Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX DP

今日も気分と体力的に2DXを練習。



Distress DPH



V2 DPA



F DPA



WONDER WALKER DPA 試しに期間内で一番高いスコアをオレンジ色に塗ってみる。↑の3曲はめんどいのでやらない。



Time To Empress DPA



仮想空間の旅人たち DPA



紫陽花 -AZISAI- DPA



Shoot’Em All DPA



LESSON 5 DPA



Broken DPA


簡単なLv11でAAAが出て、簡単なLv12ではAAが出る時期に入ったかもしれない。
まだ記憶自動化は起こっていない感じ。(4/15に成長した分が反映されているものと思われる)

2DX DP

結構厳選したけど、それでも画像が多め。



超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA



RAIN DPA



ZZ DPA 伸び方が例外的



Colorful Cookie DPA



snow storm DPA ※2482は両乱のスコア



INAZUMA DPA



GHOST REVIVAL DPA



lower world DPA



Silvia Drive DPA



rainbow flyer DPA



Tomorrow Perfume DPA



Real DPA 上達回数的にはそこまでズレてない(6~7回分)


Dynamite DPA 2%にならなかったかもしれない


天空の夜明け DPA ミス数更新



True Blue DPA



Remain DPA


体調が比較的まともな時は、2DXの方で伸びしろ埋めをするようにしている。

2DX,bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。
暫くは他の曲で自己べを更新することはなさそう。


・両乱状況
Colorful Cookie DPA : クリア
F DPA : クリア
Gravigazer DPA : クリア 中指の重要さを教えてくれる譜面。

・DBR状況
PLASMA SPH : クリア
超青少年 SPH : コンディション次第でクリアは可能

bms、2DX DP

sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
FREQ-12、右手側RANDOM、HSを285→200に変更 でやってみたらかなり効いた。
3連続プレイしただけでMPを全消費して、プレイ後はあらゆる曲で自己べ更新不可な状態になっていた。


・両乱の状況確認
snow storm DPA : 体感難度は正規とあまり変わらない
Broken DPA : 後半にややキツめな配置が降ってきたけどクリアは可能
True Blue DPA : 正規よりちょいムズ程度。クリアは可能
WONDER WALKER DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能
satellite020712 from “CODED ARMS” DPA : ラストでビックリ譜面が降ってきてクリア不可。
Colorful Cookie DPA : 真っ当にムズい。ちょっと俺にはBPMが速すぎる。
F DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能

2DX,bms DP

・両乱と難度の高い同時押しについての考察

難度が高い同時押しが出てくるbms譜面のB+P推移

Armillary SphereとMario Paintは今のところ順当に進んでいるのに対して、Pangaea [bitter14]は4月上旬からあまり変化がない。
Pangaea [bitter14]の場合、運指判断が間に合わないうちにオブジェが通り過ぎてしまっていて学習が進んでいないように見える。


プレイタイミング(※その日のピークを過ぎた後に選曲することが多い)や体調の影響かもしれないけど、AA DPA両乱も大して変化がない。


・手の形を作る時間が必要なレベルの高難度同時押しは、かなりレベルを落とさないと練習にならない
・両乱をプレイする際に難度の高い同時押しがどれくらいの頻度で降ってくるかを確認し、自分の同時押し習得状況に応じて選曲を調整した方が良いと思われる。
北斗力が上がっても自分が押せない同時押しが降ってきてしまうと譜面を捌けないし、譜面が捌けないと地力も上がっていかない。
今の状態だと、PangaeaをFREQ-12でやるよりもMario paintの両乱(又は片乱)をFREQ-12でやった方が効果がありそう。

https://www.youtube.com/watch?v=KEyPCQzFIYo
1:48~
言いたいことはこれ

1年経過

自宅で音ゲーを習慣的にプレイするようになって1年が経過しました。
文章化する時間が無いので、普段通り箇条書きメモスタイルで纏めます。

■諸々のデータ
・叩いたノート数 : 1日平均 40345ノーツ
・プレイ回数 : 1日平均 24曲
・プレイ時間 : 1日平均 1時間15分
・1年あたりのプレイ回数(クレ数換算) : 2328クレ

■この1年で観測できたこと(自分が実感したこと)
・体は起きている間も回復している
・脳は寝ないと回復しない
・閾値を超えるまでは「地力の向上」は顕現しない
・肉体、精神ともに疲弊した生活を送っている間は、地力が向上しない
・肉体、精神ともに疲弊している間は、持久力が必要な楽曲のスコアが安定しない
・ミスの修正、手続き記憶の形成、指の独立性向上が起こるタイミングはそれぞれ異なる。
(ミスの修正 : 1日 / 手続き記憶の形成 : 2~4週間 / 指の独立性向上 : 3ヶ月)
・絶対に自己べが出ないようなコンディションでの練習も無意味ではない
・練習によって脳を疲弊させた後に、さらに追い打ちをかけると体調を崩す

■概ね実証できたこと(議論の余地あり)
・正規譜面を練習することで深刻な癖がつくことは無かった
・30代後半でも地力は向上する

■次の1年でやること
・きりの良いところまでDPを練習する(今のところDP皆伝までを予定している)
・SPの練習を再開する(まず2:5完全固定を1か月練習して伸びを確認した後に、その後の方針を決める)

2DX DP



少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA



少年は空を辿る DPA 初クリア
初プレイからクリアまでに掛かった回数はクレ数換算で500クレ以上。
週1回しか練習出来ない場合は普通に1年以上掛かるレベル。


Dynamite DPA
MPという概念の他にHPという概念も存在する気がしている。
(数日前に赤ゲージに乗ったと思ったら、一度も乗らない日があったりもする)


Verflucht DPA
ミス数更新 この曲が模擬中伝的な感じになっている。
ACでこれくらいのパフォーマンスが出せれば現行中伝はワンチャンある気がする。



天空の夜明け DPA


ここに進歩を感じる。


LASER CRUSTER DPA
ミス数更新 赤飯の準備をしておこう。


GENOCIDE DPA
ミス数更新


moon_child DPA
ミス数更新 噛み合えばいけると思う


minimalian DPA
ミス数更新 突然ゲージが残った。途中で持ち直して54%でフィニッシュ。
この結果は結構重要そうな気がするので、付箋を貼っておきたいところ。



海神 DPA

2DX,bms DP



★7 elegante [DP EX] 初クリア



Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] HYPER DBR
そろそろこの曲が役目を終えそうな感じになってきた。


Timepiece phase II DPA 悲しみの逆ボ


Heavenly Sunについては、両乱が上手くなっているというよりも北斗力が上がっていると捉えるのが妥当そう。

2DX,bms DP



sl5 Armillary Sphere
3390 → 3455 | B+P 83 → 73
割と先人達と良い勝負が出来てる気がする。24位/86人中



スピカ [DP ANOTHER] 初クリア


dynamite DPA


天空の夜明け DPA


dynamiteはGW期間中にファンティをぶち込めばワンチャンある気がする。

2DX DP

申し訳ないですが、画像を37枚ほど貼ります。



MINT DPA



Last Dance DPA



The Sampling Paradise DPA



Gravigazer DPA



AA DPA



Broken Sword DPA 初クリア



No.13 DPA



Verflucht DPA



Flashes DPA



ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA



ECHIDNA DPA



Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA 初クリア



QUANTUM TELEPORTATION DPA


Dynamite DPA 初めてゲージが80%以上になった



めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DPA 初クリア



表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA



Timepiece phase II DPA ラストで手のひらバンバンマンになればワンチャン



LASER CRUSTER DPA



One More Lovely DPA


・memo
緑数字を327→325に変更。
意外とまだ追いついているので、SUD+を下すのは保留にする。

練習の6割をbmsに割り振っても2DXは伸びる。
恐らく判定の統一がポイントかと思われる。
判定がより厳しい方(2DX)を基準として、それに合わせてタイミングを調整すれば相互作用を出せそう。

自分の場合、画面の解像度、ボムの種類、レーザーの長さ、判定文字、オブジェのサイズとかはデフォルトのままでも特に問題はない。

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