「2DX」に関する記事
2021-02-07
05:42
2DX
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現行中伝曲、皆伝曲の状況確認
中伝曲
Dynamite DPA B+P 262
Flashes DPA B+P 397
verflucht DPA B+P 289
One More Lovely DPA B+P 147
four pieces of heaven DPA B+P 137
皆伝曲
Bad Maniacs DPA B+P 319
ピアノ協奏曲第1番”蠍火” B+P 249
MENDES B+P 300
Almagest B+P 421
GENOCIDE B+P 226
おまけ
QUANTUM TELEPORTATION B+P 469
・所感
Flashesがかなり異質。この1曲だけスポーツ枠に入っている。やる度に寿命が1日ずつ減るイメージ。
これを中伝にぶち込んだスタッフは社会に出る際に良心を捨ててそう。
Dynamiteだけは唯一練習曲に組み込んでも良さそうな感じだった。
どういう動きを要求されているかは大まかに把握できたので、諸々対策を立てていきたいと思う。
これらのB+Pを見ると、天空がいかにぶっ壊れているかが良く分かる。(一番調子が良い時でB+P500超え)
旅人リラン DPA 初クリア
Gravigazer DPA 初クリア
とんでもないご馳走譜面。こういうのちょうだい もっと。
・memo
早く言語化しないと忘れそうなので超絶雑に書く
・ランダムをかけたときに、「この譜面は流石に中5を出せないとキツイ」というパターンがチラホラあった。
・譜面が要求する動きをカテゴリ分けする。(北斗、薬指&小指独立性、ホムポジ基本、ホムポジ応用、階段基本、階段応用、親指&中指判断)
・何が不足しているかを見極める(左手外向き階段の習熟度が低い、北斗力が圧倒的に低い、ホムポジ応用も習熟度が低い、DB系譜面(対称ではなく平行の動き)が難しい)
・上級者が両乱を推奨する理由の理解度がまた少し深まった。(Programmed Worldに両乱をかけたら遅いGENOCIDEみたいな譜面が降ってきた)
両乱については引き続き考察が必要。
公式より引用
H-RAN
テンキーの「8」を押すと「H-RAN」が使用できます。
S-RANDOMと合わせて使用することで、S-RANDOMよりも連打を抑えたランダム配置になります。
上級者がこれについて言及していたのを見て、確かに重要だと感じた。(まだ試していない)
恐らくRave Cannon DPAがとんでもない化け方をする気がする。
トレーニングモードが無い以上、両乱で継続するか、bmsを導入するか、併用するかを決める必要がある。
最近は「遅BAD覚悟で指を動かす」を覚えつつあるので、トレーニングモードが無くても今のところはギリギリ何とかなっている。
運指系譜面は遅BAD覚悟で指を動かし、北斗系譜面は限界速度で指を動かすのが良さそう。
部分北斗、半北斗(新独自用語。いずれどこかで触れる)は、ポップンの白→青のようなイメージで押す。
白→青を小指→親指と押す場合は手を殆ど動かす必要がないけど、小指→人差し指の場合は手をほんの少し移動させる必要がある。
ポップンの乱打にこのパターンが混ざった時は、その部分だけほんの少し加速する必要がある 。
LESSON5 DPAでそういう動き(一瞬加速、手の位置を移動)を要求される。
譜面が16分で降ってきていても、動作に必要なコストが違うことがある。
(北斗が一番コストが大きい。カテゴリ毎にコストが異なる。両側にコストが高いものが降ってくると認識が破綻する)
符号化をゴリゴリ進めるようにする。
譜面知識が増えてくると、どのタイミングでどの曲にどのオプションを掛けて脳に情報を食べさせるかみたいな判断ができるようになりそう。
DBRは脳に食べさせる情報のコントロールが難しいので、あまり選ぶことがない。
情報をどれだけ整理して食べさせるかが鍵になる気がする。なるべく取りこぼしが無いようにしたい。
低難度でガチ押しを混ぜられつつある。(AAAがチラホラ増えてきた)
認識>組み立て>判定合わせ まで終わって、さらにメモリに余裕がある場合に注力(脱力の逆)が出来るようになるイメージ。
手に少し負担が掛かるけど、怪我をする程度ではない。(人に推奨はしない)
注力の先に消力(シャオリー)があると思っている。
ポップンだとデパファンク、ねぶた(BPM130~140)辺りは意識的に注力していて、理系ポップ(BPM128)辺りになると注力量が減る(消力)。
BPMが遅くても、カウボーイくらい難しい譜面だと、認識>組み立てでメモリを使い切ってしまって 判定合わせ>注力>消力 という段階までいかない。
正直なところ、「意識して脱力する」ということは本当にない。
「力を入れたくても入れられない」、「力を入れなくても指をコントロールすることが出来る」ということはあっても、「力を抜いたら良い感じに捌けるようになった」は、まずない。
2021-02-06
03:00
2DX
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9年前の自分との戦い FINAL
snow storm | 2293 | 22 + 66
→ 2375 勝利
全盛期に追いつくまでに掛かった期間は約1か月(2019年分はカウントせず)。
過去の自分のフィジカルハラスメントに対抗するため、ファンティを投入して緑数字を330にして臨んだ。
WONDER WALKER DPA 初クリア
THE BLACK KNIGHT DPA 初クリア
黒髪乱れし修羅となりて DPA 初クリア
DP高難度曲は絶望から始まり、静かな壁打ちを経てクリアへと至る。
・memo
旅人リラン
Gravigazer
Love Is Eternity 左手2:5
たまゆら
F
Dances with Snow Fairies
2021-02-05
13:57
2DX
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雑なmemo
・伸びしろ
最近は伸びしろをとっとと埋めてしまうようにしている。(モチベ維持のために更新の余地を残すといったことはしない)
例え全ての曲で更新不可になった場合でも、ギリギリできる曲とできない曲の中間を選ぶようにして、全力でプレイするようにしている。
(自己べと同等のプレイを重ねることに意義を感じている。)
これをやることで「自分がどれくらいこなせるのか」というメタ認知の情報を更新でき、停滞状態を作ることで次に伸びた時に知覚しやすくなる。
・DBR
MPが切れた後、その日のプレイ終わりにDBRをプレイしている。(締めのDBR)
Heavenly Sun(H)ではなるべく人薬北斗で押すようにしている。
記憶自動化後に北斗力も少し上がっていたので、「BPM130台の曲は人薬北斗で押す」みたいなルールで進めている。
PROMISE FOR LIFE(H)もセットでプレイしていて、こちらは同時押し習得を目的にしているので、「遅GOOD、何なら遅BADで良いので、運指を判断して押し切る」ということを意識している。
(プロダクションルールを最後まで通すことが目的。判断が間に合っていない場合はHSを遅くし、それでも間に合わない場合は易しい譜面に変える)
自分の中でのルール(曲を練習する際のテーマ)を混同しないようにすれば、特に悪影響はないと思われる。
最近は1日に複数ジャンル(イラストやらLivelyやら)を練習していないけど、DPというジャンル内で複数のテーマを同時進行させている。
皿やらソフランやら着地やらは今のところ意識していない。
今は「階段」、「親指、中指の出しどころの判断」、「北斗可能ラインの底上げ」を意識している。
正直、中5は一番最後になる(もしくは習得しない)気がしている。それくらい咄嗟には出ない運指。
これは2:5完全固定を練習する際にも感じたけど、自分は中指が長いので、指先で押すのが非常にしんどい。
(中指の指先で5を押すと、それ以外の指が全て浮いて押し込むのが難しくなるので、中5が絡む同時押しは相当厳しい状況)
SHD氏の手元を見てみると人差し指、中指、薬指の長さにあまり差がないように見えたので、こういう方は比較的中5がやりやすい可能性はある。
手の角度、指の角度、中指の曲げ具合(場合によっては爪押し)などを調整すれば不可能ではないと思うけど、ポップンの片手1+5並に習得、練習が大変。
なので、今は1>2>3>5>6>7、7>6>5>3>2>1以外では中5を出さないというルールにしている。
(変に「今中5で押せたかも」みたいな意識を混ぜても、結局押せないので逆効果になる気がしている。
「将来的に練習するかもしれないけど、今は運指判断候補から外す」という意識で練習している)
2021-02-05
00:46
2DX
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9年前の自分との戦い 進捗
.59 | 1062 | 1 + 1
→1079 勝利
Colors(radio edit) | 1698 | 6 + 41
→1737 勝利
satellite020712 from “CODED ARMS” | 2394 | 10 + 83
→2448 勝利
残りはsnow stormのみ。
■INF中伝曲の状況確認
A DPA 雑なギアチェン
ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA
灼熱Beach Side Bunny DPA
moon child DPA
次の伸び次第ではワンチャンありそう。
2021-02-04
02:54
2DX
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GHOST REVIVAL DPA 初クリア
Stella Sinistra DPA 初クリア
Broken DPA スコア更新
Heavenly Sun H DBR スコア&ミス数更新
1/13時点ではB+P140個くらい出して「九段がやるものではない。」と呟いていた。
・memo
明日中伝曲のB+Pをチェックする。
2021-02-03
02:51
2DX
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オカルト成長期(記憶の自動化)が来た。
ウォーミングアップでスコアが頭打ちになってたLv10の曲を選んだらAAAが出て、そこから2回ほどプレイした辺りでHSが遅く感じたので、緑数字を350→340に変更した。
LASER CRUSTER DPA
前日に「静かに壁打ち」とか言ってた人間がこうなるのかというくらい、本当に突然来る。
WONDER WALKER DPA
体調は普段通りなので、クリアが捗る感じではなくオカルト伸び(+50点単位の伸び)が出る感じ。
rainbow flyer DPA
pandora DPA
オカルト伸び×2の曲もチラホラある。
天空の夜明け DPA
適正外の曲にも変化が見られた。
今日だけ例外的に調子が良かった可能性もあるので、暫く様子見する。
memo(一応考察)
DPオカルト成長期1回目
プレイ日数 : 13日間
叩いたオブジェ : 388895
プレイ曲数 : 308
プレイ時間 : 15.4時間
DPオカルト成長期2回目
プレイ日数 : 17日間
叩いたオブジェ : 816740 +α
プレイ曲数 : 609 +α
プレイ時間 : 30.5時間 +α
自分が知覚できなかっただけで、1/22辺りに2回目が来ていて今日が3回目の可能性もある。
何にせよ月1ペース説は崩れた。(良いことである)
シリコンキーボードで初めてオカルト成長期が来たときの日記 2020/6/25
この時と同じで、練習途中にHSが遅く感じるというのが共通している。
「FASTに寄ったらHSを上げる」ではなく、「普段通りの処理フローでこなしているにも関わらず時間が余った場合はHSを上げる」という感じで進めるのが良さそう。
・この現象を起こす条件候補
自分のプレイをモニタリング(観察)できるくらいにHSに余裕を持たせる
正規譜面で分散学習&ブロック練習をする(1日に連続でプレイせず、睡眠を挟みつつ定期的に選曲し、レミニセンス効果を狙って起こす)
ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の中間に狙いを定めて練習する
これらのいずれか(もしくは複合)がかなり濃厚。
シリコンキーボードでの練習、DPでの練習ともに上記を実施している。
2021-02-02
02:46
2DX
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LASER CRUSTER DPA ミス数更新
静かに壁打ちするかの如く。
2021-01-31
20:42
2DX
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INF DP十段 取得
明日追記する。
→DP十段取得動画の編集に時間が掛かってしまい追記できず。
MOV形式は滅んだ方がよい。
2/6追記
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VIDEO
3曲目でFASTが777で自己べ-462とかになっているのを見て、急遽4曲目で緑数字を350→335に変更したのが勝因。
Livelyでプロバロ正規に挑んだ際、HSを上げたらB+Pが減ったのを思い出して応用した感じ。
今日試すこと : MPが切れたタイミングでラムネをかじるとどうなるかを確認
今日試せなかったので頃合いを見て試す
2021-01-31
02:20
2DX
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・スパルタ式(可能な限り回数をこなす)の続き
スパルタ式をこなしたら、睡眠の質が下がり、翌日深夜まで頭痛が治まらず、頭痛が治まった後に練習したらMP0の状態からスタートという状態に陥った。
30分欲張ってしまったことによって24時間休んでも全快しない状態になってしまうのなら、スパルタ式はやめたほうが良いという結論に至った。
せっかくのファンティを無駄にしてしまった感じがして悲しい。
2021-01-30
19:33
2DX
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1/30より
その日にプレイして意味がある曲と無い曲が選曲前に直感で分かるようになりつつある。
プレビューを聞いてる時に脳内リハーサルをして、既に修正が終わっている(記憶が定着している)、又は修正できそうか(修正に意識を割けそうか)を判断している感じ。
説得力が無いので動画化した。
VIDEO
動画を見返してみたら、脳内リハーサルが鬼速かった(1~2秒くらいで終わってる)
これを自分で言うのは烏滸がましいんだけど、恐らく練習における選曲にもスキルが存在する 気がする。
自分の現在の状態(その時の体調と習熟度)を把握
→自己ベストの数字を参照
→自己ベストを出した時(過去)のプレイの想起
→現在の状態と過去のプレイの比較
→伸びる可能性が高いなら選曲
みたいなことを選曲毎にやっているので、見極めの精度が上がってきている気がする。
精度が上がることで、伸びしろがあるかどうかが肌感覚で分かる感じになる。
「Colorful Cookie DPAやろっかな・・・ → あ、satellite020712 from “CODED ARMS” DPAの方が先だわ」みたいな場面がある。(10:57~)
両方とも横に広めの譜面なので、BPMが低くてクリア率の高いsatellite020712の方を先に選んだものと思われる。
老舗の職人のような話になってそう・・・言語化不可・・・
1/30より
スパルタ式(回数を可能な限りこなす)を試してみたけど、2時間練習した時点で目と脳と腕が全て疲れていたので、ここからさらに練習を継続すると逆効果になりそうだった。
翌日22:00過ぎるまで頭痛が治まらなかったので、自分には向いてなさそう。
MPが切れた後のPROMISE FOR LIFE(H) DBRゴリ押しが余計だったかもしれない。
(参考)
目の疲れ → 起きて数時間で解消されている(気がする)
腕の疲れ → 前日にガッツリやっても夕方辺りには大体抜けている
脳の疲れ → 下手すると回復するまで24時間くらい掛かる