2DX DP
重たいものを持って4時間移動した時の疲れと、リングフィットを40分こなした時の疲れが大体同じ。
重たいものを持って4時間移動した時の疲れと、リングフィットを40分こなした時の疲れが大体同じ。
実は1日でそこそこ体力は回復するけど、平日の体力消費量が尋常じゃない可能性が出てきた。
Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] DPA
明日は早起きする必要があるので、以下については明日の夜に作業する。
かなり高確率で土曜の睡眠の質が終わることが多い。
同じように生活をしていても体調ガチャが起こってしまうので、その日の体調に応じて動くしかない感じになっている。
POSSESSION DPA
脳から命令を出すものの、身体がぶっ壊れてて思い通りに動かない感じ。
この結果を見て今日の練習を打ち切ることを決めた。
積極的休息効果
sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER] 初クリア
3208 → 3235 | B+P 152 → 146
sl7 サンバランド [Rio de DP]
2552 → 2562 | B+P 171 → 158
sl7 all u gotta do is… [DP INSANE]
3210 → 3366 | B+P 118 → 121
sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14]
3440 → 3499 | B+P 145 → 158
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4185 → 4252 | B+P 160 → 162
sl4 Granblaze [DP ANOTHER]
2744 → 2827 | B+P 120 → 137
いつまでもムズイ。
sl12 Angel dust FREQ-6
5288 → 5349 | B+P 161 → 144
FIONA [Fantasy] FREQ-12
5241 → 5427 | B+P 181 → 159
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA ミス数更新 (前回 : 5/22)
暫定としていた5/23の記憶自動化を確定に変更する。
Dynamite DPA 初クリア
前日との落差が激しくて安定性が無い人になっている。
仮説
・深夜残業が発生すると、そこでMPを消費して自己べ更新不可になる(5月)
・自己べ更新不可の状態(スコアを狙えない状態)でもミス数を減らすことは可能
・積極的休息が上手く決まると、1日でそこそこ体調を戻せる。
初プレイからクリアまでに掛かった回数 : 2874回(718クレ)
掛かった日数 : 110日
1曲のクリアランプの更新に掛かる労力がこれくらいなので、クリアランプ更新をメインとした練習法は修羅の道だと思う。(個人の意見です)
HSを290から295に変更。
sl5 Altostratus [DP EXTRA] 初クリア
3337 → 3350 | B+P 67 → 69
sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2722 → 2820 | B+P 55 → 57
sl4 Midnight o’clock [sub another]
2814 → 2861 | B+P 62 → 47
sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3221 → 3378 | B+P 73 → 52
sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3191 → 3399 | B+P 81 → 47
bmsのキレが良かったので、途中で切り上げてINFをプレイしたらDynamiteをクリアできた。
twitterでこの量のスクショを貼ったら10秒でミュートorブロックされそう。
あいむちゃんとTrue Blueが教科書みたいな伸び方をしたので、一旦暫定的に記憶自動化が走ったことにする。(暫定自動化日 : 5/23)
Anisakis -somatic mutation type”Forza”- DPA
長期間放置爆伸びシリーズ
satellite020712 from “CODED ARMS” DPA
鬼天 DPA
序盤で自分が持ってる全てのスキルを駆使して拾いにいったらB+Pが減った。
めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DPA
教科書みたいな伸び方。
津軽雪 DPA
動画サイトで見るのと実際にやるのとで印象がまるで違う曲。
後半が強制無呼吸譜面。
Flashes DPA
経験上、明日に仕事が無ければ更新が狙える感じ。
伸びそうなタイミングで疲労蓄積イベントが発生して機会を逃すことが多い。
天空の夜明け DPA
5月がキングオブクソ過ぎる。
毎日自己べ-150の感覚で練習している感じ。
DXY! DPA
中盤で1048式完全固定での練習が活かせる感じ。他は酷い。
・memo
適正HSに慣れたからHSを上げてるのか、適正HSだと遅く感じるからHSを上げてるのかが分からない。(意味は殆ど同じ、上げるタイミングが早いのか遅いのかという話)
練習し始めはやや速く感じる。4~5曲目でしっくりくるようになる。
FASTに寄る状況は、自分の場合2パターンに分けられる気がしている。(判定が合っていることを前提とする)
・認識→判断→処理に余裕がありすぎて我慢がしきれなくなるパターン
・認識→判断の流れを止めないようにするために処理以降の時間を削るパターン(スコア狙いの時間を減らすという意味)
最近は遅く感じた時点で即上げているので、我慢しきれないみたいなパターンは減ってきた。
どちらかというと、打鍵が安定してきたからか我慢力が上がってSLOWが増えることもしばしばある。
高難度でスコア度外視プレイするとFASTに寄りがち。
HSにある程度余裕を持たせる(スコア狙いをするための時間を確保する)自分のプレイスタイルだと、押し遅れSLOWというのはあまり出ない。
もし超必死にプレイして全部SLOWに寄ってたら、それは相当取りこぼしが出てる気がする。
突然進捗おじさん。
記憶自動化が来た疑惑があるけど、単純に体調が戻り始めただけの可能性もあるので、一旦様子見。
ファンティを7日連続で飲んだ時は体調が戻らず、仕事が少しだけ落ち着いた瞬間に体調が戻り始めたので、何だかなという感じ。
・memo
練習途中にHSが遅く感じたので、緑数字を325から320に変更。
「適正HSをキープしたまま練習を続けて、速度が遅く感じたら上げる」がやはり妥当だと思う。
GAMBOL判定で練習すれば元の判定に戻した時に判定が緩く感じるはず → 上手くいかなかった(2DX EMP時代)
HSを適正よりも速くすれば元の速度に戻した時に見切れるようになるはず負荷が掛かって認識力が上がるはず → 上手くいかなかった(ポップン時代)
冥を1000回練習すれば冥よりも簡単な曲で結果が出せるはず → 上手くいかなかった
背伸び練習法は 「しんどい」→「継続できない」→「結果が出ない」 というパターンに陥ることが多い。
引き続き体調が悪めなので軽めに練習。
積極的休養を取って体調を戻すことにする。
フェティッシュペイパー ~ 脇の汗回転ガール ~ DPA FC
地味にデカイ。左手の北斗力が上がらない限りFCができない譜面。
・memo
左手2→3、右手6→5が来たときは薬→中で押すようにする。
※あくまで上記の2オブジェが降ってきたときのみ中指を出す感じ。3オブジェ以上だった場合は深追いしない。
2オブジェまでならギリギリ中指が出せるようになってきた。
異次元の体調の悪さ。
起きた時の室温が普段より3℃ほど高かったのが原因と思われるので、今日はエアコンをつけて寝る。
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4162 → 4185 | B+P 181 → 160
sl6 PPBQ
3268 → 3307 | B+P 136 → 132
FIONA [Fantasy] FREQ-12
5222 → 5241 | B+P 195 → 181
State Of The Art DPA 両乱 クリア
自己べが伸びてるので恐らく当たりの部類。
・memo
今日はINFの方で左3中、右5中が結構出せた。
今なら低難度で左3中、右5中縛りで練習できるかもしれない。
4日空けただけでもプレイ感はかなりリセットされる。
・memo(スーパーオカルト)
日々スプーンで穴を掘るイメージ
branchの内容をtrunkにmergeする感じ
これをどうにか一般的な言葉に置き換えたい。