2DX DP


津軽雪 DPA
疲労が残っているにも関わらず伸びたのが意外だった。
・memo
伸ばすのに2~3ヶ月掛かるのが普通になってきた。


津軽雪 DPA
疲労が残っているにも関わらず伸びたのが意外だった。
・memo
伸ばすのに2~3ヶ月掛かるのが普通になってきた。


alla turca con passione DPA
あと14点くらい伸ばすと県別TOP。


Scripted Connection ⇒ N mix DPA


satellite020712 from “CODED ARMS” DPA
・memo
とりあえず最近伸びが悪くなっていたのは老いではなく仕事の疲労が原因であることが確定的に明らか。
ファンティをぶち込むよりも有休をぶち込んだ方が遥かに効率が良さそう。
まあ、有休を取れるような状況じゃないんですけどね・・・( ´ω`)

Proof of the existence DPA
逆ボ中の逆ボが決まってゲージがバグってる。

Broken Sword DPA HARD
残業して脳を酷使した日は基本的にスコアが伸びない。
その代わりミス数が自己べに近い状態になることがあるので、そういう時はHARDクリア狙いをする。
昨日のポップンで体を酷使したせいか疲労が溜まっているので、早めに寝る。
プチ軟禁中です。
まともな体調の時はスコアを狙うようにしている(正規譜面で練習)
ぼちぼちLv11でAAAが出るようになってきた。
ホムポジの手の形の16分(1→2→4→6→7)の、撫で押し率が少しずつ減ってきている。
・memo(オカルト)
6/21以降に一度記憶自動化が来てる可能性はある。(ここ1週間の記録を見る限りでは暫定で6/21として良さそう)
但し、HSが遅く感じることはなく、50点単位の伸びではなく20点単位の伸びになっている。
(20 + 前回の伸び分50 = 70 になっている曲がチラホラある気がする)
■伸び幅が減った理由の推測
→現在のHSが自分の動体視力ギリギリの速さであるため、単純にHSを上げるだけで伸びるターンが終了した(身体スペックの壁にぶつかった)
→軟禁の疲労により記憶に影響が出た
→老化現象により伸びしろが減った
→基礎がある程度身についたことにより、伸びしろが減った(※ここから伸ばすには応用力が必要となるため、伸びにくくなった)(可能性中)
→ランダム練習によって記憶に影響が出た(両乱練習は6/22から始めてるので可能性低)
DBRをプレイしたら一瞬で眠くなった。
課題曲がいくつか見つかった
Lv9. Midnight Lady
Lv9. 晴天bon Voyage
Lv9. BRIDAL FESTIVAL!!!
Lv9. heaven above
Lv10. Everlasting Last
BPMが遅いAnother譜面がウマい。
バビロニアあたりも良さげ。
階段曲が当たると伸びるのはSPと変わらないかもしれない。
明日はDBRをメインに練習する(bitが稼げないのがアレだけど)
自分の過去のDBR動画を見て予習中。
乱打中にえげつない同時押しが混ざると手も足も出ない。
DBRに慣れるとAA DPA 両乱が上手くなり、AA DPA 両乱が上手くなればDBRも上手くなりそう。
ゲーム上ではDBRの記録が残らなくて、ゲーム上で選曲の参考になる情報が得られないので、予め明日の課題曲を書いておくことにする。
本日は両乱の日
(昨日時点で階段曲が良い感じに伸びたので、久しぶりに両乱を触ることにした)
・感想
Lv11以上に両乱を掛けると大体B+Pが50個増える。
B+P自己べ50個のLv12に両乱を掛けると脳に効く譜面になる。
言い方を変えると、ギリギリHARDクリア出来そうなLv12に両乱を掛けるとギリギリクリアできない譜面に変わる。
satellite020712 from “CODED ARMS”のように、外れると手も足も出ない譜面は、現時点ではあまり効果が無い気がしている。
BPMにも留意した方が良い。自分の場合はBPM160以下の曲でないと北斗が間に合わなくなって取りこぼしが増える感じがした。
B+P100個を50個に減らすには4か月ほど掛かるようなので、両乱に慣れるまで4か月ほど掛かるかもしれない・・・( ´ω`)
・memo
自分のレベルに応じて課題を変えていく必要がある。
未クリアの正規譜面については週1ペースで選べば十分かと思われる。(LASER CRUSTER DPAの記録を見て、そう感じた)
クリア済みの正規譜面は月1ペース(地力アップ後に状況確認をする)で良い感じ。
こうなった時にやはり練習曲不足になりがち。
1日あたり30曲くらい必要なので、1週間ローテさせるにはギリギリクリアできない曲を210曲集める必要がある。
恒久的にこの210曲を揃えられた人が優勝(?)する気がする。
プロ音ゲーマーが専属の譜面制作者を数人雇って、ひたすら脳に効く譜面を作り続けてもらうといった未来が来るかもしれないし、来ないかもしれない ( ´ω`)
・memo2
ネットを徘徊していると直近1~2年の記憶を頼りにアドバイスしている人がチラホラいる気がする。(叩かれポイントアップ)
自分も、もしちゃんとメモしていなかった場合、LASER CRUSTER DPAを初見でプレイしてからクリアするまでに何を考えてどのように練習したかを語れないと思う。
もし毎日何かに取り組める環境に身を置いてる人は、記録をつけた方が良いのでは個人的に思う。