Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX,bms DP


sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P -42くらい
昨日は疲労が溜まっていただけ説



sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]




黒髪乱れし修羅となりて DPA


超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 H DBR AS 初クリア

見た目のインパクトだけはそこそこある動画


Broken Sword DPA



ΕΛΠΙΣ DPA



たまゆら DPA



Night sky DPA

2DX,bms DP



sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P変化無し



sl5 Armillary Sphere B+P -20くらい



Pangaea [bitter14] FREQ-12 B+P -32くらい

ちゃんとミス数を狙って減らせた感はある。




MINT DPA
DJ LEVEL BからスタートしてAAに乗ったのは感慨深い。


snow storm DPA 1月の自分が見たらチビるやつ


表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA


Reflux DPA


Flashes DPA


ECHIDNA DPA


GENOCIDE DPA


ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA

GENOCIDEが段位ゲージ抜けできそうな気配。
仕事がアレすぎてDynamite DPAで一度も80%に到達できないくらいに疲弊してるので、日曜にスコアが伸びると思われる。
このコンディションでFlashesのB+Pが減ってるのは良さげ。


体調が比較的まともな時のFlashesのゲージ推移(3/19)

2DX DP


Flashes DPA ミス数更新


VANESSA DPA スコア、ミス数更新


革命 DPH 初クリア


苦節18年くらい
少なくともこの曲をクリアするために敢えて左片手を練習する必要は無いと言える。
必要なのは、階段が降ってきたときに階段を押すことを判断する能力(階段用の運指を選択する能力)と、左手で階段を押す能力の2つだと思う。

練習になる論

難易度表の楽曲をプレイ可能な状態にするまでに数か月費やす人生を送っている。
bmsが入ったストレージを貸し借りできるコミュニティに属したい人生だった。

・練習になる差分の定義
一個人の意見です。文章化は諦めました。

■「練習になる」の個人的定義
・譜面内の譜面密度がほぼ一定であること(極端な難度の偏りが無いこと)
・譜面属性が一貫していること(全要素入りも必要ではあるけど一旦除く)
今のところこの2つしか思い浮かばない。

■譜面構成と表記難度について
例えばポップンのダージュEXの最初の300ノーツとラストの300ノーツを入れ替えて、最初殺し・ラスト回復譜面にした場合、恐らく難度は49に下がると思われる。
しかし、譜面が要求してくる操作そのものは変わっていない。
表記難度と体感難度は一致しない場合があるということが言える。
(※補足)ある程度体力を消費しているであろう曲の終盤でその譜面の中で一番難しい箇所をこなすのと、序盤にそれをこなすことには違いがあるという話もありそうだけど、仮にダージュが最初の300ノーツ、ラストの300ノーツの600ノーツしかない譜面だとしたら、体力の話はあまり関係なさそう。
基本的に表記難度は、曲終了時点でのゲージの残り易さで決められていると思われる。

■練習譜面として許容できるかできないかの境界
Lv12(体感難度)の練習をすることを想定した場合
・譜面を30秒単位で分割し、それぞれの要素の難度を平均した時にLv12以上であるなら許容

自分はこの基準に沿って、開始~1分までの譜面構成を見て練習曲にするかどうかを決めている。
これは、ゲームとしての面白さとか(曲の展開に合わせて譜面に幅を持たせている)、曲終了時のゲージの残り易さ(表記難度)ではなく、2分間でどれくらい指と脳に負荷を掛けられるかを重視しているためである。

■要素分解
DPの譜面を
・ホムポジで押せる配置(同時押しも含む)
・階段配置
・左手23、右手56が含まれる配置
・それ以外の配置
という風に分けたとして、自分が苦手とする要素がある場合は、その要素が多く含まれた譜面を練習するのが有効である。

(例1)
ホムポジでは押せない同時押しの練習のためにsl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-にRANDOMをかけて、FREQを下げて練習している。

(例2_DP以外)
2DXで皿が苦手な人が灼熱SPHを練習するのは有効だけど、avant-guerre SPAを練習するのは有効ではない。
ポップンで階段が苦手な人がヴィジュアル REMIX EXを練習するのは有効だけど、ダークオペラ EXを練習するのは有効ではない。

■総括
個人的定義を満たしている練習になる譜面は実はあまり多くないということが分かった。
sl9 Marioくらいに徹底している譜面が1つでもあれば大分捗る。
もし自分が練習譜面を紹介する際は、どのような要素を伸ばすのに有効なのかといった情報を添えて紹介したいところ。

・memo(言い換え)
2分間で自分の苦手な配置がどれだけ降ってくるか。それの度合い。

2DX,bms DP


Mario Paint(FREQ-12、両乱)
2P乱の初日と同じような感じ。

・2DX両乱状況
WONDER WALKER DPA : クリア


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
ミス数更新。段位抜けワンチャンあるのでは。

2DX DP



天空の夜明け DPA

この結果が出したくて最近INFをプレイしていた。
明日からまたbmsの方に籠る予定。

伸びた要因はsl12 Angel dustを速度を下げて練習したからかと思われる。
DP Overjoyの中に良さげな譜面があれば、それも練習曲に組み込もうと思う。

おまけ

Hydrogen Blueback DPA FULL COMBO
ホムポジ殺し譜面が繋がって嬉しい。

2DX DP

今日も気分と体力的に2DXを練習。



Distress DPH



V2 DPA



F DPA



WONDER WALKER DPA 試しに期間内で一番高いスコアをオレンジ色に塗ってみる。↑の3曲はめんどいのでやらない。



Time To Empress DPA



仮想空間の旅人たち DPA



紫陽花 -AZISAI- DPA



Shoot’Em All DPA



LESSON 5 DPA



Broken DPA


簡単なLv11でAAAが出て、簡単なLv12ではAAが出る時期に入ったかもしれない。
まだ記憶自動化は起こっていない感じ。(4/15に成長した分が反映されているものと思われる)

2DX DP

結構厳選したけど、それでも画像が多め。



超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA



RAIN DPA



ZZ DPA 伸び方が例外的



Colorful Cookie DPA



snow storm DPA ※2482は両乱のスコア



INAZUMA DPA



GHOST REVIVAL DPA



lower world DPA



Silvia Drive DPA



rainbow flyer DPA



Tomorrow Perfume DPA



Real DPA 上達回数的にはそこまでズレてない(6~7回分)


Dynamite DPA 2%にならなかったかもしれない


天空の夜明け DPA ミス数更新



True Blue DPA



Remain DPA


体調が比較的まともな時は、2DXの方で伸びしろ埋めをするようにしている。

2DX,bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。
暫くは他の曲で自己べを更新することはなさそう。


・両乱状況
Colorful Cookie DPA : クリア
F DPA : クリア
Gravigazer DPA : クリア 中指の重要さを教えてくれる譜面。

・DBR状況
PLASMA SPH : クリア
超青少年 SPH : コンディション次第でクリアは可能

bms、2DX DP

sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
FREQ-12、右手側RANDOM、HSを285→200に変更 でやってみたらかなり効いた。
3連続プレイしただけでMPを全消費して、プレイ後はあらゆる曲で自己べ更新不可な状態になっていた。


・両乱の状況確認
snow storm DPA : 体感難度は正規とあまり変わらない
Broken DPA : 後半にややキツめな配置が降ってきたけどクリアは可能
True Blue DPA : 正規よりちょいムズ程度。クリアは可能
WONDER WALKER DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能
satellite020712 from “CODED ARMS” DPA : ラストでビックリ譜面が降ってきてクリア不可。
Colorful Cookie DPA : 真っ当にムズい。ちょっと俺にはBPMが速すぎる。
F DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能