Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2:5固定の押せない話の下書き 6年後

2017年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1012/
2018年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1372/
2019年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/2115/
2020年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/3907/
2021年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/9035/
2022年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/15788/

6→7 おそらく変化無し。BPM130くらいまでしか対応できない。 → 1小節以上続くと乳酸マン
6→3+7 BPM125くらいまではいけそう。 → いや、いけない気が・・・あまり安定していない。BPM120(チアトレ等)で譜面として降ってきて五分五分といったところ。
6→4+7 BPM110くらいなら何とかなりそう。→ 変化なし

4→6 BPM160くらいなら追いつきそうだった。 → 変化なし
4→3+6 BPM140くらいなら何とかなりそうだけど1小節以上続くと乳酸マンとなる。 → 乳酸マンにはならなそうだった。直近のbms効果か?
4→6+7 低く見積もってBPM110くらいなら何とかなりそう。 → BPM140がワンありそうだった。直近のbms効果か?

番外編
3+6→4+7 腕の構え方で結構変わりそう。固定北斗で素振りしたときに、薬指が軽い力で上がってる気がする。 → 薬指の上げは大分マシな感じがする。bmsで練習譜面を作って苦手意識を取り除いていけばワンありそう。
3+6→4+5 単体で降ってきた場合はBPM150でも大丈夫そう。(天空の動画で確認) → いや、大丈夫じゃない気が・・・単体が何を指してるのか分からない。1小節単位で見るようにしよう。

総括
若干退化してる気がしないでもない。直近の練習の影響を受けてそうな雰囲気を感じる。
今は通常のSP練習に集中してるので、落ち着くまで一旦保留。

2DX DP


AA DPA 両乱

3週間くらい空けたら2022/7/10の水準まで下がった件について・・・( ´ω`)
(2/3は1クレだけLMを触っただけ)

運指判断時間が激増している(難度の高い同時押しが軒並み押せなくなっている) & 全体的に北斗が下手糞という状態になっていた。
悩ましいですな。

雑記


皆伝記事進めてます報告
進捗は30%くらい。坦々とやれることをやれる時にやります。

2DX DP


LUV CAN SAVE U DPL

画面がデカくてボタンが重い筐体が入ってきたので環境慣れから。
何かここ10か月くらい環境慣れ作業しかしてない気がする・・・( ´ω`)


エンゲル係数をブチ上げながらbms練習に備える。

雑記

 
NOW SETTING…

雑記

皆伝記事の進捗らしきもの (左が資料で右が下書き)
記事作成を進めていることを報告するのみなので、文字は読めないようにしています。

 

2021年1~4月の資料をこしらえるだけで1日が終わってしまった・・・( ´ω`)
基本的に作業は土日しか進まないので、普通に半年くらい掛かりそうです。

2DX SP

SP到達水準(最初に目指すべき水準)の確認

6~7年前

疾風迅雷とVerfluchtでAAが出てるのは結構仕上がってる感がある。

13年前くらい

ここら辺はそもそもメンテが基準を超えてないと出せない気がする。
(GR6個の曲はthe trigger of innocence)

2DX DP

深愛のリグレット (A) 2412notes
Lift Us High (A) 2494notes
PLASMA (A) 2290notes
朧(A) 2120notes
※全てDB 正規/RAN

1P側正規、2P側RANを試してみた。かなり手応え有り ( ´ω`)
あとnote数がどれも天空DPA並なので、普通に筋肉痛になる。


個人用メモ

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2DX DP

メモ書きだけ
DBM → DPに活かせない やるとしたら左M←勘違い
片方しか見ないということはない。仮に片方のみを見てギリギリ何とかなるような状態だと練習になってない気がする。
DB → DBMよりはマシ しかしほぼDPに活かせない 片方はRAN系にした方が良いかも
革命(H) 2022/2/27時点と比較してミスが20個ほど減ってた

・何をしたかったか
右手、左手それぞれのリザルトを把握した上で、DB(DOUBLE BATTLE)とDBM(DOUBLE BATTLE MIRROR)をプレーした際にどうなるかを確認したかった。
過去にDBRプレイ済みのheaven above SPAを左手でプレーした際に、しんどさがDBR時と大差がなかった(片手プレーであっても押し難いものは押し難い)ので、右手のリザルトは不要と判断した。

DBMについては、苦手な箇所でゲージが減り、それ以外の部分を惰性でやるゲームになっていた。
DP譜面で左右対称のものは殆ど無い上に、あったとしても数小節なので、現時点でDBMは練習効率が悪いという結論に至っている。

DBについては、DBMよりも運指判断回数が多い(多少頭を使う)のと、忙しい譜面であればあるほど同じ譜面をプレーしている感覚が薄れてくるのでDBMよりマシという結論に至っている。
片方を正規(苦手譜面)にして、もう片方をRANDOM系(当たり譜面)にすると少し効果があるかもしれない。
革命(H)DBは両側ともに苦手譜面になって高難度化する。DBMだと片方が比較的簡単になるのでミスが減る。

DPやDB系をプレーする時は緑数字を調整して両側を認識するための時間を確保しているので、単純に「片手プレー時は認識に余裕があり、DP時は認識に負荷が掛かる」というわけではなさそう。

・メモ
DBで片側の譜面の難度が変更できると、また別の景色が見えてきそう。次回のアンケートで要望を出すようにする。

PLASMA SPAやMOON RACE SPAは練習曲としてのポテンシャルが高そう。
MOON RACE SPAを左片手でプレイした際にゲージが2%にならなかったので、1P側を正規(又は鏡)・2P側を当たりを狙いやすいRANDOM系にして試してみたいところ。
ゆくゆくは超青少年 DPLみたいな譜面と向き合う必要があるので、属性が似てるシングル譜面を探してきてオプションを考察したい。

・メモ2
改めてHeavenly Sun SPAの譜面を眺めてみたら薬指北斗せざるを得ないことに気付く。
左手小3、右手小5を使ってどうこうという譜面ではない・・・( ´ω`)

これを克服するとしたら、同じ属性で少し易しめの譜面を探してきて
→DB系で練習する
→片手ずつ練習する
→SPでASをつけて1P側なら1:左小、2:左薬、3:左薬、4~7:通常の右手固定
辺りをやらないとダメそう。

2DX 左片手 DP


もう少し頑張れば左片手八段が取れそう


Secrets(H) DB、DBM(右M)


heaven above(A) DB、DBM(右M)

 
革命(H) DB、DBM(右M)

メモ書きだけ
DBM → DPに活かせない やるとしたら左M←勘違い
片方しか見ないということはない。仮に片方のみを見てギリギリ何とかなるような状態だと練習になってない気がする。

DB → DBMよりはマシ しかしほぼDPに活かせない 片方はRAN系にした方が良いかも

革命(H) 2022/2/27時点と比較してミスが20個ほど減ってた

参考用にフォロワーさんのツイートを引用

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