Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX SP

thunder SPA
Beyond The Earth SPA
MINT SPA
rainbow flyer SPA
oratio SPA
True Blue SPA

Beyond The Earthはcopula時代に何度か粘着してもAAAが出なかったので成長した感がある。(ただし皿は20枚に1枚しか光らない)
MINTとrainbow flyerは恐らくRANDOMの自己べをぶち抜いたので泣きアニメとなった。
※追記 MINTはRANDOMの方が10点ほどスコアが高かったようなので、引き続きスコア更新を狙う

2DX SP

CaptivAte2~覚醒~ SPA
You’ll say “Now!” SPA
RAIN SPA
Rave*it!! Rave*it!! SPA
Symmetry SPA

緩めのLv12でAAAが出たものの、革命SPAではAAAが出なかったので明日以降頑張る。
何だかんだでRave*it!! Rave*it!!は初AAAな気がする。

個人memo
・FASTが出ないように意識するのが重要(スコアを狙った結果のSLOWはヨシ) 
 打鍵我慢をすることで徐々に判定幅が見えるようになってくる。(個人的な体感の話)
  →遅PGと遅GRの境目が見えるようになってくる。
  →見えてきたら真芯PG~遅PGの間辺りを狙うようにする。
  →遅GRが出ても焦らない。暫く出続けても気にしない。
  →FASTが出たら要注意。真芯PG~遅PGの間辺りを狙えてない明確なミスなので修正が必要。

2DX SP

INF練習memo

・小指上げ下げ進捗(第4背側骨間の痛み関連)
1時間ほど練習すると小指が上がらなくなってくる。怪我の懸念となるような痛みは出ていない。
日常生活はほぼ支障がないが、寝てる状態から体を起こすときに手に体重をかけるとややしんどかったり、ビンのふたを開けようとするときにややしんどかったりする(翁かな?)

・自分の現在の実力を見極めつつある
よくよく考えたらAC SIRIUS以降は2DXで練習らしい練習ができていないので、AC SIRIUS時点のスコア力から大きくは変わっていないと思われる。
そしてSIRIUS時点のスコア力を思い返してみると、★11や★12にRANDOMをかけてようやくAAAに乗るくらいの実力しかなかった気がした。
現状は★11でAAAが出れば御の字で、★12は選ぶには早いといった状況となっている。

現在のスコアの目安は下記の通り
★8~10(稼ぎ箇所あり) : MAX-を狙う
★8~10(稼ぎ箇所なし) : MAX-に近づける
★11(稼ぎ箇所あり) : AAA+50↑を目指す
★11(稼ぎ箇所なし) : AAAを狙う
★11(スコア難) : 自分の癖や課題を見極める

基本的にウォーミングアップ以外でMAX-以上は狙わないようにしている。(★12練習にあまり繋がらないので)

・皿回りの判定
直近のACの動画と比較すると、やはりINFの方が皿回りの判定がシビアっぽい(手首皿の練度の問題というよりかは環境の問題の方が大きそう)
INFで皿と鍵盤の同時押しが来たときは細心の注意を払ってようやくPG率が4割程度といったところ。
仕方ないので細心の注意を払って頑張るしかなさそう。

2DX SP

INF練習memo
・Lv11以下の曲しかやっていないにも関わらず1時間でバテる
→判定が馴染むまではLv12はあまり選ばないようにしている
・bms練習よりも体が温まる(スコア狙いは温まりがち)
・bmsでは出てこないような配置のオンパレードで脳が疲れる
・小指上げ下げはまだダメそう(5>7トリルが来た時に崩れる)
・たまに7鍵盤を押し外すときがある(小指上げ下げ困難期と関連があるかも?)
・皿回りの判定がシビアに感じるが、去年の練習の時よりかは幾分マシになっている(判定を意識する余裕が生まれている?)
・運指の最適化をした方がよいなと思いつつも、bms側に影響が出るとマズイので固定のままで練習している
・過去の自分(通常キーボード / シリコンキーボード / 専コンRANDOM有り / 2:5固定 )に勝てないことがしばしばある

2DX SP

判定を3.15 → 3.20に変更
緑数字を306 → 300に変更

・xenon SPA
前回 2024/10/5

今回 2025/4/30

bms練習で1曲目にHARD判定の曲を選んでいたのが功を奏した感。
右手のコンディションが落ち着くまでは引き続きINFINTIASで練習することにする。

2:5固定の押せない話の下書き 8年後

2017年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1012/
2018年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/1372/
2019年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/2115/
2020年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/3907/
2021年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/9035/
2022年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/15788/
2023年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/19299/
2024年 https://toipiano.stars.ne.jp/2dx/19299/

6→7 (前回)やや退化。BPM130くらいまでしか対応できない。 → (今回)去年よりはマシ。BPM135~BPM140くらいなら対応できそう。
6→3+7 (前回)3+7の同時押しが上手く押せない。 → (今回)変化無し(人→薬のトリルの速さに小指がついてこれない感じ)
6→4+7 (前回)小指がよく動くようになったせいか4+7の同時押しが上手く押せない。 → (今回)変化無し(よく動く方の指につられてしまって同期が取れない)
4→6 (前回)やや向上。BPM163くらいなら何とか。 → (今回)ほぼ変化なし? 正しいリズムで押せるBPMはBPM150くらいな感じ
4→3+6 (前回)やや退化。薬指の力が弱い。 → (今回)去年よりはマシ。乳酸マンにもならなくなっている。
4→6+7 (前回)小指がよく動くようになったことでBPM160がワンありそうだった。ただ、薬指の力が弱いので同時押しにならない可能性有り。 → (今回)ほぼ変化なし? 正しいリズムで押せるBPMはBPM150くらいな感じ

番外編
3+6→4+7 (前回)薬指の力が弱すぎ。そもそも固定北斗での素振りが上手くいかない。 → (今回)変化なし。個別で練習譜面を作って体に染み込ませないと伸びなそう。
3+6→4+5 (前回)薬指の力が弱すぎ。動き自体は速くなってるけど、それぞれの指の動きの同期が取れていなくてダメ。 →(今回)ほぼ変化なし。薬指の力が弱すぎるといったことはないけど、同期が取れないのは変わらず。
 
総括
4→3+6のトリルで乳酸マンにならなくなっていたのが大きい。それ以外はほぼ変化なし。
2:5固定のフォームで素振りをしてみた感じだと、2018年の時よりも上手くなっている感じがする。
bms SPが一段落したら過去の自分を分からせるシリーズをやりたいところ。

雑記

SDVXの録画でお困りの方向けの返信 その1

イヤホンで再生しながらOBSでSDVXの録画(録音)ができることを確認しました。
※WASAPI (排他モード)とASIO (ASIOドライバー : ASIO4ALL v2)で確認
※自分はスピーカーを所有していないため、イヤホンで再生を確認しています

留意点①
出力デバイスはステレオミキサーと同一のデバイスである必要があります。

Realtek(R) Audioのステレオミキサーを入力デバイスとして使用する場合は、出力デバイスもRealtek(R) Audioにする必要があります。
出力デバイスをRealtek(R) Audio以外(画像でいうところのFS2332やVG259QRなど)に設定すると、そちらが優先されてOBS側のレベルメーターが反応しなくなります。

留意点②
あまり関係なさそうですが、Realtek Audio Controlというアプリの「デバイス詳細設定」内に再生デバイスの設定項目があります。
デフォルトではフロントの端子にイヤホンを差し込むと背面パネル側の端子は無効になるようです。
※なお、オーディオ延長ケーブルのみを接続している場合(イヤホンなどは接続していない)でもオーディオデバイスを接続している扱いとなるようです。

以上を踏まえると、
・出力デバイスがステレオミキサーと同じであること
・再生用のオーディオデバイス1つのみが接続されていること
をご確認いただくとよいかもしれません。

ダイソーかどこかで安いスピーカーを入手したらスピーカーでの再生も試してみることにします。


■確認した環境について
マザーボード : TUF GAMING Z690-PLUS WIFI D4
OSバージョン/ビルド : Windows 11 Pro 23H2 / 22631.4751
Realtek(R) Audioの日付/バージョン : 2021/07/13 / 6.0.9205.1
OBS Studioのバージョン : 31.0.1 (64bit)
再生環境 : フロントパネルのヘッドフォン端子(Realtek Audio)にイヤホンを接続して再生

2DX SP

前回 : 2024/8/13
前々回 : 2023/9/19
前々々回 : 2023/5/2

私用のついでに3クレほどプレー。
疲労が溜まっていたり食事が取れてなかったりしてコンディションは悪め。


BLOCKS SPA


Blue Rain SPL

2DX SP

明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。

判定がガタガタだったので、
INFINITAS を遊ぶ時の NVIDIA 設定について、色んな記事の設定をまとめてみた
を参考に調整

結局判定は-3.15に戻ってきた。PC構成によって判定は変動することが分かった。

 仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
 仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
 仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
 仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
 仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)

仮説4が6割、仮説1が3割、仮説5が1割といった感じだった。
思い返せばACでRANDOM有りでLv10に挑んで漸くMAX-50を切るくらいの実力だったので、現環境でいきなり光る訳がない。


※カバ夫フェイスで挑んでもこれくらい

チューニングのために判定に慣れないといけないのは本末転倒なため、NFINITASでのチューニングを中止することにした。

2DX SP

bmsでのチューニングは曲数や判定面を考慮すると効率が悪そうだったので、INFINITASでのチューニングを試すことにした。

初日メモ
・FHD対応の影響からか、元の判定(-3.10)だとFASTが多発したので一旦-2.70 & 緑数字306 に変更した。
・皿(単発)が20回に1回しか光らない。これはbms側の皿の感度が高すぎて、それに慣れてしまったからかと思われる。(そもそもINFINITASで手首SPをプレイするのが初っぽいので練度不足もありそう)
・普段とは筋肉の使い方が異なるようで、両腕の浅指屈筋あたりが筋肉痛になった。

・自分の想定よりも判定が辛く、光らない。
 仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
 仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
 仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
 仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
 仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)
これらの要因が重なってそう。

明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。

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