2DX DP
・memo
天空の夜明け DPA 両乱でB+P300を切った。
Flashesと天空の夜明けについては自分が当たりと感じる譜面が増えてきた印象。
日毎に更新できてるので、もう少し選曲してみることにする。
・memo
天空の夜明け DPA 両乱でB+P300を切った。
Flashesと天空の夜明けについては自分が当たりと感じる譜面が増えてきた印象。
日毎に更新できてるので、もう少し選曲してみることにする。

天空の夜明け DPA 両乱
左2+3、右5+6系が降ってこない場合は意外と不快度が低い。
とりあえずB+P300個切りを目指す。
何とも言えない・・・( ´ω`)
あまり練習になっていない気がする。
・memo
Surf on the Light DPA の1>3>5>7>S で5薬の後に7親が出せるようになってた。
この動きはピアノで出てくる動きかと思われる。
SHOOTING STAR DPA 両乱でかなり脳を酷使した。
経験値を得られているかどうかは分からない。


Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix) DPA

![]()
天空の夜明け DPA 両乱
さりげなく正規譜面の自己べを超えた。
天空も回数をこなしてみてアベレージを見てみようと思う。
体感的には高難度同時押しのスキルは伸びておらず、北斗が混ざってる単鍵乱打が伸びてる感じがする。
・memo
両乱をやった結果伸びてるのではなく、何かをやって何かが伸びた結果、両乱も伸びてるという感じがしている。
一つ言えるのは、Flashes、天空DPA 両乱よりも難しい譜面(COMBO BREAKが150を超えるような曲)をメインに練習した結果、アベレージが上がったわけではないということ。
Flashesの記録を見てると、DBR練習は効いてないように見える。
あと、最近はDP sl12 Angel dust(FREQ-)みたいなマッスル譜面をプレイしていないので、マッスル譜面の練習有無もあまり関係なさそう。
直近の出来事を振り返ってみると
9~10月 : DBRをメインに練習
11~12月 : LRでMarioPaint両乱(FREQ-12)と今まで触っていなかった曲をプレイ(ウォーミングアップは両乱、体が温まったら正規)
1月 : 軟禁されてたので、ACで練習&中伝に挑戦(練習スタイルは自宅と変わらない)
2月 : INFでの練習を再開 再開してすぐにガチ押しの感触に変化があることに気づく
という感じ。
環境が変わっただけでガチ押し可能なBPMに変化が出るとは考えにくい。
(1月時点でAC旧筐体でJack DPAでガチ押しできてたので、オブジェの見やすさとガチ押しの可不可は関係ないと思われる)
あとは、最近アミノバイタルのパチモン(失礼)みたいなものをちょくちょく飲んでるので、もしかしたら何か効果が出てるかもしれない。
(大豆ペプチドの粒タイプを飲むのがしんどくなってしまったので、安い顆粒のものに替えた)

煉獄のエルフェリア DPA
あと4%。
後半はゴリ押しが間に合うっぽいので、体調が良い時に運良く全繋ぎの勢いで押せればクリアできるかもしれない。
正規譜面を触り終えたのでDBRの状況を確認
BPM遅めの曲は伸びた。
こなした感触的に運指判断力に変化はなく、ガチ押し可能なBPMが底上げされて、その結果スコアが伸びたような感じだった。
どちらかというと両乱の方が効く感じがした。
・FASTについて(memo)
体調が悪い場合、譜面認識の認識が終わって運指判断も済んだ後に判定を合わせることができずにFASTに寄る。
高難度譜面でHSを上げても、よっぽど高速でない限りはFASTに寄る。
高難度譜面でHSを上げまくってFAST/SLOWが5:5になったとしても、それは適正速度とは言えなそう。
そもそも主観的な高難度譜面においてFAST/SLOWが5:5になること自体が少ない気がする。
1つ前の記事の量子の海のリントヴルム DPAくらいプレイが安定していないと5:5にはならなそう。
どうしても打鍵を引きつけられなくて(我慢できなくて)FASTに寄るというのはかなり稀。
良い汗をかいている状態(体が温まっている状態)で普段通りに押してFASTに寄っている時は体調が良い証拠なので、そういう時だけは緑数字を減らしても問題ない。
通常の体調の時に引きつけが足りなくてFASTが出てる時は、意識的に引きつけるようにしている。(1つのオブジェに対して時間を割けなかったということでミス扱いとしている)
これもまた打鍵をガチ押しに寄せていくための練習の1つかもしれない。
引きつける能力はスコア力なのか、また別のスキルなのか。
広義ではスコア力になりそうだけど、まだ何とも言えない。
どちらかというと低速力の応用な感じがする。
スコアを狙うにしても、まず打鍵が甘くなってFASTに寄ってる箇所を直してから判定を合わすという順番かと思うので、意識的な引きつけは重要そう。
そして自分の打鍵が甘かったかどうかを把握するスキルも必要だし、どれくらいの難度なら引きつけられるかを把握するスキルも必要そう。
画像大盛り


50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~- DPA


DM STAR ~ 関西 energy style ~ DPA


Timepiece phase II (CN Ver.) DPA
・memo
今日の結果を見る限り、少なくとも日々の音ゲー練習のせいで疲労が溜まっているということはなさそう。
デバフの原因が仕事であることはほぼ明らかなので、定時で上がれて、任意のタイミングで有休が取れる職場でないと計画的な上達は難しそう。
・memo(オカルト、思考整理、文脈無視)
スコアを狙うにつれて判定幅が少しずつ視覚化できるようになった。
今はオブジェとオブジェの間隔を見て、注力する時間があるかどうかを確認できるようになりつつある。
※注力というのは、打つのも引くのも速く、且つ威力のあるようなボクシングのパンチのようなものを指している。
DP練習開始当初は打鍵の9割は撫で押し(指に力を入れることができない)になってたので、撫で押しは修正すべき課題として捉えた方がよさそう。
超TOPプレイヤーだとBPM130の16分はオブジェ間の隙間が広すぎて逆に光らないとのこと。
※隙間というのは見た目の隙間というよりかは、時間的な隙間を指していると思われる。
上級者でガチ押しスキルが身についてる人だとV(SPA)などはS-RANの方が光ったりする。
ポップン14~16辺りの時期に上級者に練習法を聞いたときにS-RANを勧められたことがあった。
「ハンドスピードが上がるからオススメ」とのことだったが、地力が違いすぎて自分は導入できなかった。
ガチ押しを鍛えるには、実行できるかどうかのギリギリのBPM帯において意識的にガチ押しするしかない気がする。
ガチ押し可能なBPMが変化すると、一時的に過去の自己べを超えられなくなったりする。
(ガチ押し可能なBPMが110から130に上がった場合、BPM110だとオブジェ間の隙間が広くなって逆に光らなくなる)
ポップンや2DX SPではBPM130くらいでガチ押しできるのに、2DX DPだとBPM100くらいからやり直しになっているのは、運指判断に掛かる時間の長さが関わっている可能性が高い。
判定を合わせるスキルはDPにそのままコンバートできているけど、運指判断力はコンバート出来なかったので、ガチ押し可能なBPMに差が出たと思われる。
ガチ押しで使うのは筋肉なのかどうか。個人的には恐らく神経回路の方を使っている気がする。
自分の場合は3~6か月置きにガチ押し可能なBPM帯が変化している。
これがもし筋力が関係しているとしたらもう少し緩やかに成長すると思われる。
もう少しで「地力」という言葉を個人的に定義づけできそうな気がしている。
明らかにオブジェ数が多い譜面(休符がない譜面)などは筋持久力も必要になりそう。
(最初から最後まで譜面密度が変わらないけど、曲の序盤と終盤でパフォーマンスが変わってしまうような曲は筋持久力が必要)
先日、中指→人差し指+薬指の複合トリルを素振りしただけで乳酸が溜まったので、持久力が必要な場面はあると思う。
ガチ押しが先かスコア力が先か。
スコア力が先だと思う。
判定を理解した後に、目押しで光らせるようになり、その練習を繰り返していくうちにガチ押しが身についていくと思われる。
スコア力が不足している人はガチ押しできるのか。
多分無理な気がする。
本人的にガチ押ししているとしても、出てくる結果からはガチ押ししていると見なされないと思う。
ガチ押しはクリア力に影響を与えるか。
まだ何とも言えない。
ジャリジャリしたような譜面への影響は薄い気がするものの、キーボードでFIONAを練習してた時はリザルトが改善されていってたので無意味ではない気がしている。


Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] DPA FC
・memo
本日も体調不良のため緩めの練習。
昨日にBPM140で半ガチ押しできる感じがしていたので、本日も引き続き伸びそうな曲を触った。
地味に家事都合の更新がデカイ。
家事都合の譜面は認識力より指の力の方が重要で、何回やっても伸びる気がしなかったので、伸びてくれて一安心。
I’m Screaming LOVEと家事都合が伸びるならコスモスも伸びる気がする。