Inquiring mind -2nd phase-

「雑記」に関する記事

雑記

謎考察案(「人に読ます気が無いメモ書きです」という予防線を張る)

・いつからスコア練習を始めるか
 → 一度身につければ、長期的に見て練習効率が上がる可能性がある。

・低速練習をやるべきか
 → 現状は労力に対してのメリットが少ない。準備が大変。

・皿練習について
 → 今の環境だと取り組めないから考察もできない。

・体感難度について
 → 難易度表上の数字に囚われすぎるとV(A)暗示病(造語)に罹る可能性がある。
  正の整数のみで表現するのはちょっと厳しい気がする。小数第一位くらいまでは必要そう。

・曲の難度について
 → 身につけている運指に基づいて、ある程度指標を決められる気がする。 参考
  指標に基づいて自動で難度を算出できる気もする。(プログラムが得意な人の協力が必要)
  ランダム譜面5040パターンに対して難度付けできたら何かが見えてきそう。

・環境(広義)について
 → 不毛な話。音ゲー英才教育する場合にのみ重要になる。

・環境(狭義)について
 → 一度決めたら暫く変更しないことを意識すれば問題無い。
  安定したフィードバックが得られるかが重要。

・モチベについて
 → 変化を実感できれば、モチベ問題は解消されると思う。
  人との競争については、結局環境(広義)の話になって不毛となる。

・速い曲の上達のために速い曲を選曲する論について
 → まだ語れる段階ではない。が、この2か月だけ見ると遅い曲をやることで速い曲が上手くなっている。
  中級者が鵜呑みにすると少し危ない言説かもしれない。
  運指速度は「指の独立性」と「身体ループ処理速度」で決まってきそう。これらが不十分な状態で高速曲を回すのは効率が悪そう。
  (遅い状態でできないなら速い状態でもできない論)

・練習方法について
 → 各々が何らかの方法で自分の能力の範囲に収まる譜面を選んでいる。
  大きく分けると「オプションを掛けて曲難度を動かす」か、「曲速度を変更して曲難度を動かす」の2パターン。
  譜面を自作して管理している人がいたら話を聞いてみたい。

・限界的練習について
 → この言葉が一人歩きしている感がある。
  継続できる環境に身を置けるか、その環境でいかに継続するか が個人的に重要だと思っている。
  もし継続云々を前提としたうえでの話(継続できて当然という話)なら、それは限られた人向けの情報となってしまう。
  この言葉に囚われて怪我をしてしまったら元も子もない。

・原因の考え方
 → 逆向き因果と手段の目的化に注意する。
  ランカーのHSは速い → HSを速くすれば上手くなる?
  ランカーは多指北斗を使っている → 多指北斗で練習すれば上手くなる?
  AA(A)をランダムで1000回やれば上手くなる?

・成長のデータ化
 → 大容量HDDが安くなってきたので、自宅での練習風景を全部録画している。
  結果に繋がるまでは大して価値はないけど、仮に結果に繋がった場合は価値が生まれそう。
  将来的に自分が出せそうなコンテンツはこれしか残っていない。  

・生存バイアス
 → そもそも挑戦者が語る失敗談(発信)が少ない。
  自分の意志で継続をやめた人の言葉を集めないと検討するのが難しい。
  上手くいった時ほど、自分の出した結果を批判的に捉えた方が良い。(クリティカルシンキング)

・事実と予想
 → 実体験に基づく話と、そういった体験を元にした予想は個人的に好き。
  「自分に都合の良い対象を用意したうえでの仮想」、「根拠のない予想」はバイアスがかかっている感じがする。 

・プライド
 → 相手に自分の底を見せたくない、見透かされたくないという気持ち。
  こじらせるとセルフハンディキャッピングに走るようになる。
  この内容に触れすぎると余計な反感を買うことになる。
  「自分は人の人生観、価値観にケチをつけず、他人が自分の人生観、価値観にケチをつけてきたら距離を取る」を意識したい。

雑記


6/15


6/16


6/17


6/18


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6/20


6/21

体重に変化無し。
youtubeだったら企画倒れになっているやつ。

雑記


購入したテープ(ASB-121)を試した。
CキーがアルミシールでBキーがASB-121。

まあ、許容範囲でしょう。
メンブレンシート側にアルミの粉みたいなのが付着しているせいか、反応がちょっと不安定になっている。
ASB-121の粘着力が強すぎて剥離紙から剥がれないという問題も出ている。結構工夫しないと円型にカットできない。
あと地味に燃えるゴミとして捨てるとマズイようなので、捨て方を調べておく。

memo
動画編集がキツすぎ。
頭の中で思い描いたものが形になるまでの時間が長すぎて、体力と気力を持っていかれる。翁。

雑記

睡眠の取り方はほぼ変えていないので、仕事の内容によってコンディションが変わるものと思われる。
音ゲーに重きを置きすぎると、音ゲー上達の障害になる出来事が発生するだけでイライラしてしまう。
障害物競争をしているような感覚で臨んでいくしかない。

(余談)このアプリは22時までに寝ないと説教をしてくる。8時間労働を強制してくる社会に説教をしろ。

雑記


6/6


6/7


6/8


6/9


6/10


6/11


6/12


6/13


6/14

Gengaozo効果で2kg落ちた。
キョロちゃん率高め。
本当は10円サイズのチロルチョコ2個程度で良いんだけど、手頃なサイズのチョコが無い。

雑記

■昔の自分にアドバイスするとしたら
・ABSOLUTEは譜面が等間隔に降ってきていない
・V(A)はLv12相当の譜面が殆ど降ってこない
・結局鍵盤側の手を鍛え続けることになる
・低速は練習すれば上手くなる(但し、ある程度期間を取って長期的にやる必要がある)
・皿曲用の運指と鍵盤曲用の運指がある
・中途半端な片手練習はSPに活きない
・実装されているものは全て使って良い(変な拘りに固執しないこと)
・ウェイトグローブ練習は意味がない(プレイ環境を悪くすることにメリットがない)
・遅い状態でできないのであれば速い状態でもできない。簡単な曲で光らないのであれば難しい曲でも光らない。
・銀の弾丸はない。そして人生は意外と短い。

雑記

できない時期のメモ(感想)は大事。
練習の初期は上達が早いという話もあり、出来ない自分には割とすぐに会えなくなる(出来なかった頃の感覚をすぐに忘れる)

■記憶に残っているもの(ごった煮)
・2dx 2ndstyleで.59をクリアしてドヤ顔した後に、Macho Gang(A)の譜面を見て現実逃避した。(挑戦する気すら起きなかった)
・SHINE ON(A)、dong-tepo no.1(A)をプレイして絶望した。
・5鍵盤コンプ2の321 STARS(A)にボッコボコにされた。これとDRUNK MONKY(A)がずっと残っていた。
・ポップンアニメロ2号のデビルマン(H)にコテンパンにされて衝撃を受けた。
・14インチのブラウン管TVで家庭用8thをプレイしていて、Radical Faith(H)でAAAがどうしても出せなかった。(この時期から少しスコアを意識していた模様)
・オイパンク0 EXとクラ4H正規には相当苦戦したけど、どこかで克服した。
・Gengaozo EXが難しすぎて、現実逃避した。
・Gengaozo GODが難しすぎて、数年間選曲しなかった。

スコアを意識し始めたのはポップン13、2DX RED辺りからで、それまではクリアした曲のスコアを詰めるといったことをしなかった。
(というかHSの選択肢が少なすぎ&紙の存在を知らないというのもあって、スコア狙いに楽しさを見いだせなかった)

■何が成長に寄与したか
・アニメロ2号ダブル譜面
・ポップン6色譜面
・ポップン9 スパラン(最初に引いた磁気カードがスパランカードだった。これは運命的だった)
これが基盤となってポップン18くらいまでノンストップで進めた気がする。

2DX(7鍵盤SP)の方は
・nazoBMplayとarufis氏、黒猫列車氏の差分
に相当お世話になった。
多くの人がLR2に夢中になったように、おじさん世代はnazoに夢中だった。
それ以前はDelight Delight Reduplicationにお世話になっていた。(2020年時点でもまだサイトは残っている模様)

まだnazo irにアクセスできるようだったので記念撮影


譜面によってはそこそこ上の方で戦えた気がする。
色々なものに手をつけてたので、bms自体のプレイ回数がそんなに多くない。

■難しい譜面へスムーズに進めるかどうかの差がどこにあるか
振り返ってみると、練習初期に固定運指を使っているかどうかで分岐している気がする。
(スコアがめちゃくちゃ高い北斗スタイルの友人が高難度譜面に苦戦する一方で、自分は割とスイスイこなせていた)
自分はキーボードでbmsをプレイすることが多く(※)、運指を固定せざるをえなかった。(shift zsxdcfvという全押し不可のキー配置でプレイしていた)
ゲーセンで2DX REDを触り始めたときは、キーボードでプレイする時と同様にquasar式でやっていた。
HS~DD辺りで1048式に変えた。
※コンバーターという存在に気付かずに数年過ごしていた。これに早く気づいてたら何かが変わったかもしれない。

固定配置でプレイしながら課題難度を上げていくというのが大事そう。

■memo
ちゃんと纏めようとすると大変なので一旦メモ書きだけ。

・2DX8thくらいまでは難度のインフレがゆるやか(Holicとvはキツイけど)
・携帯にカメラがついていない
・インターネットに繋ぐだけで金が掛かる
・自分の記録を保存するためのカードが存在しない
・全国的に1play 100円になるまで結構時間が掛かった
・人気ゲームだったので、連コインはほぼできなかった
・2DXのプロジェクターが劣化して視認性が悪かった
・家庭環境を整えるのも大変だった(PCがしょぼい割に高い。20GBのHDDが2万円くらいする時代。デカイTVも高い)

雑記

結論から言うとICテープはダメだった。

多重反応が無くなったので狙いは合っていたんだけど、結構広い範囲が接触していないと反応しないらしく、縁が触れた時に反応しなかった。
接触部分が削れていないボタンであれば左上部分と右下部分を交互に押すと連打になるけど、ICテープだと反応しない。

というわけで、次の素材にチャレンジ(ギャンブル)していく。
次はASB-121にする予定。(入手しやすさ、抵抗値、テープの厚みで決めた)
これでダメだったら、腹を括って1か月に1個キーボードを潰していくことにする。

備考
剥離紙がついていないテープを買う際は、剥離紙単体を購入する必要がある。

雑記


5/28


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6/1


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6/5

時間的に松屋の朝定食をとるのがしんどくなって、朝食の摂取カロリーが500kcalほど減った結果、体重が1.5kgほど落ちた。
あまりこういった痩せ方は望んでいない。
(自分を追い込む系の食事は、仕事や音ゲーに悪影響を及ぼすので避けたいところ。)

雑記

■シリコンキーボードを一か月使った感想

表面は剥げてきているものの、反応などは問題無し。驚異の耐久性。
数あるキーボードの中から敢えてこれを選ぶ必要は無いけど、音ゲーに飢えている木造賃貸住まいの方は試す価値があると思う。
マジで人生が変わりました。CHIN FAIさんありがとう。