Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX SP

・3/7以降分


♥LOVE² シュガ→♥ SPA


Clione SPA 前回2025/9/7


Aegis SPA 前回2025/9/11


Sinus Iridum SPA 前回2025/11/17


Blue Spring Express SPA 前回2025/7/23


HIGHER SPA


Bahram Attack-猫叉Master Remix- SPA


Linus SPA


FIRE FIRE SPA 前回1/18


TOGAKUSHI SPA 前回1/11


黒髪乱れし修羅となりて SPA

memo
FIRE FIREとTOGAKUSHIが頑張ったで賞

2DX SP

上出来


The Sky of Sadness SPA 前回2/25


Broken SPA 前回2025/11/24


Colors (radio edit) SPA 前回1/11


神謳 -RESONANCE- SPA 前回1/2


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” SPA 前回1/25


冥 SPA 前回2025/6/7 皿有りに戻した


Carmina SPA 前回2025/11/17


共鳴遊戯の華 SPA 前回2025/10/30

2DX SP


DANCER SPA


Sounds Of Summer SPA 前回2/10


不沈艦CANDY SPA 前回2025/7/15


EMERALDAS SPA ミス数更新 ( 34 → 25 )


Remain SPA 前回2025/6/7


perditus†paradisus SPA 前回1/2


GIGA VIOLATE SPA 前回2025/9/18


嘆きの樹 SPA 前回1/2


Let the Snow Paint Me SPA

memo
平日と土曜の体調がデバフ強だとして、日曜の体調は通常~デバフ弱あたりになる。
通常体調時はデバフ時と比べて緑数字が10以上変わってしまい、上手く判定を合わせることができずに結果が出ないことがしばしばある。
平日はデバフで当然結果が出ず、休日は平日と大幅に感覚が異なって結果が出ないというのは中々の仕打ちだと思う。

結果を出せないとおそらく他責思考が強まる。(「俺が自己べを出せないのは〇〇のせい!」みたいなやつ)
とは言っても、実際に以前よりも時間と体力がぶんどられているので、この状況で自責として捉えるのは中々難しい。(「俺が自己べを出せないのは俺の取り組み方が悪いせいです。まことに申し訳ございません」みたいなやつ)

そんな状況でLv12で自己べが出たりすると色々なものが報われたり救われるし、この生活で自己べが出るなら引き続きしっかり社会貢献をしようと思える。(「社会も俺も、誰も悪くないよね」という感じで優しい気持ちになる)
下手に社会貢献の手を抜いて自己べ更新を画策して、もしそれが上手くいかなかったりしたら、社会的評価と自己肯定感がセットで下がりそう。
音ゲーに全振りするおじではなく、全てに全振りするおじに俺はなりたい。

2DX SP

・2/21以降分


逆月 SPA


Friction[!]Function SPA 前回2025/10/5


Ha・lle・lu・jah SPA


CaptivAte~誓い~ SPA 前回2025/8/13


Love Again… SPA 


The Sky of Sadness SPA


POLꞰAMAИIA SPA FC


雪月花 SPA ミス数更新 ( 10 → 6 )

音ゲー → その他の取り組みという順番で物事をこなせば状況は悪化しない。
スト6が原因で音ゲーのパフォーマンスが下がるといったことは無く、可時滅イベントによって継続的にデバフが掛かっていることを再認識した。

2DX SP


No.13 SPA 前回2025/7/3


QUANTUM TELEPORTATION SPA


Dawn Saga SPA 前回2025/11/15


Übertreffen SPA 前回2025/12/10


EBONY & IVORY SPA FC


Blue Spring Express SPA ミス数更新 ( 20 → 18 )

2DX SP


awakening SPA 


アルストロメリア SPA 


GENOCIDE SPA 


smile SPA 


Xepher SPA 


F SPA


黒髪乱れし修羅となりて SPA FC
開幕でミスが出ていないような気がしたので最後まで叩いてみたら繋がった(開幕が繋がったのは初めてだった)

2DX SP


COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION SPA 前回2025/9/26


WISH(EUROBEAT MIX) SPA 前回2025/8/14


EURO-ROMANCE SPA 前回2025/9/21


smooooch・∀・ SPA


Visterhv SPA FC


昭和企業戦士荒山課長 SPA 


Raspberry♡Heart(English version) SPA 前回2025/10/17


お願いアインシュタイン SPA 前回2025/9/15


INJECTION OF LOVE SPA


Sounds Of Summer SPA

雑記

帰ってきたアルティメットオカルトmemo

2023年時点の自問自答を見返して、必要に応じて持論を更新していく。

・練習時のコンディションによって伸び方は変わるか
・プレイスキンやディスプレイ性能によって伸び方は変わるか
この2つについては感覚フィードバックが得られているかどうかが重要そう。
疲労時の練習は、例えるなら操作デバイスがディスプレイから3mくらい離れた位置にあり、加えてボタンのメンテが悪いというような感じになる。
その状態で認識レベルを維持できて逆モデルを形成し続けられるくらいの譜面を選べば練習自体は成立すると思われる。
疲労時の練習で癖がつくといった言説を説明するとしたら、恐らくHSの設定と譜面の選択を誤っている且つ普段から認識レベルや感覚フィードバックをそこまで意識していないがために癖がつくのではと思う。

・×「速い曲をやれ」 〇「ギリギリ処理が追いつくか追いつかないような曲をやれ」
押せるBPM帯の底上げのための現状の仮説は「処理コストが高くも低くもない高密度譜面をやれ」あたりになりそう。
過去にGengaozo EXを練習して冥が伸びたのを考慮すると自分の中では信憑性が高い。

memo
重発狂の中でも難易度に幅がある。
自分の場合、ヘビー級の重発狂(処理コストが高い譜面)だとBPM150くらいまで落とさないと練習が成立しない。
ミドル級の重発狂(処理コストが高くも低くもない譜面)であればBPM160~170でも練習が成立する。
ライト級とかになってくると重発狂とは言わない感じになりそう。(処理コストが低くて苦手配置の克服に繋がらない)

自分はヘビー級とミドル級の2軸で練習するようにしている。
ヘビー級だけだとフィードバック制御(残心)に寄りすぎてフィードフォワード制御(先読み)が伸びないと思われるためである。

2DX SP

・2/2週分


GHOST REVIVAL SPA 前回2025/9/27


NoN-Fiction Story! SPA 音ズレとの闘い


朧 SPA

2DX SP


Lift Us High SPA 前回2025/9/3


The Story Begins SPA


野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ SPA 前回2025/12/12 かなり頑張ってる部類


鬼天 SPA 前回2025/11/10 苦手を克服しつつある


冥SPA 再HC プレコンでは初

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