
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レジェンドのアドバイス
漸く上級者のアドバイスの意味が分かった気がする。
現在の状況

本日何曲かにランダムをかけてみた結果

クリア面における経験値量

SP以上に練習目的でランダムをかけるイメージ。
ポップンでランダムをかけて練習することに近い気がする。
ポップンでランダムをかけて練習する際に事前に無理押しを身につけるのと同様に、DPでは階段用の運指を予め身につけておく必要がある(個人的見解)
両乱推奨というアドバイスをもとに実際に練習に入る前に、自分が身につけている運指の状況を把握した方がよい。
この状況においては12.0 と 12.1の中間にある曲をいかに多くプレイするかが重要かと思われる(個人的見解2)
Lv11台の曲にランダムを掛けてこの難度帯に持っていければいいけど、若干運ゲーになってしまうのと、曲が限定されてしまって飽きるという問題が出てきそう。
Livelyを練習していた頃は、サイケデリックトランスとケンカドラムしか練習曲の選択肢が無くて、飽きとの戦いになっていた。
・練習内容の変遷
14か月前 : ホムポジに慣れるためにASをつけて練習。Lv12はほぼ選ばない。
今年1月2週目 : 14か月前の感覚を戻す。
1月3週目 : ホムポジに慣れてきたのでASを外す。階段の練習を始める。
1月4週目 : ほんのり階段に慣れてきたので十段取得のために高難度を中心に選曲。CS EMP十段の頃の自分に勝負を挑む。
現在 : 12.0付近の曲を選曲して経験値を貯めている。12.0~12.1が500譜面くらい収録されている音ゲーをプレイしたい ( ´ω`)
21:42
2DX
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・仮想空間の旅人たち DPAでの比較
日付 / SCORE RATE
■週1回の練習
2019/9/7 65.07%
2019/10/14 70.59%
37日間で+5.52% この期間での通算プレイ回数 148回
1日あたりの伸び 0.149%
■毎日練習
2021/1/4 68.66%
2021/1/22 77.99%
18日間で+9.33% この期間での通算プレイ回数 491回
1日あたりの伸び 0.518%
・Double♡♡Loving Heart DPAでの比較
■週1回の練習
2019/9/7 81.14%
2019/10/12 85.36%
35日間で+4.22% この期間での通算プレイ回数 120回
1日あたりの伸び 0.120%
■毎日練習
2021/1/12 84.29%
2021/1/23 90.33%
11日間で+6.04% この期間での通算プレイ回数 425回
1日あたりの伸び 0.540%
Change the World DPAでの比較
■週1回の練習
2019/9/10 70.57%
2019/10/14 75.57%
34日間で+5% この期間での通算プレイ回数 117回
1日あたりの伸び 0.147%
■毎日練習
2021/1/10 75.41%
2021/1/23 82.53%
13日間で+7.12% この期間での通算プレイ回数 468回
1日あたりの伸び 0.547%
算数&数学の才能が無いので良い感じに纏められないけど、少なくともプレイ回数が伸びに直結している感じがする。
あとは、良い感じに脳が情報を記憶してくれていれば、期間が空いても前回の続きから再開できている感じがする。
流石に今から数字に強くなるのは難しそうなので、数字に強い人に分析してもらう方向で進める。
03:20
2DX
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翼 | 1954 | 2 + 3
→ 1967 勝利

SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
→ 1493 勝利

snow storm DPA
久しぶりにクリア。
9年前の自分のスコアが2293らしく、過去の自分からフィジカルハラスメントを食らっている。


Broken DPA
1962 → 1970 | B+P 88 → 81
平日にデバフが掛かっていることが良くわかる。


MINT DPA
1452 → 1509 | B+P 67 → 58


LASER CRUSTER DPA
1794 → 1798 | B+P 212 → 211
ここら辺の曲は伸びしろが無くなってきた。
少し選曲の幅を広げていく必要がありそう。
01:49
2DX
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No.13 | 2054 | 27 + 72
→ 2107 勝利

雪月花 | 1882 | 7 + 41
→ 1889 勝利
あと6曲

今日の天空
B+P 2か月分を稼いだ。