Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX DP in a hotel

・memo
時間がないのでメモだけ。

最初から特攻した場合どうなるかを確認。
・普通に開始2曲目あたりで左手の浅指屈筋を痛めた。
・1~2曲目の時点で心拍数は急上昇して、そこから心拍数が落ちて125以上に上がることはなかった。(確かに体が温まった感じはしなかった)
※画像上で心拍数が再度上がっているのはゲームとは関係なし。
・本気でやってるのでミス数はそこまで変動しないけど、練習開始直後のスコアは悲惨なことになっている。
→練習終了時点で同じ曲をやってみたところ、体が温まっていたからかFASTが増えていた。スコアの下がり方も落ち着いていた。
・4クレ目辺りでLv9~10のスコア狙いをやってみたらAAAは出たので、練習開始直後の特攻時はMPをあまり使っていないっぽい。(オブジェに集中できていないということ)
・普段のルーチン通りにプレイした昨日の方が良い結果が出ている。

総括
・最初から特攻すると体を痛める可能性がある。
・あまり脳が使われないので、記銘効率が悪い可能性がある
・その日の本当のピーク(フローチャンネル)に辿り着く前に練習が終了する場合がある
・ミス数は更新できるかもしれないけど、スコアの更新を狙い難い

スコアを狙わないプレイヤー向けの練習法という感じがする。
個人的には、最初から特攻するのは体を痛めるのでオススメしない。

・memo2

初クリア

2DX DP in a hotel

練習開始時点と終盤のLv12選曲時点で心拍数がこれくらい変わる。
bms練習時と同じような推移。 過去の記録

3か月で発狂皆伝のpdfには「ウォーミングアップ時から適正よりワンランク上の曲をやれ」と書いてあったので、実際にそれをやったらどうなるかを心拍数を計りつつ確認したいと思う。

雑記

人気ゲームにつき本日は1クレのみ。

・memo
低速練習をしていた初期の頃はスコアを狙えるような感じではなく、GOODが大量に出ていた。
そこから慣れていくと、徐々にスコアを狙う余裕が出てきて、ある程度注力もできるようになった。
ここに何かヒントがありそうな気がする。

当時のメモ

・スコアは意識したほうが良い。簡単な曲で旧判定95k辺りを狙えるようにしたい。
 →スコアを狙ってるから判定文字から上の方はあまり視界に入らない。瞼SUDなどというものはやらない。
・左手の動きは極端に悪くなる。無意識では動かせないということが分かった。
・同時ではないのに同時で押してしまったり、同時押しとなっていることが見極められなくてぐだぐだになったりする。
・譜面を先読みしようとして直近のオブジェが抜けたりする。

今ポップンNSコースの動画を見ながら素振りした感じだと、「譜面を認識したうえで、このタイミングで叩けばGR以上は出るだろう」と確信した部分については打鍵が力強かった。
「あれ・・・これ順番合ってるか?」とか「これ同時押しか・・・?」みたいになってるときは打鍵がなよなよしてた。
難しめの運指が要求される箇所は、運指判断でメモリの大半を使ってしまって力強い打鍵ができない感じだった。
あと、13か月ぶりに素振りした感じではそんなに衰えてなさそうだった。

DPの場合は、運指判断に時間が掛かっていない箇所だけ注力できている感じだった。
自動化が進めばその分注力できる割合が増えると予想。
あと注力が出来てるときは、かなり細かく目でオブジェを追ってた。
注力が先か、目で追うのが先かはちょっと分からなかった。
(なんとなく、譜面をある程度仮認識した後、スコア狙いの時に凝視しているような感覚だった)
SUDガン上げ(白数字41)が良い方向に働いている可能性がある。

・memo2(つぶやき)
本日のMake Me Your Own DPAの初見プレイで、咄嗟に来る3つ同時押しに反応しきれていなかった。
人差し指の曲げが自動化できていない感じだった。

2DX DP in a hotel p.m.


SIGMA DPA かろうじてクリア



Liberation DPA
Lv11の感覚でプレイできた。横認識が間に合いつつあった。
このプレイが次に再現できるかは分からない。それくらい打鍵が仕上がってた。

・memo
Lv12は大体自己べタイだった。

こんな感じのリザルトが多かった。
INAZUMA DPAが難所であと2秒耐えられればクリアできる感じだった。

指先が乾燥して、カッターで切ったような切り傷がチラホラできてて悲しい。ハンドクリームでケアする。

経験値が入るタイミング(体が温まったタイミング)で何をやるべきかを考えている。
HARD BRAINとGravigazerが経験値うま夫くんなので、他に同系統の曲が無いかを確認しておきたい。

雑記

注意と運動学習を読んでるけど、セルフフィードバックがめっちゃ否定されてた。
まだ1章しか読めてないので、引き続き読み進めていく。
おこがましいけど現時点では普通に反論できる(実験内容に突っ込みどころがある)ので、2章以降でまた状況が変わるかもしれない。

・memo
今日間違えてEXHをつけてプレイしたときに、普段通りのプレイが全くできなかった。
(スコアを狙うどころではなく、120円を無駄にしないことに全神経を集中するような感じになってしまった。)

あとは、初クリアできるかもという状況でチキンになってクリアを逃すということが過去に何度もあった。
これらと似たような話が注意と運動学習の1章に書かれてた。

2DX DP in a hotel a.m.


エコ爺 DPA

2019/9/21時点


ハリツヤランデヴー DPA

ホテル生活中に成長期が1回来た説がありますね。


HARD BRAIN DPA
朝練がまた成立した。(適正難度よりちょい上で、ちゃんとパフォーマンスを発揮できている)

・memo
LIGHTNING MODELで3クレほどプレイした後に旧筐体でプレイすると、29.97fpsの動画を見てるような感覚に陥る。
明らかに画面から得られる情報が減ってる感じがする。
自宅のディスプレイの買い替えを検討したいところ。

50gバネと50gスイッチの組み合わせの筐体(ライトニングデフォルト)でもボタンが軽く感じる。
引っ越し前に通ってたゲーセンのマシ筐体は50gバネ、20gスイッチだった記憶があり、その時は結構重さを感じた。
となると、座りながらのエンコンでのプレイは結構パワーが必要な可能性がある。
DP皆伝を取ったらSPの練習を開始する予定だけど、スーパーマッスル仕様(100gバネ&100gスイッチ)にするかどうかを検討する。

朝練が成立している件について
金曜のファンティ摂取、徒歩での移動(適度な運動)、早めの就寝&キューピーコーワヒーリング摂取がポイントになってるかもしれない。
早めの就寝というのは完全に副産物で、平日に仮眠をとるタイミングが一切無く、夜にめちゃくちゃ眠くなるのでそのまま就寝している感じ(意図しない健康)
仮に平日に朝練が可能になったら、健康的に効率よく上達できる気がしないでもない。(8時に起きて9時から始業まで練習。終業後、2時間練習して就寝)

注力(脱力の逆)の状況について
徐々に注力量が減ってきている感じがする。(消力状態にシフトしている感じがする。)
注力とか書くと誤解されそうだけど、注力している時間は結構短め。
片手側に16分が3つ以上降ってきたときに注力していて、それ以外は普通に打鍵している。

意識配分について
意識配分を常に同じにするか、敢えて変えるかについて考察する必要がある。
DPでは、両側にたくさん降ってきたときに1P側、2P側のどちらを見るかみたいな話がある。
自分の場合は、処理に時間が掛かるものから処理している。

SPだと、右手側の処理を終わらせて、左手側の鍵盤の処理を終わらせて、最後に皿みたいな順番でこなしている。
DPでは、密度が高い方をガン見して押しつつ、密度が低い方はぼかしがかかった状態で雰囲気で押している。
手を止めない(処理フローを回し続ける)ようにするにはこれが無難な気がしている。
両側にたくさん降ってきたときは全部にぼかしがかかってしまって雰囲気で押す感じになってしまう。
(BPMが遅い曲のDBRの場合は、小脳(現時点で自動化された記憶)だけでギリギリ回す感じになる)
最初から最後まで雰囲気で押さざるを得ないような難度の曲はあまり選ばないようにしている。

2DX DP in a hotel


Dr.Chemical & Killing Machine DPA


お菓子の王国 DPA


WONDER WALKER DPA


HARD BRAIN DPA

本屋帰りに寄ったら何か伸びた。
最初のクレジットのLv10が明らかに上手かった。



成長期1回きてるんじゃね?っていう伸び方。

・金曜日に飲んだファンティが効いた
・仕事のストレスがほんの少しだけ和らいだ
・昼寝が効いた
・昼寝前に飲んだセブンのアイスコーヒーが効いた
・本屋に行く前に夕飯を摂ったのが効いた
これらのどれか、又は複合。

1日のうち2回練習が成立したのは初めてかもしれない。
(昔、1日に2回高円寺CUBEに行ったことがあるけど、1回目がボロボロすぎてブチ切れて帰ってきたので、今回が初かもしれない) その日の日記 : 2016/4/10
午前中はオブジェに集中できないというのが共通している。


購入。

2DX DP in a hotel


HARD BRAIN DPA


Be OK DPA

・memo(オカルト長文)
朝練で自己べが伸びたのは、昨日に1クレしかできなかったからだと思われる。
(基本的にプレイ間隔を約24時間空けないと脳が回復しない。)
最初の2クレは雑念(仕事のことを思い出した)が入って集中ができなかった

土曜に朝練をするなら、金曜の夜練は無しにしたほうが良さそう。

体調は問題無いのにBPMが遅めの簡単な曲で自己べ-60が出たりした。
前回のプレイでFASTとSLOWの割合が5:5だったのに対して、今回は8:2に変動していて、GRが増えた分自己べが下がった感じ。
オブジェとオブジェの間にかなり隙間ができていて(主観的感覚)、我慢しようにもオブジェ量が多くて決壊してしまうようなイメージ。
一部の曲のみFASTに寄る時は、ひとまずHSを変えずに様子を見て、オカルト成長期が来たらHSを動かすようにしている。
原因を掴めていないとスランプに陥る可能性があるので注意が必要。
※オブジェとオブジェの間に隙間ができる ・・・ 認識→運指判断→判定合わせが早い段階で終わって時間が余っている状態。打鍵を我慢しながら次のオブジェを処理しなければいけないのでスコアが下がる。

HARD BRAIN DPAが本日のピーク。フローチャンネルに入っているプレイ。
試験的にMPが切れた後にラムネを投入してみたけど、いのりのゆびわを1回使った程度しか回復しなかった。
経験値が入る時間が1クレ分増える程度。無意味ではないので今後も様子を見てラムネを投入する。

ホテルの部屋清掃の完了を待つ必要があったので、本屋で時間を潰しつつ帰り際に再度2DXをプレイ。
今日初めてプレイする気持ちで臨んだらlv.10 So Punky DPAで自己べ-163だったので、そのプレイを終えた後にホテルに戻った。
(休憩を挟んでも朝一の状態には戻らなかった)

まとめ(られていない)
・1日のうちに経験値が得られる時間は短い
・その日のピークまで持っていく → 24時間空ける → その日のピークまで持っていく・・・ を継続するゲーム
練習環境が維持できれば、風呂、トイレ、歯磨きと同じ感じで習慣化できると思う。
風呂やトイレや歯磨きに楽しさを感じない(少なくとも自分は感じない)ように、習慣化すると、例えゲームだろうと風呂と同じ感覚になる。
成長期が来た時と、培った地力でスコアを狙ってる瞬間だけ楽しい。しいて言えば、プレイ中に処理フローがちゃんと回っているときも楽しい。


・memo2 (小さい変化の具体例)
0.数フレ単位の変化。昼寝後に書く。


・memo3
o2jam時代(2005年)の上級者が今もなお2DX DPをプレイしていて感動した。
りそなのゲーム記&海苔ブログ
まだ全記事を読んでいないので後で読む。


本屋で立ち読みした時にこの本が気になった。
注意と運動学習―動きを変える意識の使い方―
中古の価格が新品を上回ってるので、普通に後で本屋で買う。

2DX DP in a hotel


Time To Empress DPA

人気ゲーム状態だったので1クレで終了。

2DX DP in a hotel


Radical Faith DPH AS

2019年時点


WONDER WALKER DPA
少し変化があった。

・memo(つぶやき)
この生活における何かが原因で手がめっちゃ荒れてる。悲しすぎる。
(手にアルコールをかける回数が元の生活の5倍くらいになっているのが原因かと思われる)

何をどのタイミングで選曲するかは大体固まってきた。
一番経験値が入るタイミングに、ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の狭間にある曲をしこたま放り込みたい。

培った地力でスコアを狙っている瞬間は楽しいけど、経験値はほぼ入っていない感じがする。
口をパクパクさせながらクリアできない曲に挑んでいる時の方が経験値が入っている気がする。
クリアできない曲に挑んでいる時は相当疲弊するので、楽しんでいるという感じではない。
(クリアできた瞬間は楽しいけど、そこに至るまでは精神修業をしている感じ)

最近、挑戦段階の曲を選んだ時に微細な変化を見逃さないことを心がけている。
数字にすら出ない物凄く小さい変化に気づけるように、アンテナを張るようにしている。
これをやらないと挑戦段階の曲で負け癖がついてしまう。(同じように挑戦段階の曲をプレイして、同じようにミスして、同じようにFAILEDするのが危険)
睡眠を挟めば大抵何かしら変化があるので、そこを見逃さないようにする。

小さい変化の具体例は明日書く。
今のところ悪い方向に変化していったことはない。

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